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发表于 2022-4-26 23:08:42
|只看该作者
|楼主
《新文明》===========================================
夏朝==================
文明:每个时代 +5% 金矿生产力和 -5% 贡品费用(总计 +20% 和 0% 费用)。无法研究|造币|。
文明:一神教需要 70 枚金币,而不是 350 枚,并且可以在青铜时代进行研究。
牧师:+10 生命值,33% 转化几率 { ,原始转化时间(3 秒),-1 距离,+25% 移动速度(无多神教)。
投石兵:青铜时代和铁器时代的 +10 生命值和 +2 近战护甲(生命值加成取代标准的 +5 生命值加值)。 +1 工具时代的近战护甲。
村民:+10% 工作效率、+10% 移动速度和 +5 生命值。 +1 青铜时代的穿刺盔甲。
添加了技术/单位:用于射箭、冶金的锁链。
周朝==================
“重型步兵:+2 攻击力,+3 铁器时代的攻击力(总共 +5)。
“近战单位”:每个时代对建筑物(不包括塔楼)的攻击力+2,石器时代除外(总共+6)。
“骑近战单位”:黄金成本替换为 167% (115) 木材成本。
添加的技术/单位:来世。
丢失的技术/单位:神秘主义。
秦朝=================
文明:研究速度提高 20%。
文明:可以研究|百夫长|没有|贵族|。
码头:工作速度提高 25%(更快的研究和更快的单位训练。不与文明的研究奖励叠加)。
村民:-25% 训练时间。
“剑客”:+15% 移动速度。
“弩炮”:+20% 生命值。
西楚=====================
文明:可以研究|重装骑兵|没有|冶金|。
“骑兵”和侦察兵:+25% 生命值。
“弓箭手”:黄金成本替换为 225% 木材成本(45 木材)。
“投石车”:铁器时代+2射程。
投石车:图形和攻击溅射区域与投石机相同。
“塔”:+25% 每秒伤害
技术补充:占星术。
西汉==================
文明:马厩的工作速度提高了 25%。
猎人:+100% 攻击(
“战象”:+33% 攻击范围半径。
“骑兵”:+15% 移动速度。
“骑马弓箭手”:+1 穿刺护甲。
添加的技术/单位:狂热、工程学、复合弓。
丢失的单位:弹射器、长剑士、军团。
丢失的技术/单位:攻城、来世、圣战、塔盾、步兵锁子甲。
新朝====================
文明:可以研究|百夫长|没有|贵族|。
文明:射箭场的工作速度提高 25%。
建设者:每个时代+15% 的工作率(总计+60%)。
“骆驼骑士”:+2“伤害”对“战车”。
“大象”:+1 近战护甲。
玄汉===================
文明:铁器时代+10 的免费人口。
村民:每个时代 +1 近战护甲(总共 +4)。
重骑兵:-25% 资源消耗。
精英步兵:-25% 资源消耗。
长剑士:-25% 资源消耗。
丢失的技术/单位:塔盾、狂热、建筑。
东汉=============
文明:可以研究|重型骆驼骑士|没有 |骑兵链甲|。
村民:-25% 人口成本。
“建筑”:工具时代和铁器时代的 +20% 生命值(总计 +40%)。
“大象”:黄金成本替换为 200% 木材成本 (100-110)。
“骆驼骑士”:-20% 资源消耗。
添加的技术/单位:皮甲象弓射手
丢失的技术/单位:炼金术。
曹魏================
“矿工”:+5承载能力,青铜时代+5承载能力(总共+10)。
“弓箭手”:+20% 生命值。
“攻城武器”:+15% 移动速度。
投石手:青铜时代的+1射程和攻击。
蜀汉======================
文明:可以研究|神射手|没有|步兵链甲|。
“战车”:+1 破甲。
仓库:+66% 工作率,-50% 建造时间(
雇佣兵:-10 金币成本。
“重型步兵”:+25% 攻击率。
添加的单位/技术:多神论。
单位/技术丢失:神秘主义。
东吴================
城镇中心:+1 人口支持。
房屋:+1 人口支持,+33% 木材成本和 +20% 生命值。
“步兵”和“剑客”
" 工具时代 +1 近战护甲,青铜时代 +1 近战攻击,铁器时代 +1 近战
护甲和 +10Hp。
奴隶:-25% 训练时间。
添加的单位/技术:圣战。
单位/技术丢失:神秘主义。
晋朝==================
文明:|弹道学|影响“弹射器”和“攻城舰”。
“战车”:-20% 木材成本。
“投石车”:+10 攻击力。
“弩炮”:+5 穿刺攻击。
修理工:+33% 工作率。
南朝=====================
文明:可以研究|百夫长|没有|贵族|。
文明:单位和奇观的金币减少 25%,但其他费用按 200% 应用(重步兵花费 80 食物和 30 金币)。
“重型步兵”:+1 近战护甲和 +1 在铁器时代(总共 +2)
“攻城武器”:成本增加 +150%。
村民:-10 食物成本,+5 木材成本(在铁器时代增加到 10)。
添加了单位/技术:剑圣、神射手、 。
丢失的单位/技术:私掠者、大象弓箭手。
北朝===================
“塔”:提供 1 个人口,不消耗木材,但多消耗 50% 的石头。
“塔”:+50% 生命值,+33% 攻击率。
“弓箭手”:+15% 射速。
农民:+2 承载能力。
铸币:+50% 金矿生产力效果
隋朝======================
文明:可以在没有铁盾的情况下研究装甲大象,但价格更高。
村民:只受到狮子和鳄鱼的 1 点伤害。
木刻:+20% 生产力(来自采集地点的资源增加 20%)。
觅食:+20% 生产力。
狩猎:+20% 生产力。
钓鱼(渔民):+20% 生产力。
采石:+20% 生产力。
金矿开采:+20% 生产力。
“塔”:+1 射程,铁器时代+1 射程。
唐朝==================
文明:可以研究|镰刀战车|
(文明:移除旧奖励)
文明:房屋 -10 木材 ,-5 时间(15s),但仅提供 3 人口
“骑马弓箭手”:+2 攻击,+2m/1p 护甲,+15% 生命值,+20% 消耗,-15% 速度,-20% 攻击率。
“骑兵”:+2 攻击,+2m/1p 护甲,+15% 生命值,+20% 成本,-15% 速度
添加了单位/技术:重装骑兵、精英步兵、物流、镰刀战车。
失去的单位/技术:军团、工艺、工程
后梁==================
“骆驼骑士”:+15% 生命值。
“骑马射手”:+20% 生命值。
贸易研讨会:+50% 工作率(更快的交易和研究)。
伐木工:+5 承载能力。
觅食者:+5 承载能力。
猎人:+5 承载能力。
“矿工”:+5 承载能力。
渔民:+5 承载能力。
单位/技术丢失:神秘主义
后唐====================
文明:升级提供 20% 的资源退款。
文明:从 0% 的贡品费开始。
“攻城武器”:-20% 资源消耗。
“大象”:+1 穿甲与铁盾。
神殿:+25% 工作率(更快的研究和单位训练)。
单位/技术丢失:步兵锁链。
添加的单位/技术:铁盾。
后晋==================
觅食者:+20% 生产力和 +2 承载能力。
贸易研讨会:资源交易价格优惠 15-20%。
“重步兵”:黄金成本替换为 200% 木材成本(80 木材)。
添加的单位/技术:医学。
后汉==================
农民:+15% 工作率。
镰刀战车:+20% 攻击范围半径。
“剑客”:+3“伤害”对“剑客”。
“骆驼骑士”:+2 视野。
后周====================
文明:可以研究|重型弹射器|没有 |攻城战|。
兵营:+25% 工作率。
攻城研讨会:+25% 工作率。
“剑客”:-20% 资源消耗。
“攻城武器”:射弹移动速度提高 25%-33%。
添加了单位/技术:复合弓箭手。
十国==================
文明:可以研究|重型弹射器|没有 |攻城战|。
马厩:+25% 工作率。
“除大象外的骑乘单位”:-25% 人口成本。
村民:每个时代+1 穿刺护甲,从工具时代开始(总共+3)。
侦察船、战舰和射箭单位在青铜时代和铁器时代获得 +1 射程(总共 +2)。
“塔”:分别只需要 175 和 200 木材。
北宋================
“剑客”:+1 穿刺盔甲,+1 来自铁盾,在铁器时代 +1(总共 +3)。
“攻城武器”:+4 近战护甲。
狩猎:+40% 生产力。
“军事结构”:提供 2 个人口。
“建筑物”:+2 视野。
失去的技术/单位:塔盾。
南宋===================
“重型步兵”:-20% 资源消耗。
牧师:+1 穿刺护甲。
采石:+20% 生产力。
粮仓:+100% 工作率(研究速度更快)。
元朝================
觅食者:+10% 工作率。
“大象弓箭手”:+20% 攻击率。
“剑术
例如":金币成本分别被 35/40/45/45 木材成本取代。
“弩炮”:+1 射程。
添加的技术/单位:建筑、占星术、医学。
失去的技术/单位:炼金术,神秘主义。
明朝=====================
文明:剑士被法老卫队取代。
“弓箭手”:青铜时代和铁器时代的 +1 近战护甲(总共 +2)。
奇观:-20% 资源消耗。
农场:只需 60 木材。
添加的技术/单位:贵族。
失去的技术/单位:弹射器。
清朝=================
猎人:+10 承载能力。
“骑兵”:黄金成本替换为 165% (115) 木材成本。
“剑客”:青铜时代近战攻击+1,铁器时代攻击+2(总共+3)。
私掠船和火船:-20% 资源消耗。 v1.68 [更改为 -20%]
添加的技术/单位:殉难。
技术/单位丢失:神秘主义。
突厥===================
文明:可以研究|重装骑兵|没有|冶金|。
文明:可以研究|百夫长|没有|贵族|。
“塔”:受到近战攻击的伤害更少。
“骑兵”:青铜时代 +1 近战护甲,铁器时代 +2,使用 |重装骑兵| 时 +1 (总共+4)。
“建筑”:+3 穿刺护甲。
村民:+1 视野。
吐蕃=================
“骑兵”:+1 穿刺护甲,在铁器时代 +1 穿刺护甲(总共 +2)。
“骑兵”:-10% 生命值。
雇佣兵:青铜时代和铁器时代的 +25 生命值(总计 +50)。
“矿工”:+15% 移动速度。
钓鱼(船):+20% 生产力。
失去的技术/单位:长剑士,神秘主义。 [移除神秘主义]
蒙古===================
文明:可以研究|重型骆驼骑士|没有 |骑兵链甲|。
弓箭手:不花费食物。
村民:不消耗食物,但要多花 150% 的时间来训练。
“骆驼骑士与骑兵”:青铜时代近战攻击+1,铁器时代+1,冶金+1(总共+3)。
“骆驼骑士和骑兵”:在铁器时代+1 穿甲(不能研究锁子甲)。
文明:交易升级是免费的。
工具时代单位:+10% 资源成本
契丹===================
文明:农业升级是免费的。
觅食者:+5 承载能力。
“大象”:-25% 人口成本,-20% 训练时间。
“骆驼骑士”:+1 近战护甲。
大理===================
文明:可以研究|重骑射手|没有|射箭链甲|。
村民:食物成本替换为 35 木材成本。
“弓箭手”:+1 穿刺攻击。
“渔船”:+20% 工作率。
失去的科技/单位:镰刀战车、重型弹射器、弩炮塔、一神论、玛丽多姆。
添加了技术/单位:军团、精英步兵。
金==================
文明:可以研究|剑圣|没有|工程|。
文明:可以研究|军团|没有|狂热|。
文明:可以研究|神射手|没有|步兵链甲|。
“弓箭手”:+1 穿刺护甲。
“战车”:+1 近战护甲。
三叉船:+25% 攻击率。
|
[发帖际遇]: 青橙 正在团p,youlongxifeng 在旁边偷窥,她很不耐烦的仍了本二段跳终极秘籍给他,这二货不识货,居然拿去当了5 互币. |
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