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[技术心得] 【讨论】107忍刀陋习

【讨论】107忍刀陋习 http://hdbbs.fxt365.com/thread-39080-1-1.html
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楼主
发表于 2014-10-14 19:13:10 |只看该作者 |倒序浏览
忍刀
1摁tab键改变后前a的高度
2连续空aa击倒2次和2次以上——参考两次后a后前a
3后前a追加空aa——同2
4空下a追加空aa——网招
5半气连招超51血
6前后a前后a最后一下命中追加前a或单a等
7前后a前后a最后一下命中且对方不近身 用空aa或者前滚单a等赌对方远离自己的滚动起身

单招 半气连招血量参考
空aa-定-空aa-前后a前后a——49血
后a-后前a-后a-定-后a-前后a前后a-51血

前后a前后a-5,6,6
空aa-4,6
后前a,后a-4,6
前a-5
定-对方背部朝自己时只中2下 通常情况中3下 每下4血








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沙发
发表于 2014-10-14 19:20:36 来自手机 |只看该作者
夜兄发了不少技术贴,精神可嘉,弥足珍贵
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板凳
发表于 2014-10-14 22:22:11 |只看该作者
4空下a追加空aa——网招
不是网招
7前后a前后a最后一下命中且对方不近身 用空aa或者前滚单a等赌对方远离自己的滚动起身
有些人改动了还是怎么可以一直缠倒在身旁你远走人家小跳A
对方拿忍倒在身旁你远走人家后A 下你就中招 不直接跳A 不行啊
2连续空aa击倒2次和2次以上——参考两次后a后前a
这才是网招
5半气连招超51血   这有待考证看对手对手多连我就不客气
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地板
发表于 2014-10-14 22:49:05 |只看该作者 |楼主
本帖最后由 清风♂夜 于 2014-10-14 22:59 编辑

回复楼上
2连续空aa2次和2次以上和网络没太大关系  局域网里可以无限  
连续2次就讨厌了 这个除了讲点技术外和连续2次后a后前a一样差不多
4空下a追加空aa
是这样的 这招局域网里接不上 而平台2人对战【经常】会有下面这种情况
其中一个相对另一个 能追加到的机会【经常明显】要小
在者这个和连续空aa本质一样
7没太看懂你的意思 我想表达的是
前后a前后a是一个到头的封闭招 即这招完毕后 中招的和用招的能同时开始做其他动作
平台因为延迟 一般情况下能造成互相可以追加前a 这个首先我是反对追加前a的。
其次因为延迟 能造成用前后a前后a的人收招后能早于对手做动作比如滚动起身
这时忍刀可以用空aa赌他某个方向的起身 这比追加前a更变态 所以反对
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发表于 2014-10-14 23:17:29 |只看该作者
有几个我还没用过,我去试试


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发表于 2014-10-16 22:08:24 |只看该作者
《2连续空aa2次和2次以上和网络没太大关系  局域网里可以无限  
连续2次就讨厌了 这个除了讲点技术外和连续2次后a后前a一样差不多》有时候能双连有时候连不到 解释下
我以前天花2小时练条AA
前几年这习惯是我先弄出来的,,后来大家看我双连也练习,不知道因为我修改
《空下a追加空aa
是这样的 这招局域网里接不上 而平台2人对战【经常】会有下面这种情况
其中一个相对另一个 能追加到的机会【经常明显】要小
在者这个和连续空aa本质一样》  这是后来我为了对付那些2段跳,起身快的人。只有下A才能比对方起身快。

没太看懂你的意思 我想表达的是
前后a前后a是一个到头的封闭招 即这招完毕后 中招的和用招的能同时开始做其他动作
平台因为延迟 一般情况下能造成互相可以追加前a 这个首先我是反对追加前a的。
其次因为延迟 能造成用前后a前后a的人收招后能早于对手做动作比如滚动起身
这时忍刀可以用空aa赌他某个方向的起身 这比追加前a更变态 所以反对
早收招是有前提的 只有前后A《前后A》第二次前后A是能中二,三次伤害的,问提在只中二次伤害且对方腰身在脚下的时候就忍刀就能小跳AA中到  对方普通只中二次伤害只能加A
这是忍刀的武器特点。
跟其他武器一样其他武器也有特点,你把武器特点都封闭了那谁会去研究武器,挖掘技术????
流星魅力在于所有武器只要你操作变化一点结果也会变化。特定的时间特定的角度就有特定的结果.
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发表于 2014-10-17 00:40:44 |只看该作者 |楼主
回复楼上
我说忍刀局域网里能空aa无限连言过其实了 事实上我是以前单机练习时能连上 当然没有无限次也没有验证所有角度 情况等
所以不排除有你说的有时连不上的情况 从而推断出平台上能经常性的连续空aa 所以空aa网招
但不妨碍我反对平台上连续空aa2次的观点
这个是基于我在单机时有限次有限情况下能连续2次空aa
同时基于连续空aa并非是比普遍反对的连续后a后前a高明很多的技巧

关于你对空下a追加空aa的留言没看懂

同时我承认下面括号中的说法没经过完备验证
【局域网中忍刀前后a前后a是到尽头的封闭招 中招的人在出招人此招收招动作完毕后能和出招人同时开始做其他动作】
我的观点得于平台对战经验 因为网速优劣和延迟 很容易造成中前后a前后a的人即使是倒地远离出招人
出招的人依旧能早于对方做动作 从而可以用空aa择对方几乎4个方向的滚动起身
我主要是反对高伤血连招后因为延迟 网速不对称造成的高伤血择
而你说的第二个前后a能打出三次伤害 以及中二次后对方倒地且在近身位置时能被空aa击倒 这两个观点我并未研究过
我单机练习因为次数等的限制 并未出现过敌人中前后a前后a倒地近身的情况
对战时出现这种情形我会保持不动或者防御 像其他情况一样不作追加

根据你说的我建议你另开帖子完善中前后a前后a的各种情况等
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发表于 2014-10-17 09:06:36 |只看该作者
太深奥,居然我一点没懂
不想吃天鹅肉的蛤蟆,不是好蛤蟆。
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发表于 2014-10-17 10:50:58 来自手机 |只看该作者
是什么意思啊
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发表于 2014-10-17 12:02:31 |只看该作者
顶顶更健康
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