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流星蝴蝶剑暗杀篇之截思想(匿名)
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发表于 2018-5-20 16:52:11
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流星蝴蝶剑暗杀篇之截思想
截!何谓截?攻击防御于一体即为截。也就是说攻击的同时是防御,防御的同时既是攻击。
许多人只会在一个角度里面思考怎么样才能骗到气,又或者怎么样才能打掉对方血?为什么不把这2个综合起来思考,反而一味的去追求骗气、去追求输出。
拿几个例子来说,一种情况是“开局双方集中蝴蝶街,蝴蝶队伍开始捉人,流星首先被砸倒一个,这时需要的是2-3个人进入对方攻击范围去骗气,同时剩余队员全部去轮最先漏招的那个人,我把这个分为第一时间跟第二时间,首先第一时间是要骗气,有气才能捉死人。第二时间是捉对方漏招队员,毕竟只有输出才能杀掉人吧。要注意的是不论是第一时间或者第二时间,几乎都是同时进行的。(看对方集中程度可以适当放弃最先漏招的人改轮群体)”
还有一种情况就是开局时候双方僵持蝴蝶街进行骗气,但是谁也不愿意出手.这个时候需要的是集中攻击力,观察对方站位情况。如:比较分散,可以算好对方最外边的队员或者比较靠外的队员,把他转圈,对方队员只要不是太傻就会继续去骗气(不排除有人轮我方队员的情况,这种时候也可以去骗骗气),这时我们要做的不是一个个去追加最先被轮的队员,而是要集中攻击对方后面来骗气的队员。当然,要有人盯着起先被轮的那个人踢掉他的定,这样就方便队伍分散了。比较集中,这种情况大家最好有个统一时间(建议看着战场时间比较好点)集中起来轮对方,要值得注意的是,不能全部上去轮,要留有外围手,防止对方起身早的出定,做完这一切立马上房打。
打好一局比赛的关键在于开局部分,能做到有打有骗,能攻能守,试问怎么能输?(合理的分配人员才能把效果做到最好)
流星蝴蝶剑暗杀篇之反针对
什么是反针对?反针对即是诱骗,就是利用对方的心思顺势诱导对方进入自己的圈套。多数情况下都是诱导对方漏招,从而召集人手以多打少来杀掉对方或者磨掉对方相应的血、气。这个时候我个人认为主动挨打能顺利诱导对方进入圈套,机会比较大点。当然还有特别情况,这个时候需要的就是队员的综合能力了。
流星蝴蝶剑暗杀篇之移动阵地战
移动阵地战是游击战的一种,也就是反针对的一种升华。它讲究的是磨血,也就是一打即闪。
要值得注意的是,虽是磨血为主,但是同样保护好自己才是上策,不然就落了下风了。也就是要注意好对方的外围决以及对方的集中烧。在这里我个人的建议是2人配合,不能超过3人。打人是2个人打,不是一起上去打一个,只要超过2人,那么请立即退出战圈,否则你们就危险了。做到以上的这几点需要很高的默契了,同时个人的能力还很重要很重要。在当今的补丁战中,这个战术才是主流战术。
流星蝴蝶剑暗杀之鸟手篇
鸟手?好的鸟手需要的是一颗平静的心态,以及极其丰富的打鸟经验。更多的是能找出地图中的每一个视角盲点。毕竟看不到的决,才是最具威胁的。当然作为一个鸟手起码需要能把握住己方的血气以及对方的血气情况,对方人员合己方人员的集中情况。有时候决不可能是一个,这种时候要把握的是你究竟该打第几个决。而不是一味的去打掉那个起先发出的决。值得注意的是,鸟手始终是打鸟的,虽然你看鸟的意识很强烈。但是你始终不能作为一名真正的发决者。这就是战场带来的问题,毕竟一个人在同一时间内不可能做出2件事。当然特殊情况下,你也许可能一决扭转整个局面。(注意:特殊情况,也就是很少这样的机会)基础的东西就不再强调了。
流星蝴蝶剑暗杀之战场篇
暗杀中我们经常会遇到一些战场问题,那么大的地图我们的战场究竟该在什么地方呢?也许大多数人都喜欢在蝴蝶街或者流星街当成主要的战场。在我的经验里面,战场一词是这样理解的:战场分为主战场跟副战场。主战场始终是对方靠外的队员,或者自己的目标所在的地方,又或者是对方尸体所在的地方。副战场是游击的时候进行的场地。比赛的时候,最忌讳的是主副不分,错把副战场当成主战场。如果真是这样,你就等着输吧。
流星蝴蝶剑暗杀之目的篇
目的?很难想象吧,就为这个我没少说过人。暗杀中你要做到的是目的明确,知道你自己在干什么,甚至是下一步该怎么做才能达到你的目的.比如:在我方队员只有3人的情况下,对方还有5-7人,对方队长满血。这种情况下我们的目的应该是救人,该怎么救?换好白属性的忍刀(只要是忍刀就好),最大限度的定住对方的成员。如果对方还有人员在外围,我们要清楚自己的目的,是保护队长成功救到自己的队员。我们应该把视角转向周围,看这些人过来破坏我们的目的,从而在空中打断他。这样一来我们的目的就有很大的可能达到。关键时刻一定要清楚目的,这可能是转败为胜的唯一机会。
流星蝴蝶剑暗杀篇之势
势,你可以简单的理解为形式。这篇没有什么好讲的,主要体现在顺势与逆势的问题上,顺势我们该做什么,逆势我们又能做些什么?在我的理解中顺势可以就骗气,逆势可以抓队长,可以诱导对方抓自己,可以利用队长做一些对己方有用的事情。尤其是在暗杀比赛中后期、的时候这个势越要把握好。好多人不明白,我简单的给你说下,也就是说当你打赢的时候越打越顺手,当你打输的时候越打越丢的时候,这个就是势。手感不好的时候可以适当换个角度就改变它,也许会使你扭转乾坤。
流星蝴蝶剑暗杀篇之控局
控局是很难把握的一点了,但是越难把握也就是要你把越是基本的东西掌握并且熟练。在我的经验中,控局:就是把敌我双方的血气全部计算进去。我方怎么攻击,我方的攻击程度:敌方怎么攻击,敌方的攻击程度:攻击之后的血与气的情况是怎么样的。就是以此为核心,最大化的控制对方的血气。同样好多人都有一些习惯,学会利用这些习惯也是一个好的办法。
在控局里面,需要用到的东西很多,包括前面所提到的任何一项。值得注意的是,抢时机是一个很好的办法。比如抢定、抢烧。外围决要看准时机再发,不能犹豫,只要犹豫一下,立马放弃机会。这样可以保证你的气能起到最大限度的利用。还有好多小细节,要自己慢慢去体会。毕竟每个人都有自己的道,该怎么走完全取决与你。
补充篇:关于队长救人时机问题,队长首先应该学会躲视角和迂回救人的方法,也就是躲避对方队员的视线,找出盲点所在,这样救起队员的成功率就高了许多。还有是在战场转移的瞬间救人,也会把成功率提到最高。当然要完美的作好这2点,首先我们必须把握住对方气少我方救人,对方气多我方闪避进行磨血、骗气。迂回救人这个主要针对程度是尸体比较分散的情况,而尸体集中的情况下我们必须躲开对方的气,在我方有利的情况下不间断的救人,适当的转步走位也可以收到一种奇效。关于锤子轮人问题,首先我们要把左右下A练的无比纯熟,这种时候我们要做的只是在最短的时间内把我们的攻击发挥到最高点。做好这点,我们需要的是学会观察对方气的情况和周围周围队友的情况来确定是出左右下A还是上A左右下A,还是更多的追加式伤害,给一个满气不可怕,可怕的是给2-3甚至是更多的半气。(就怕猪一样的队友)。补充一点,多数时候队长救人是依靠着站位与抢时间来进行救人。
无聊写写几年的回忆,不落得流星梦,也许真该放手了,这点东西只是我个人的经验,毕竟时间太短不能想的太全,希望大家海涵。
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