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发表于 2013-3-7 15:26:55
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本帖最后由 激情狂龙 于 2012-11-30 17:02 编辑
1. 埃及
埃及在升级速度上没有任何优势,其农民工作效率仅在采集黄金上有20%加成。但众所周知,埃及的箭马及插马拥有最高生命值(比普通的高出33%),而一旦升了人头科技后,优势进一步扩大。为此,埃及在铜器时代的兵种首选是箭马和插马。作战思想则是前期以守为主,中期发力,箭马和插马数量屯积到一定数量将不畏惧铜器时代的任何兵种。埃及前期由于没有升级优势,打箭马或者插马比较惧怕快攻的骆驼或者砍马。如何稳固前期的防守?笔者郑重建议玩家建造BP 出巫师,埃及法师的攻击距离达到惊人的10+3,结合农民采集黄金的优势,2-3农挖金足以保证一BP 不断,BP 防守确是一个明智的选择。在对付马其顿的百夫长(先天性防箭+2,且抗召唤能力极强),埃及可以选择多做插马或者直接BY 与其抗衡,铜器时代马其顿的百夫长在近身攻击领域并无任何优势,埃及选择做BY 与其对话也不失为一个明智选择。
2. 希腊
希腊是铜器时代比较难打的一个民族,兵种屈指可数,没有骆驼,没有强弓兵。希腊在升级速度上也没有任何优势,农民工作效率平平。希腊铜器时代最具特色的兵种是百夫长,速度快30%,是铜器时代所有近身攻击兵种中无可置疑的单挑王。这一巨大优势让我们实在无法拒绝使用它。因此,希腊可以选择1BL+1BY 开局,这种开局也许对希伯来的骆驼快攻有点被动,但其他民族又何尝不是这样呢,而这样的开局明显优于2BL;对付朝鲜,希腊可以及时增加一个BA出小箭兵射杀巫师,实际上希腊百夫长移动速度快,并不是很惧怕巫师;对付箭马族,BY 数量应及时增加,升级盾牌,同时配以炮车。希腊铜器时代的百夫长具有很强的进攻性,同时也具有一定的防守能力,是首选兵种。
3. 巴比伦
很多玩家以为巴比伦的农民工作效率太低了,甚至有人猜测,当年美国的工程师在设计游戏时,存在对中东地区人民的歧视,认为他们一贯懒散。这只是一个不美丽的传说,实际上巴比伦的农民工作效率与其他民族是一致的,而且在采集石头上还有30%加成。巴比伦铜器时代的兵种很全面,箭马、插马、骆驼、强弓兵等等,应有尽有。如何选择兵合适的兵种成为关键。在允许围墙的情况下,巴比伦选择全封出强弓兵+炮车是一个很好的选择,也有玩家选择开局做BT,但数量难以成规模,进攻性弱,笔者觉得并不是一个很好的选择。无石局,巴比伦前期可以选择骆驼进攻,也可以选择做BP 防守(巴比伦的巫师恢复速度快30%),继而出箭马、插马或者强弓兵。
4. 亚述
亚述是铜器时代的箭马王者,农民移动速度快30%能够保证其升级速度处在第一个档次,箭马+40% 的攻击速度更是令人生畏。笔者要强调一点的是,亚述是一个主张全力进攻的民族,在防守上具有先天性优势(农民跑得快),不必担心骆驼或者砍马的快攻。
5. 克里特
有人认为克里特是铜器中期之王,因为其强弓兵拥有惊人的7+4 射程,比炮车还要远。确实如此,克里特的强弓兵是铜器时代远程攻击兵种的霸主。克里特的问题在于农民效率平平,前期脆弱。允许围墙的情况下,一般会选择全封出强弓兵。无石局,则建议2BL 出骆驼防守然后伺机转强弓兵,有的玩家会选择1BL 出骆驼转强弓兵,但这样做的风险在于可能被对手的2BL 秒杀。还有一种选择就是BP 防守,直接BA升强弓兵,但这样做的风险在于遭到对手的箭马攻击。
6. 西台
西台在铜器时代有两项强势兵种,箭马和炮车,前者先天性攻击+1,后者生命值双倍。因此,西台的主力作战兵种是箭马,如能辅以炮车将更完美。西台最大的问题是前期防守,因其农民效率平平,升级速度没有任何优势,巫师也不好用。那么唯一的办法就是尽可能地做几个小箭兵,顶住早期的进攻,中期将变得游刃有余。笔者不建议西台打骆驼,因为相比箭马而言性价比不高。
7. 腓尼基
腓尼基人也许是天生的木匠,惊人的伐木能力(+30%)使得他可以选择杀鹿、杀象开局。腓尼基在升级速度上是有优势的,铜器时代兵种也很全面,箭马、插马、骆驼、强弓兵等等,应有尽有。腓尼基打箭马可以和商朝抗衡,25+1 通常可以做到4BA 不断,同时开BC、BN,惊人的发展能力连商都略逊一筹。
8.苏美
苏美最令人难忘的是农民天生强壮(生命值高15%),其次就是炮车攻击速度快50%。苏美农民效率平平,在升级速度上没有任何优势,但是农民强壮也不是特别惧怕快攻的骆驼或砍马。苏美的箭马没有特色但可用,如果能辅以炮车那威力就非同凡响了。苏美可以尝试3BA+1BK 开局,甚至不畏惧亚述。
9.波斯
波斯人是天生的狩猎能手,杀鹿、杀象开局只要3-4人采集食物就足够保证农民不断。波斯是快攻王者,升级速度极限的创造者应来自于波斯。波斯的短板在于没有车轮以及百夫长,遇到马其顿就有点头大。笔者的看法是对付马其顿可以选择1BL 开局,迅速转强弓兵。
10.商朝
我们对于自己的古老文明普遍都是那样精通,这是令人欣慰的。需要强调的一点就是,商朝的兵种并无优势,故应着重前期压制对手同时加强自身经济发展。商朝打亚述一个值得推荐的打法是1BL 出骆驼,同时2-3BA 出箭马,或者2BA+3BL 混马。对付希伯来的骆驼快攻,商朝的最佳选择是打混马,且BL越多越好。
11.大和
大和人拥有+30%的移动速度以及物美价廉的白马骑兵(造价-25%),使得其成为最具攻击力的快攻民族之一。大和铜器时代的首选兵种是砍马,爆砍马成为大和的不二选择。无石局有的玩家选择开局出强弓兵防守,发展升铁,这种打法略显自私,且完全抹杀了大和的快攻能力,不值得推荐。
12.朝鲜
朝鲜也许是最难打的民族之一,尤其是无石局。但朝鲜应付骆驼、砍马的快攻颇有心得,造价低廉(-30%)的巫师将可以驯服大量的敌对部队(马其顿例外)。有石局,朝鲜通常选择前期打砍中期做箭塔(先天性射程+2)防守发展。
13.罗马
游戏名为罗马复兴,足见游戏设计者对它的偏爱。罗马的农民效率平平,但建筑物所需木材-15%,使得它是可以杀鹿、杀象开局的,升级和发展速度都处于第一档次。另外,罗马的箭塔便宜50%,铜器时代的防守也很稳固。罗马铜器的主力作战兵种是插马,但是打法选择有多种。可以2BL 先出砍马同时升车轮,也可以4-5BL 直接出插,有石局还可以选择开局2-3BL 出插同时家里起箭塔。笔者认为罗马铜器时代的战术核心是骚扰+发展。无论选择何种打法,首要追求发展。罗马需要注意的是对于百夫长的防守,有石局做BT 就无懈可击,无石局则要用BP、BY 抗衡。
14.迦太基
迦太基在铜器时代的弱国之一,其唯一优势兵种是百夫长(生命值+25%),如同希腊一样,这也是铜器时代比较好用的兵种。迦太基可以打出骆驼+百夫长+短弓兵+炮车的组合,这在铜器时代也是具备一定进攻性的。
15.希伯来
希伯来是快攻的代名词,超快的升级速度,加上速度飞快的骆驼,足以令所有民族望而生畏。希伯来如不能在前期建功,中期就会变得被动。因此,希伯来首先要追求快,资源允许的情况下才可以追求快而且厚。需要强调一点,希伯来在铜器时代兵种齐全,骆驼、箭马、插马、百夫长、强弓兵等等,应有尽有。中期要注意灵活运用,比如对付马其顿的百夫长可以选择百夫长或者强弓兵。
16.马其顿
马其顿的亚历山大大帝被史学家公认为最伟大的军事领袖之一,毫无疑问,他的帝国是强大的。马其顿的农民具有先天性视野范围+2,早期可以迅速找够资源保证升级。铜器时代特色兵种繁多,砍马视野范围+2,百夫长先天性防箭能力+2,炮车造价-50%,所有兵种抗召唤能力都强。单单百夫长一项就令很多玩家手足无措,如能配以强弓兵+炮车将是接近无解的组合,也许唯一能与之抗衡的只有克里特。马其顿的短板在于没有车轮,兵种移动速度缓慢。无石局马其顿前期应以打砍+百夫长为主且不必做探马,中期转强弓兵。有石局,马其顿一般尽量选择先围好,围好以后,出百夫长效果优于强弓兵,因为百夫长出得快,且能独挡一面。兵房则应尽量前置,同时家中用炮车防守。
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