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经典帝国战术战略文章集锦

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发表于 2021-8-25 15:36:41 |只看该作者 |倒序浏览
当你面对蒙古时你有何对策(讨论)
时间:2002-9-3 18:34:15 来源:MyST中国征服者联盟 作者:众人,苹果牛整理

当你面对蒙古时你有何对策!
蒙古封早时期的经济优势是非常可怕的,是属于快攻民族。
此时的你,认为选择哪个文明,做出什么抉择来应付!尤其是蒙古的三剑士+前置,你该怎么办。?

众人讨论如下:
_cga_查理:蒙古快攻的开局不可怕啊,不过一定要留意他的发展去向,要不没有机会赢的

对付蒙古快攻要分两个阶段,控地前和控地后。控地前就是最危险一段时间,在这时候要保护一块树林,金矿和石矿是不需要的。当然,有些地形连一块树林也保不住,这样就可以GG了。(试过一两次,不过对手是个VG预备队1800+的我到帝王还能赢@@)

怎样控地呢?可以随机应变,通常是ba+bs , 然后再ba , 出纯散,用匈奴的话很快就能做到

控地后其实也不容易打,对手是蒙古可能吃羊肉上城堡,家中有剑塔,要不然应该能赢了

另外的是,如果前期打得很吃力,反而容易赢,因为对手是TC停出村民来多出兵和迅速改兵种配合,反之如果敌人出兵少,会更难打,如果匈奴牺牲了2个村民,在经济上还会落后于蒙古呢。所以最应该注意的是避免早期受到攻击,快攻就好像一个人把巨石抬起来,如果你走远点,他就只能把石头放下,还会扎在自己的脚上。。。

苹果牛:本次中华杯赛事上天外飞仙和黑熊的对局就是经典的反蒙古的三剑士+塔暴
可惜黑熊早有准备
呵呵,还是建议在对方的金矿和石矿上标木栅栏的保险
黑快

CTC_luoyang007:蒙古可以很少人口快升级
这也是很可怕的。蒙古的早封快,可以是箭塔,也可以是步弓手,也可以是步兵,都有可能。

_xkl_速龙:这才是我想要说明的,蒙古是个早期的强国,多战术的交换打法,他可以根据不同的地理环境而打出占尽便宜的战术!查理,如果是我选蒙古,三剑士,12分,外四农民塔暴,这塔是具有压迫性的,是明着来的,对于你将会是很大的威胁,或者是控制你的木材同时又有可能干扰着你的农田,你该怎么办???另外,停农民,不断出剑士!

_cga_查理:要评感觉的,看看地形的需要,zone上有个JJB130的ID(1850+左右)就是这样打,被我切了N局后,我还说不出一定的破法,但感觉前期越难对付,后期就越容易赢

飞仙跟我打就是快城,我才出10只散兵10只步弓他已经到城堡了,而且他村民从不停,所以不管用什么战术,还是要在基本功上分高下

还有个台湾省人ID是pariot,1950+的,用匈奴当作马雅打剑弓战术,我明知他这样打法都死了N次,录像没有,但肯定比蒙古厉害@_________@

_xkl_速龙:对于打步弓必须越早打击越好,无论什么,成了规模就很难克制了!

CSC_SOLO:????
蒙古3剑市,4农塔报,还明这来~~~
我用日本7农塔报+3剑市都还怕被发现了~~晕~~~~~
谁有蒙古的什么好战术呀~以前的超封步弓,或者什么其他的呀~~我还是喜欢蒙古~~因为有骆驼,有劲录~~~~~
_xkl_速龙:如果你7农民的塔暴,请问你是什么时候升级的,拥有多少农民,同时7农民塔暴,家里需要几个在砍石头?当你浪费了这么多人力之于你还拥有多少经济?
如果你的对手不太蠢的话在黑暗应该能发现你的意图吧,他先摆着两跟塔等你了,再说你的经济经不起他的骚扰的!除非他的资源全都在一起,而且被你控制了,不然发现还可以反应得过来吧!

_CSC_皓月:日本16p8:30的超塔暴~由于日本的特殊优势,可以利用初始的木头完成3个房子和两个升级建筑,在点升级前不需要额外采木头~
然后7-8前置,3木头,5-6石头将塔暴进行到底~~~
这是另类战术,只能出奇不易,不过如果对手升封晚了且没发现前两根塔,多半还是要挂的~因为升封后日本还能留两只羊100food可以做发展资金

_xkl_速龙:如果我在8:30分的时候听到你升级,第一反应就是对方要塔暴,首要任务就是“封”。封石头,封路,接着3p掘石头。这时候应该可以升级的吧,正常的打法应该在升,或者来不及的话也马上少做一个农民,马上升级,请问你7P农民在建两跟塔需要多少时间?
第三根塔建的时候,我也到封建了,直接就用塔封住你的路线,也可以和你对射。[如果不是条顿的话]
第二部分就是出兵,唯一的优势就是经济上绝对超越你,或多或少的兵力打击你的石头。接下来应该没多少悬念了!
碰到条顿的塔暴还是有点棘手,其它的应该不够成威胁,除了我上面说的,资源都在外面,而且都并在一块!那一般都很难让对手打出GG的!

_CCC_梁爽:蒙古8:00左右到封建(15p)还可以用步弓进行攻击,不一定是塔暴.侦察还是很重要的,步弓前置直接打你的木头采集点,应付不当就会GG了

_xkl_速龙:这战术我一年前,刚刚B版本的时候我就试过了,杀菜鸟还行,对付高手还是差那么一点。毕竟经济太差。

_KOA_Liuma:蒙古19p 9人塔爆还不错的 9 分以内到封建

_xkl_速龙:在C版本中有了马,使塔暴的市场冷淡了许多,毕竟老家很容易被翻!如果我在正常的情况下到封建的时候我应该有400-500的肉了,出四匹马还算轻松,你家有多少农民???经不起我打击的,如若你是24p的塔暴还算有威胁,毕竟老家围起来还能有或多或少的保障!

_KOA_Junker:11,用老蒙15p 七分三十秒就可以升了,不管偶只能做到单靶步弓不断,农民不断!

_xkl_速龙:能做到这样就已经很可怕了,不是吗?控制得好基本对手连兵营都建不了,更别说建靶场和出兵了!最多就是塔防和勉强支持而已!

_xkl_速龙:基本上这样还有办法对付的,等到你有四五来个箭兵的时候对手都上封建了,你难保确定让他建不了靶场,如果在前面建一个做为诱饵,后面造一个出散,散兵的制造速度是比箭兵快的~~~~~`
如果早期的木材未受干扰的话,应该可以建马廊的~`~~~~接着下马出去溜达溜达,你家也不好过吧!

_VG_F0rgeT:用匈奴的话
经济,一定要把战争拖到经济的消耗战,蒙古经济太差。至于怎么拖,具体情况具体分析。

_xkl_速龙:蒙古对付日本是措措有余的
突突说得对,蒙古的经济优势只是在于封建早期,接下来就没什么优势可言了,除非把阿拉伯 变成牧场~~~~~~哈哈!



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发表于 2021-8-25 15:37:53 |只看该作者 |楼主
封建战斗中的经济分配
时间:2002-7-26 16:41:40 来源:CTC
首先是决定你的战术,当然,用什么战术要根据前期对地形的侦察来决定。自己的地形是否适合防守、WALL,木材是否充足,黄金和石头的位置等,都必须有所注意。

封建时期的战术目前不外乎兵营前置、兵营后置,双靶+马厩,单马+双靶......当然也有单靶+双马的特殊情况。不论哪种战术,自己必须对资源的要求做到纯熟在胸(每天练习10次以上吧)。

以双靶+单马兵营后置来说,前期先起两个靶场,出掷矛需要的木材更多,因此在升级封建后,要适当的增加伐木的人数。一般24P升级,农民分配是12P伐木(每个伐木场6人),其余的收集粮食。建筑工在采集食物的农民里安排。如果是先起马厩,那12个伐木工基本足够了,TC出来的农民先去种田。要是靶场开局,则出来的农民先去伐木。现在我双靶场开局通常保持3伐木16~17P。

封建战斗中资源调配的注意事项是:

1、先起马厩,再起铁匠铺

马厩需要175木材,铁匠铺需要150。在掷矛对抗中,看起来升级射程有优势。但是先起马厩才是明智选择。马厩可以把你的多余食物源源不断的转化成军事力量,而铁匠铺仅仅只能用掉100食物。要想把其他食物转化成军事力量,又必须再等175木材起马厩才行。而在封建前期,175木材不是小数目。

2、第一时间升级独轮车

以前总有很多人津津乐道的计算什么时候升级独轮车最划算。其实最明智的是一升级封建马上升级独轮车。为什么?升级独轮车需要175食物75木材,而3个农民需要150食物(时间一样),看起来先出3农民划算。其实仔细练习一下就知道。在封建战斗中,你要在很晚的时间才能够有175食物来升级独轮车了。升级封建的时期是储存食物升级独轮车的最好时机,而且农民提高速度,对封建作战也有好处。

3、充分利用鹿群

如果有适当的鹿群,最好不要放弃。杀鹿的最好时机是点下升级封建之后。这样升级完后猎人也正好把食物交回磨房,免得打乱自己的资源调配。杀鹿之后,猎人可以在就地开始种田,这样种田的效率要高一些,注意一下,现在的高手基本都是双磨房种田------即使不打猎。

4、农民混战时注意资源调配

要是敌人兵营前置,有时候不可避免的发生农民混战。很多人一混战就忘了自己的资源。往往仗一打完,发现粮食没了,其他农民都在伐木......在混战之前,就要考虑好自己用什么农民上去,要是采集食物的,那么TC出来的农民就要补充去采集食物。在战斗中学会调整自己的资源,水平才会有本质的提高。
[发帖际遇]: 青橙 正在团p,掉出个小本本,_XJL_梦玲珑 捡起一看,居然是本她的写真集,娃哈哈,果照哦,_XJL_梦玲珑 拿去当了2 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2021-8-25 15:38:48 |只看该作者 |楼主
我对对付 aztect 的一点看法
时间:2002-9-26 17:51:06 来源:MyST中国征服者联盟 作者:hacker_wwy
首先必须声明我是菜鸟,以下观点仅代表个人看法。
   我是非常喜欢用阿兹的,而且经常使用。打了这么多盘游戏,我觉得,阿兹有一些弱点比较明显。如果对手是阿兹,那么最有可能的就是黑快和城快。黑快其实也不多见,那最常见的就是城快了。摸清对方的打法,打起来就比较有针对性了。
   一般来说,探路的探到对方的基地后,可以根据对方农民的分配来迅速作出判断。打城快的话,要求升封后食物多,才可以尽快升城。所以采果子的必定较多,伐木的少(6个左右,不会有双伐木场),开始可能还有1、2个挖黄金。这时可以选择快速升封(23p左右),单兵营在家中,几个农民出发,在升封后造双靶场前置。封建时期对付阿兹可以狂出散兵,应为阿兹没骑兵。比对手早升封+出散兵骚扰,对方食物就没那么容易达到升城的条件,况且这时也不敢升,只能和你打封快。可是封快阿兹最打的弱点就是没骑兵。这样他又要出散兵,又要出叉叉防骑兵,加上开始农民工作的分配是为了城快,不是封快,所以会非常被动。
   由于资源有限,阿兹要城快必须先造市场和兵工厂,兵营后造,否则升城肯定超过16分。这样开始封快前置的打击可以说阿兹相当被动,想用剑士都比较困难了。就算封建阿兹不打,抢升城,那么升到城堡后,由于之前经济被破坏,也出不了什么兵,结局还是输。
   当然,并不是所有人都喜欢前置攻击。只是我觉得对付阿兹,如果不前置,让他轻松升城,那后面真的就不好打了。如果自己也用城快,那也没什么可打的。阿兹城快的优势在于可以雄鹰、农民同时出,应为雄鹰只要20食物,几乎不影响升城后出农民。其他除了玛雅,用城快都会有一定影响的。
   现在讨论一下如果遇到阿兹城快,而我们自己还在封建,要怎么对付。我用阿兹城快,最怕就是遇到骑兵+步弓。应为骑兵攻击力那时候也有3+2,要80食物,步弓不用食物,攻击力比散兵强。这样骑兵在前,步弓在后,很难对付。而阿兹城快的第一轮进攻可以说除了雄鹰,没别的可用。应为城快经济差,说要多兵种混合作战,升城初期根本不可能。我看有的录相用散兵+骑兵,我觉得效果不好,不仅影响升城,而且散兵对雄鹰根本不能造成什么威胁。
   说了这么多,我觉得对付阿兹城快最好的方法就是靶场前置封快。封建时代你绝对占优势。当然,前提是你探路的骑兵必须可以明确对方要城快。
    太晚了,先写到这里。其他到下次有机会再说。
   我是菜鸟,以上只是一点体会,不妥之处,请指出。谢谢!

丁冬:……

现在老封打好象是每两局就有一局是偷猪的。。。或者人家打黑快。。。
其实AZ的打法是多样的,开始不用升织补,就注定他的黑快比别的民族有优势~~5个民兵加3个农民是一股很不小的势力~~而黑快过后20分以内升到城堡这是很正常的速度(高手一般都能18升到)~
对付AZ有很多办法的~~以后再写~~~~

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发表于 2021-8-25 15:40:30 |只看该作者 |楼主
高手们都是这么编号的吗?
时间:2002-7-20 19:49:04 来源:CATH前线论坛 作者:CATH
请高手们看,ICBK来看……


不知道这样的编号有什么好处,看起来很难。。。。高手们都是这么编号的吗?

请指点一下。。有点迷惑。。。


机器配置/热键
首先我必须谈谈我的机器配置。我用的是一台业已过时的P2 300,由此可见想成为高手无需拥有
P4。打AOC的人可以分成两种风格:只用鼠标的和用热键的。我从来都用热键,这也是我将要讨论
的内容。我基本上保留缺省的热键设置,只是把部分热键改到一个显然更方便的位置。我把找闲
农民的键放到TAB,这个键又大位置又好,我可以用我左手的无名指和中指方便的找到它。我把
DELETE键放到PG UP的位置,这样我就不会不小心把自己的TC给删了。如果你鼠标上有轮子,也
可以用它。我把第二个找闲农民的键放在下旋轮,把第二个找闲兵的键放在上旋轮。我自己并不
常用轮子,不过有些人特别喜欢用(象MALICE,估计只用轮子)。以上就是我对热键的所有更
改,你可以按你自己的特点安排热键,只要用起来舒服就行。我的手比较大,可以按到键盘上所
有键,而有些手比较小的人可能就想把热键都集中到一起,这样他们不必老是换手位。反正说到
底目标只有一个——节约时间。有些人从不用热键一样玩得很好。BTW,由于我打帝国用热键,我
打字的速度提高了好几倍。
(*我记得ICBK也是用TAB找闲农民的,高手们也许都不用空格来找闲农民?哎,我的手就比较
小,有时按1到9都换不过手来,55)

在打帝国时如何使用热键
行了,我已经说过如果正确使用热键,你就能节约时间。现在可能有人会问“我知道热键有用,
可是怎么用它才能成为高手呢?”说到正题了,下面我就把我的经验公布出来。

黑暗时代
一开局我就用鼠标点TC,然后按c-c-c-c,然后就指挥马儿和1个小农去找羊,另外两个造房子,
如果是匈奴就砍木头,一共大约要花6秒钟。用数字编号去管理帝国再怎么强调也不过分,那无疑
是热键最重要的使用。我待会解释为什么要给TC编个号(而不是用H),现在你先老老实实按我说
的做。把TC编1号,马儿编9号。如果用羊探路,分别给它们编5号,6号。引猪的编8号,杀猪的
编7号(他们杀猪前在杀羊),我一满6个杀羊的就把他们编成7号,这样杀猪时你就不用太忙。以
上基本就是黑暗时代热键的使用。

封建时代;
我必须分Grush和Flush两种情况讲,因为这两种情况热键使用有些不同。
Flush:
再重复一编:TC编1号,马儿编9号。我把兵营编4号,靶场编2号,3号,马厩编5号,6号,把所
有散兵编7号,所有叉兵编8号,所有斥候编9号。当你想从你的大部队里找出同一种兵的话,用该
兵种的编号比较方便,而用shift再点图上的单位就比较麻烦了。在现在的阿拉伯封建猛斗中,半
秒钟的差别就意味着你少死2匹马,而对方多死2匹。
Grush:
和Flush稍有区别。通常在C版我用4船厂grush,所以我把它们编为5到8号,把我的船编成9号,
其他没什么可说的。
(*看来给兵营编号确实很重要,改兵营的热键还是要切换视野,而编了号就不必了,给兵营换集
结点也方便不少,星际里经常用这招,打帝国为什么不用呢?)

城堡时代:
同样分陆战和水战讲:
陆战:
按照封建的设置,我稍做改动。TC仍编1号,选一匹斥候编9号。主要改动在军事建筑。我通常用3
马厩,分别编成6到8号。如果是双马厩,就编6号,7号。不管你怎么编,得把前5个数字留着。我
建一个TC就给它编个号(1号到5号),这很重要。有人说我给TC编号太愚蠢,但我要告诉你,这
绝不是愚蠢,实际上它是非常重要的节约时间的方法。每个人都知道,战斗的微操作是最耗精力
的,这你不得不承认吧,所以同时进行经济和军事操作是极关键的。当你按H时,就把视野中心拉
到了TC上,你逐个TC按一遍的话,你的兵还管不管呢?而当你给TC编了号以后,你就可以方便的
指定某个TC去造农民,更重要的是你可以只按数字,而不必换视野,你可以眼睛紧盯着战斗,同
时制造农民。
水战:
保留船厂编号(前提是你仍在大打水战,如果你把重点转到陆地了,那就把陆地军事建筑编成6到
8号),同样1到5号留给TC用。
(*原来TC也要编号,而这些是看录象看不出来的)

帝王时代:
在帝王时代,你可以集中使用数字了。既然现在不用靠TCboom了,你可以把把1号到9号都留给军
事建筑,怎么编随便你啦。我认为给部队编号没有必要,因为你不太可能找不到一个60多人的大
部队。
(*哎,一直以来都是给兵编号。我觉得这篇东西似乎有点用,就把它翻译了,给队友们看看,也
许大家都早就看过了吧)
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