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[分享]罗马复兴菜鸟学习--资源分布规律揭秘.杀象技巧.狮口余生

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发表于 2015-1-28 17:11:27 |显示全部楼层
本帖最后由 忘收心 于 2015-1-28 17:13 编辑

原创:重生的猫哥
一.罗马资源分布规律揭秘

      资源均向分布是个基本规律,但仅凭这个规律仍不足以迅速找到你所需要的资源。
需将此规律与实践经验相结合才更具操作性。因此,在这里有必要对实践经验加以归结。依据我的实践来看,大抵有以下几条:(一)一果通常在起始三个农民相对基地位置的相反方向;(二)基地附近必有一果一鹿,一金一石;(三)一果必定大于五棵,否则必有两果;(四)如有两果,则其总棵数必等于十二棵,否则必有三果;(五)在地图的每个正点方向(指12点、3点、6点、9点位置),必有一堆资源(最少两只大象);(六)绿色地貌的方向必有树林,黄色地貌的方向少有树林;(七)金子与石头相伴而生,金子附近必有石头,反之亦然;(八)在通常单挑地图中,共有金六堆,石头五堆;(九)自己的地形资源一般,则敌人亦然;自己资源奇好,则敌人必奇差。
       这些经验是对资源大致位置及数量的判断。在实战中,通过探图不断获取资源的方向性信息(在某个方向有或者没有资源),再依据资源均向分布的规律,判断最可能有资源的区域,对这些区域及前述经验所提的区域进行重点探。

   一般来说,只要坚定信念,依据均向分布规律及资源分布经验,对重点区域重点探查,总可以找到资源的。即使没有资源,也不用慌张。因为经验显示,在自己资源较差的情况下对手通常也不会太好。这种情况下,你所需要做的就是立足于现有资源尽可能的多蓄积资源,不足以升级的就直接将自己全封闭。

二.杀象技巧
     象是很好的资源,某种意义上甚至比果子更好。不需要木头BS啊。在升级前这显得特别重要。下面介绍引象相关得问题。

1,总原则,见象就要引,不要因为一头象远就不管,也不要因为有两头象就单为其搭个BS。引,引,引。

2,基地旁得象尽早引。我见过有人引5头象回基地的。

3,不要认为象真的很远,引象最远的距离是两屏。就是在最高分辩率(人显得最小得那一种)下,显示屏左右两端得距离为一屏。

4,一头象可承受农民13矛。

5,只用一个农民引象,农民一定要编号,而且是最易控制的1号,控制农民不要离象太远,稍远就要回头刺一矛(注意远近的感觉啊,呵呵),到了基地引象农民围着基地转圈,基地新出的农民杀象,象很笨的,只要还看得见你引它得农民,杀它的农民就算在眼前它也不管的,但杀象的农民也得编队控制,谨防它万一回头拱你,此时杀象得回头转圈,引象的回头变为杀象的。交替进行。

6,不要等采鹿的或采象的采完了用一大群农民去引象(除非很近),应该先用一个农民引,然后用一群农民杀。

7,引象的水平可以检验一个玩家的基本功水平,一是看是否成功,二是看用了多少农民,三是看引了多远距离。高手可以用一个农民将两屏远的象引回然后用一个农民帮忙杀掉,农民未死,同时他还在操作探路,出农民,甚至杀鹿。3,4个编号加上主基的快速切换,真是眼花缭乱啊。
     本菜鸟1.5速时遇到象多的话,偶尔也逗逗双象,刚学前容易死人、现在好点了。逗象回基地时,要把会去的路线计划好,免得一回基地刚好出人或另外一人往返,把逗象人路堵住,惨死象牙下。也许象和人同时死,什么都木有。你就竹篮打水一场空了。
     还有逗象回去时,要随时看象的血条量,别离取食点远了提前杀翻。我遇到多回,人象同时死,肉就没了,只剩骨架摆那让人无名恼火。还有一群人点交肉回仓,刚好一只鸟飞过,老鹰打下来,手里肉全没了。

三.  狮口余生”技巧

前提: 会使用快捷键,一只好鼠标,控鼠精确

1 尽量不用插旗探路,多关心他,听到总部“吸~~呵~~~”声,立即HC,并分配任务,再马上ALT+1(开图农夫编号)
2 看到狮子,它不采你,两个字""撤""""绕""
3 看到狮子,它向你奔来,一个字""拼""狭路相逢勇者胜!
4 突然号角响起立即ALT+1,看情况如何:
A.农民在主动还击,恭喜,电脑AI没让你失望,割下10斤肉回总部,就打发他砍树,另找人接替他的工作
B.农民未还击呆呆往前走 ,如果你切换回来的速度很快,还来得及动手回击。(你若点来点去,点不中狮子,就高喊""老板!换鼠标!!"")
C.已身中数口,来不及回击,看附近可有下坡, 奔去,如果在坡边缘狮子正好咬你(的农民)一口,它会停下0.1秒,农民利用下坡加速逃离狮子的视线.
D.如果农民在坡下,生还机会更大,赶紧上坡(不要爬到顶),回头!扔!(我曾用此法同时杀了两狮)
E 如遇""双狮追魂"",又无坡可上下
F.双狮向你奔来,迂回利用一只狮子拦住另一只,另一只停下,撤两步!回头!扔!杀死一狮后就不要割肉了,快离开此是非之地.
G.双狮已开咬,通知盟军召开追悼大会 ENTER+7
另:狮子也是肉,高手黑图少食物,也一人逗到BS或HC然后一群一拥而上,起码能抢50肉!

四.罗马---探路方法
声明:高手就不要看下去了。
探路简单吗?简单,真的简单吗??不简单!!

1,基本方法:农民以基地为中心,一圈一圈“削皮”,两圈之间留一黑带,黑带不能太宽,以不能隐藏鹿群或果子为度。这样能保证农民探路的最高效率。

2,树林边优先与平原,树林边有鹿要比平原上有鹿好的多,砍树又打猎。你可以省下一个仓库。

3,屏幕边上优先于靠中间。因为战争开始时你可能还在采集资源,边上较为安全。

4,外线时靠敌人方向优先于靠盟友方向。免得为了资源窝里反。

5,不太远的角落优先,经验:角落里一般有资源。

6,见到狮子不要一律畏而远之,应四周看一看,经验:两头以上狮子一般是“守护”资源的。

7,探到鹿或象时应四周看一看,有多少,有没有森林,地形如何,等等。

8,一般一个农民探路即可。但如果打工具战,需另派一农民探对方家。

9,碰到狮子避不开,就干掉它,然后采10个肉回家,同时家里另派一人探路。

10,探路农民一定要控制,不要插旗探路,否则不能达到以上要求。

11,最多只需探到5片资源,不必贪多。

12,探路同时可以BE,BG 。这样远处的BE,BG在战争期间可以起到哨兵的作用

五.作战技巧——快_攻_意_识
     成为顶级高手,先决条件是技术,最重要的是意识,其次是运气。现今罗马的各种打法和招数很多人都知道而且能打得出来,打得好的就叫高手,能灵活运用和适当结合的就叫超高手,超高手的水平再加上强的意识就是顶级高手。意识:就是指本人心理和敌人的心理,根据形势作出适当举动。
     快攻,不一定是出兵早就叫快攻。快当然好,但快起来要有杀伤力才行。26+1或以下的都可以叫快攻,不管出多少人升级都好,要在正常时间升级,这个是快攻的前提。在升铜的前后,看指数和人口曲线等等判断对方的情况,在出兵方面作出合理分配。出兵后,如果指数高于对方,就第一时间找对手出来。
  (1)如果自己比对手快一轮兵的时间,第一轮兵找到对手的兵房后就去找其农民,没必要压兵房,先把对手的农民赶离发展的地方。一般来说自己分配合理,对手就算一小部分的发展被打乱,自己也占了很大优势,不要老想着杀农民,杀得了当然最好,但是不要亏兵,能够将对手的发展打乱,第一轮兵已经算完成任务。只要自己能不断地补上兵对手就抵挡不住。敌人的第一轮兵一定会来救的,自己的第一轮兵不一定是要逃,在适当的情况下可以对一下兵,如果眼看会吃亏就走,尽可能充分利用“快“的优势,如果第一轮兵亏了。那么“快”的优势等于不存在。在第一轮完成任务后,就想办法出来与后上的兵汇合,开始压兵房,这时不用再去杀农民,只要不段地把后来的兵补上,压着兵房,就赢了。
(2)快半轮兵的情况下,如果自己第一轮兵先找到对手的兵房,对手这时候的兵应该刚出来,就应该压住兵房,因为刚出来的兵没有队形,很容易吃掉。对手的兵这时肯定会后退,自己也不用急,不断地补兵上来,将自己的兵排开,压着对手最外面的兵房来打,一个一个兵房慢慢地拆掉。敌人不能从其兵房的正面和你对兵的,因为其兵房碍了他的排阵,打起来会亏。只能从两旁出来对兵,这时不要被敌人的兵围起来打,尽可能把兵力排成“一”字,或者分两队一前一后相互进退。对手的兵一退,就抓紧时机射他的兵房,兵房拆掉两个或三个后,这时自己的兵力也很强大了。可以放心进去与他对兵,其兵房被拆掉,所以兵一定比自己少,如果他是在后面加兵房的话,那就是说他要再花几百木头,这就等于自己的兵去打乱其农民发展的效果一样。兵房建得来,但兵生产出来的时间是快不了。把握机会杀进去就赢了。
(3)升级时间一样,出兵时间和数量也一样的情况下。这时就要看自己的意识了。兵出去后,有时能立刻找到敌人,有时找到但是封了墙,有时会走错方向。立刻找到敌人的农民当然很好打。要是找错方向的话就继续找。自己第一轮兵方向错了,一般是碰不到对手的兵,除非他也找错方向。大家都找错方向而兵碰上,就要开战,以溜马为主,如果他不和你对兵,要计算他的兵是回防还是去找你基地。去找你基地的话,要计算他在找到需要的时间,如果暂时没威胁,不要管他,继续向前。如果是方向错而碰不到兵,说明对方出兵方向正确。自己第二轮兵出来就要防另一边,第一轮兵行走的那一边安全。第一轮找到敌人后就开始工作吧。如果计算原来自己与敌人很近,那么第一轮兵要回防了。情况是多种多样的,如果要详细说明恐怕要写很长。出兵时间相同的情况下一般是要看对兵的技巧(溜马)。如果对手溜马比自己强,那就避免与其对兵。判断对手出兵路线和心理作出合理的布防。箭马对战应该知道其大体原理:1,站立的兵先攻击走动的兵。2,移动的兵难以被射中。3,斜坡优势。
(4)数量多吃数量少。马少不拼,坡下不拼。早期遇遛马高手不拼,除非你有自信遛得过他。
(5)被敌人包围会吃亏。
(6)空旷地方吃狭窄地方的兵。只要记住这几点,根据自己的判断合理出兵,不需要与其正面对兵溜马。要估计敌人出兵路线,作出阻截。还可以根据地形引兵入洞。等等对兵的战术,与古代的兵法道理大同小异。最终目的就是压兵房,谁的兵多谁赢。谁的兵房被压谁输。快攻的目的不在于杀农民,而是想办法压兵房。杀农民的目的也是为了后来在兵力上产生差距而压兵房。农民便宜但兵贵,自己的农民被杀不要紧,只要能杀掉他的兵就是赚了。如果对手控不是很好,可以分批对兵,但在数量比其小的情况下就要走了。真正对兵的话一定要合兵!
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