【声明】本站不运营或出版任何游戏产品,仅为各种经典单机游戏爱好者提供交流场所,为游戏的联网功能提供免费辅助服务
流星 罗马 帝国 征服者 魔兽 星际 红警 突袭 灌水 直播频道 下载平台 会员 互币

互动游戏对战平台官网

 找回密码
 注册互动平台帐号

QQ登录

只需一步,快速开始

刷抖音,看视频,还能赚现金特玩游戏网文字广告位招商广告联系QQ6199940
查看: 4553|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

罗马教科书大全

罗马教科书大全 http://hdbbs.fxt365.com/thread-18100-1-1.html
【点击复制/分享】

931

主题

7

好友

1万

积分

论坛等级: 中尉

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

UID
3211
帖子
4240
互币
7966
QQ
QQ
平台军衔
中士
登录次数
123 次
平台在线
6天20时
大厅马甲
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-3-5 20:10:31 |只看该作者 |倒序浏览
罗马教科书大全   《转帖自龙朝飞将

杀象的最高效率

4农民采象可采265肉
3农民=250
2农民=255肉
5个农民却只能采出245的肉!
所以说4农民采 肉最多!
2农民采 效率最高!因为跟4农民采比起来,就可以多出2农民去干别的事情!!

控兵时代

控兵时代:铜器后,铁器前,这段时期里对控兵的要求最为重要,于是谓之为控兵时代.
控兵:不简单的认为就是控制部队的作战,其包括四点⑴策略⑵内政⑶战术运用⑷作战技巧.

⑴策略
①如何判断对手是快攻还是防守反击?
②如何应付快攻和防反?
③采用快攻还是防反?
⑵内政
①BA不断兵的资源要求.
②选择加BA,还是选择加BC做BN?
③合理编队.
⑶战术运用
①骚扰战与阵地战
②骆驼战术
③视野是什么?
⑷作战技巧
①骝兵与反骝兵
②伏击,包抄,夹攻
③攻占对手高地上的BA须注意的问题

1策略

策略篇

①如何判断对手是快攻还是防守反击?

判断全封与快攻:

开局后,屏右下显示指数相差不大,而我方升铜时,对方指数依旧攀升,说明对方农民增加,此时F10看成就表,可以参考着判断.
另一种情况屏右下指数在对方指数突升至200以上,说明对方已先我方进铜.局中10:00与12:00都应该F10看成就表.成就表可以看到对方的农民数和探路的范围以及采金.
往往农民数与探路的范围更能正确的透露对方是快攻还是防反.
采金还可透露对方是否使用骆驼.

判断全封铁后进攻与全封爆兵进攻:

主要靠成就表提供的信息来判断对方的进攻意图.
全封铁后进攻一般对方的农民数将增加迅猛,对方的黄金较早就开始累积.成就表对方采金数与农民数在20:00前很高特别是黄金数.
全封爆兵进攻对方的黄金数与农民数增加得慢,采金时间也更晚,而且对方城墙一般不会升级.

总结:正确的判断是要点,将影响到全局,反对对局中孤注一掷的行为,切不可草率行事,判断有对有错,这与经验有关,纸上的东西须在对局中体会.


②如何应付快攻和防反?

如何应付快攻,在接下来的内政,战术运用以及作战技巧中详细说明.

简单说明一下如何应付防反(铁后攻击与爆兵攻击)

判断对方全封,立刻让我方1-2个农民去找对方,对方城墙往往没那么快造好,在对方家里做了BA.

对付全封铁后攻击,

有很多文章提到,总结其中经验,莫过于几句话:早开BC早采金,BN边上多种田,二伐金伐尽快升,黑屏处兵不断探,2个BK出4个投石车后才砸墙,进攻莫忘自家安.

对付全封爆兵攻击

说几个关键的,其他的还是要实战中才能体会.
要点一:对方爆兵必然升铁不会很快.我方也不急于升铁,加BN位置不能离BA太远.
要点二:造到两队兵而且BA有6个,此时可以停止造兵,而完全发展
要点三:不要去砸对方的墙,做的BK最好不要离BA很远.
要点四:升墙,围住自己的重要路口.


③采用快攻还是防反?
粮食资源好(四片资源),而木材少,快攻打法最适合,以前期的兵力优势,来弥补我方木材少,只能扩张后远处采木.
粮食资源差,木材多,路口较窄,适宜全封铁后进攻.
粮食资源差,木材较少全封爆兵(黄金射手加小投石车爆兵),或者全封快升铁黑骑大投石车快攻.
粮食资源一般,只满足较快时间升铜而升轮子后无法提供粮食造齐兵,木材一般,路口一般,采取全封爆兵进攻.
2内政

①BA不断兵的资源要求.
简单计算一下:每个轮射需要木70肉40,5个BA就需要350木200肉.
农民运粮能力为10,未升一伐农民采木能力为10.
7;4的比例分配农民可以保证5BA不断兵.一伐升后,能力加强,多出的木需要用来BE加田等等.
另外:
前期,不断兵与不断农民两者不同兼得.随机应变的放弃某一种.
不要让1个BA造2个兵另一个BA不造兵.


②选择加BA,还是选择加BC做BN?

先加BA的情况: (目的:前期占据优势)
资源稳定均衡上升
兵力不足
地形不好,防守需要的兵力多

先加BC的情况: (目的:中期占据优势)
资源稳定却不均衡,木头上升趋势超过粮食
兵力足以抵抗对手的不断攻击
地形好,兵力可集中一个地方防守

③合理编队(供借鉴)
每个高手都有自己的编队方法.但有一个共同的特点:编队是为了方便指挥.
因此:不常用的建筑一般编到靠右手方向的7-8-9号,部队编为1-2-3(部队编队越多,在战斗中越能占优势),BF为4,BM为5,BC为6.
每个人有自己的编队习惯,但一定都会将部队至少编为2个队.
超一流高手将1-2-3-4都编部队,9号编田.
3战术运用

①骚扰战与阵地战
骚扰战即游击战,边骚扰对方经济同时发展我方经济,要求很高.
采用骚扰战的要点:
Ⅰ对方未封墙.路口多
Ⅱ成就表我方农民少于对方
骚扰战打法:
出来的第一轮兵就开始进攻,遇到敌兵就绕道,打击对方的农民,不该大规模兑兵.
农民的生命是25,轮射的杀伤力为4,因此一箭就杀死一农民需要7个轮射.因此每队兵不需要很多.多编几队兵东打打,西打打,取到了效果再集中,最后打阵地战.

阵地战,大规模的作战,往往双方将百分之九十的兵力集中一起对射.阵地战一般在攻占BA的时候出现.
采用阵地战的要点:
Ⅰ对方升墙,只留一个路口或者全封BA在墙外.
Ⅱ成就表我方农民多于对方
Ⅲ比对方升级慢,资源却较雄厚.
阵地战打法:
出来的第一轮兵不要全部出去,让1-2个兵出去侦察一下对方的所在.发现对方只有一个路口后,看清楚对方BA所出地形.侧重防守.由于升级慢,当前兵力不足,靠积累兵并打击对方来攻的小队兵,慢慢在兵力上超过对方.再采取进攻,选择好进攻路线,直扑对方BA.大规模的交战后,世界轻静了,哈哈.
要点:第一轮兵不要出去,要防住对方的第一轮兵来搞乱自己的经济.

②骆驼战术
骆驼战术,最好是在粮食资源丰富多而木材资源稀少的情况下才采用.升级后继续采野食,多出来的木做BF.骆驼战术有两种,第一种:铜后立刻升轮并出骆驼.第二种:铜后不升轮而单出骆驼.第一种打法只需要做1个BL,采金的工人3-4个在点升铜的时候就采.升轮的过程中做BA.第二种至少做2个BL甚至3个BL,采金工人5-6在点升铜的时候采.这时只要有木就做BF.不过两种打法都应该升好一伐.
骆驼战术是单纯的快攻打法,不能较快的确定优势,将很难打,而且发展一定受影响,木材在发展时是比粮食还为重要的物资.


③视野是什么?
罗马里的视野:静止的视野只有一屏,一个屏幕所看到的,而要想扩大视野,看到2屏3屏的画面就要频繁的使用盘键和鼠标.谁在越短的时间里面看到的画面越多说明谁的视野越大.
体会一下,外面在打战,家里在生产,两个不同画面你在很短的时间里面看到,而且很快做一些指挥,那么你必然比对方多做了些事情,反过来你就比对方少花了一些时间去做同样的事情.
超一流高手往往可以让别人1-2个农民也能赢,就是从这些点点滴滴的地方慢慢把劣势补回来.
分清楚编了号的农民与部队,1屏的指挥完了,马上切换到另1屏.很快的分析那些地方需要做什么,很快的处理.
<看来罗马对你的头脑和手脚有很高要求,罗马你厉害,你就一定反应敏捷思路清晰动作迅速,高手们你们是不是有没有成就感了,哈哈,等着被别人赶超吧>
4作战技巧(完结篇)

①骝兵与反骝兵

我军遇到敌军,形成遭遇战.我军调动被射的兵躲避敌箭,此谓之为骝兵.
敌军骝兵,我军指挥部队改为攻击敌军其他未骝的兵,此谓之为反骝兵.

其他文章介绍骝兵,用了一个很精彩的词:高频低幅.
用我的观点解释一下:多次调动被射的兵,调动幅度不要太远(敌军反骝兵时,此兵可立即回射敌兵).反骝兵仅仅需高频,多次调动部队改变攻击对象.

另外:
运动的兵是不会攻击对方
交战时血少的兵首先受到攻击
向后调的兵会吸引部分敌兵前扑
双方兵力都多的时候,骝兵的效果比不上阵形的效果.


②伏击,包抄,夹攻

Ⅰ伏击
选择好伏击点.举个例子:我方BA处到对方BA处有很多路,可是将兵从我BA直接点到对方BA处,和对方兵从BA点到我方BA处,是经过同一条路.
因为路口太多,而要正确无误的判断出对方会从那条路进攻,是非常难的,因此伏击的地方设在我方最重要的路口上,敌军从这进来后对自己打击最大的路口.
还有一种积极的伏击:假设我军有25个兵,分为两队1队10兵,2队15兵.1队去详攻,2队埋伏在离敌军不远的高坡上.1队遇到敌兵射两箭就退,退往2队所在.敌军看我军才10个兵一定以多打少来追杀,必然落入圈套,损失惨重,敌退,我方从高坡下追,又可杀伤不少.

Ⅱ包抄
顾名思意就是包围起来全部歼灭.这点其实只在防守中经常使用,进攻中偶尔这样也是胜局已定了.包抄也是种很简单的技巧,大家都曾使用过.往往在敌军杀到自家总部的时候,我方不停的追赶过程却难以快速杀掉敌军.此时采取包抄很有效,不该一直追,要分兵几路,一部分兵追,一部分兵堵,形成包围.注意一下,堵的兵不要直接去杀敌,而最好是派在对方要前进路线的前方,以静治动.

Ⅲ夹击
在进攻中用的频繁.双方的兵力相等的情况下,将部队分为2队,分开走,交战时再两队合起来进攻对方.掌握夹击,主要是掌握好编队.很多时候编了号的队,在不断打战的同时也需要再重新编队.尽量让部队的兵力分开行进,再集中进攻.


③攻占对手高地上的BA须注意的问题

Ⅰ攻占高地消耗的兵力很大,只有在我方兵力比对方多1.5倍以上才适合攻击对方.

Ⅱ看清高地的地形,不要从高地较陡的斜坡处进攻,不要让兵在坡下攻击.

Ⅲ攻击开始后,让最前方的兵横走,尽量绕过对方的来箭.
选择攻击点,前方的兵攻击对方靠前的兵,后方的兵攻击对方靠后的兵.假如后方的兵也是攻击对方前方的兵,那么等对方前方的兵被消灭后,后方的兵就停在原地.
可能会有时候认为,前方的兵打对方靠前的兵,后方的兵打对方靠后的兵,不是更为有效吗,的确在平地战的时候应该这样.可是在攻占高坡的时候.作战的地点一般都是在坡边.我方后方的兵必然在坡下.在坡下攻击一定是吃亏的,如果选择后方的兵攻击对方靠后的兵,后方的兵自然会上坡后进入射程了攻击对方.

Ⅳ攻击对方BA的位置要选择好,尽量让兵站成弧形,集中兵力不要轻易让兵前进,作战中不一定要骝马但一定要反骝马.
结束语:请大家选择性的看这篇文章,里面的内容纯属自创,不一定就适合别人,只代表个人的思路
====================================================================================================
手法是如何提高

今天我们来谈谈手法的提高。。。。
首先在叙述之前,我必须告诉初学者一个概念,手法的快慢不是单纯的动作摆动幅度和次数多少
很多人都会误认为这样的简单,其实不然,也正是你们的这样认为才导致了你的手法不能很
快提高!其实手法和人的意识是同步的。。概括的说就是越聪明的人手越快。笨的人手法
自然有约束,这就是所谓的天赋,要说明的意思就是手法的快慢不是与生具来的,让我具体
的给大家形容一下,见下文。。。
为了能证明我观点的可信性,我以我为实例,给大家进一步说明
在电脑游戏中手法的最极限表现是基与及时类游戏之上,最代表的两款游戏就是星际和帝国
系列。谈谈我的游戏史就能让大家有一个更清楚的认识。
94年我接触了电脑游戏,最早玩的就是沙丘魔堡,相信很多玩家都玩过,那是一款很经典
的及时类游戏,这游戏谈不上高深的战术,手法的运用就体现得相当明显,当然也是最基本
的手法使用,因为你只需要快,再快,更快就行了,快在什么地方?就是快速出兵,快速去
打仗,在微作上没有更高的要求,说到这里,我提醒各位,当我们第一次接触这类游戏的
时候,我们会知道自己的手会有多快吗?答案是不知道!但大家都能做到很快,甚至是超乎
想象的快。也就是说我们大家都天生具有这种本事。快其实是很简单的。但如果两个玩沙丘
的游戏快手同时去玩星际或者帝国这样的及时战略游戏为什么就会有很大的快慢分别呢?
那就是我的观点,手法和意识同步在这两个游戏上体现得淋漓尽致!
让我们进入罗马来分析手法的问题,当然除了我的描述也需要你们的理解,这就好比很多
玩家为什么看了很多高手打机,总是找不到提高的原因,其实并不单纯的是你们不能理解,而
最重要的是你们不愿意去理解,不愿意去体会。不愿意去思考,这也是为什么会有一部分人只
打了很少的局就能成为高手,而另一部分人打了几年也不能成为高手的原因!在我们的学习
过程中,有些东西我们短时间确实无法理解,而采取死记硬背的方式,但高手的成功就是死记
以后会下来慢慢琢磨其中的道理,自然他就会提高,而光采取死记而不理解的那一部分人,在
游戏突然出现意外的场面时,自然也不知道该如何应对!原因就是一点!不爱动脑。
今天我就带着这一部分不爱动脑,或者是不知道该怎么理解的人一步一步的去体会高手
为什么手会那么快,为什么会越打越厉害的缘由!
进入游戏,首先出现一基地,三农民。我们需要做的第一件事就是建房子同时去找第一堆
果子,就这简单的几个动作,高手和菜鸟做法就完全不同,但很多人就是无法明白为什么高手
和菜鸟不同在哪里,总认为高手就是手就是比我快!其实不然。让我告诉你我怎么去做这几个
动作的吧。做房子,首先点击两人指向一个方向,在行走的同时造一个房子,然后点下第二个
很多人是农民一出来就点两个房子,其实这样就最起码浪费了0。1秒的时间,因为你在用农民
点击造房子的时候他是不动的,最少都会呆上0。1秒的时间,那么如果我们先让他动起来,
这个时间不就是节约了吗?另一个农民探路,当第一个房子造到80%时,点一个农民朝相反方向
探路,记住,你只需要两个人探路,而不是三个人,那也是效率最高,节约劳动力的最好方法
探路最得体的办法就是一人朝左,另一人朝右,然后画半圆,路上没找到果子,最后中间汇合,
果子刚刚也和人一起集合。当你房子全部修完的时候还没找到果子也别着急,点他去砍散木。而
千万别叫他一起去寻找果子,因为是绝对的浪费,菜鸟遇到这样的情况就很慌,很怕找不到果子
而带动全体人民一起去找,其结果是你最少比高手少5个木头。看看吧,就那么几个简单的动作
你就比高手少了两个参数,那么以后的一系列动作你不是会少20个参数?这些参数加起来就是你
落后挨打的根本祸首!
我们接着说,当基地不远处有鹿的时候,高手通常会赶回家吃(当然前提是鹿旁没有树)而菜鸟
却不赶,其实并不是他们不赶,而是不敢,为什么不敢?就是太缺乏信心,太缺乏抗击困难的决心
甚至心存侥幸,认为无所谓,赶不赶对自己影响不大。其实是大错特错了。赶鹿是最锻炼自己手法
的,要想成为快手这是必须要做的,也是最基本的,最不考验头脑的死动作,说简单了就是提高手法
的最基础。当然在最初,你可能会慌成一团,手忙脚乱,那都很正常,没一个高手一玩这游戏就会赶
好鹿,都是从不断的失败中找到最好的方法。最终赶起来得心应手。所以。这一步你必须要走!
高手和菜鸟杀鹿也有区别,菜鸟在杀鹿的时候经常基地里会有出来的农民不动,知道为什么高手不会
吗?很简单,因为菜鸟不知道该如何去提高工作效率,而高手却在想法设法的提高效率。这就是意识和
手法同步的显著体现。当你在杀鹿同时基地出农民,这个时候你需要做的是快速切换到基地,点击出来
的农民朝杀鹿方向指引,你不需要他做任何事,只需要他离开基地不傻呆在那里就行,当你杀完鹿造渗
坑时,这个农民可能已经走近了,你就可以直接指挥他吃肉,这样做也是最大程度的降低了生产力的
浪费,也避免出现不利于你的负参数出现!还有一点我需要说明,当决定去杀鹿的时候通常会几个砍散
木的农民修建一个房子,然后集中一起前去。但菜鸟很多时候就把这么一个动作做到了最差,比如鹿群
在你基地的左边,菜鸟造这个房子的时候很随意,完全不会考虑,很可能就随便的造在了右边,结果却
是农民在从基地到右边,又从右边到左边的鹿群这一行走过程中浪费了不少时间,所以啊。。。每一个
高手和菜鸟在手法上的差别最主要的就是头脑的差别,菜鸟只是拼命的提高手上的动作,却从不曾拼命
的去绞尽脑汁思考最快手法是如何达到的!杀象也是同样的道理,最主要的还是需要你不停的去练习,
最终你也会像高手一样悠闲的把象引到基地慢慢吃。
先前讲的是基本手法的提高,既然提高了,现在我们讲在激烈战斗中如何灵活运用。当前线正在激战
的时候,我们该怎样才能把手法提高到最快,而最不影响战斗力呢,方法有很多,我们拿最容易做到的来
讲,首先我们必须兼顾到即能发展生产力,又能提高战斗力,当你的队伍正行进在敌人家里的途中,你
应该立即切换到基地做内政,越激烈越需要快速切换,田最好是甩几块空田,这样你的农民就会一出来就
立即劳动,相应就减少了一系列动作。当你的兵在和敌人战斗的过程中,不管多激烈立即点击朝敌方指引
不要连编,这是最忌讳的,比如当你编成1队,攻击敌方一只兵,当那只兵一死亡,后面的部队就会停止
不前。那样就会耽误很多战机!
不知不觉已经写了那么多,真是有点累,上面的一些简单的列子,虽然不多,甚至让很多人觉得一般
但我写作的目的不是手把手教你如何提快手法,最重要的是帮助你理解什么叫提高手法,并不是单纯的提
高动作幅度,而是结合思考在快速点击鼠标的同时怎样更能提高工作效率,那才是真正的手法提高最根本!
我的以上列子,对于高手来讲,早已是轻车熟路,甚至是不值一提的,但我理解对于菜鸟的你,太需要
这方面的提高,太需要理解到其中的内涵,只有真正的理解到了,你才会明白高手的成功靠的就是点点滴滴
经验积累,靠的就是不断思考的大脑,不断创新的精神!
就到这里吧,希望能对你有所帮助,你们的回复就是我创作的动力,你们的补充意见就是我创作的灵感
谢谢大家!以后推出前期篇!一部详细的绝对让你耳目一新的作品。。
====================================================================================================
箭兵和骆驼最快出兵时间分析

每个农民20妙,26个农民一点都不断7分40秒做完。
第一级升级时间2分钟。
市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。
第二级升级时间2分20秒。
升轮子1分20秒。
做一个轮子马箭兵40秒。
骆驼30秒。

因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论:
26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒
依次类推,少一个农民减20秒:
25+1 箭兵=14分钟
24+1 箭兵=13分40秒
23+1 箭兵=13分20秒
22+1 箭兵=13分钟
21+1 箭兵=12分40秒
20+1 箭兵=12分20秒

26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒
依次类推,少一个农民减20秒:
25+1 骆驼=12分20秒
24+1 骆驼=12分钟
23+1 骆驼=11分40秒
22+1 骆驼=11分20秒
21+1 骆驼=11分钟
20+1 骆驼=10分40秒
====================================================================================================
单挑策略

实力派打法 升级就如我前面谈的,尽量多造农民,24/28都是较理想的选择,注意对方如果是绝顶高手并且用24农民升级,那你26(25+1)个农民比较保险,28农民有可能会被对方先杀几个农民,那就失去了造农民多的意义了. 农民造的多,升级就会慢,所以不要做快攻的打算,升完级后相信5-6个厂子不停出兵应该不是什么难事,不过我一般是24个农民对应4个厂子,先升伐木二级,这样可以迅速补第五个厂子,第六个厂子........ 一般情况下战场都会离你家很近,主要是因为敌人得兵比你出来的早,不停的和敌人的兵进行接触战,但注意不要进行大规模拚兵,保持一定的兵力,这样做的目的是不让敌人得到发展的稳定性,让敌人被迫跟着你一起不停的发展部队,记住自己要不停的补农民,一般补到30-33个是比较理想的.也可以情况加减.然后就是不停的补厂子.造兵,要不停的消耗敌人,估计到30分钟左右你就基本确定了胜算. 这种打法比较适合于易防守地形,特别是有河的地形.总的纲领是防守反攻. 二 速攻派打法 这种打法较适合于资源很紧凑且较好的地形,基本方法和一般的多人战争没什么不同,但是要注意的是: 1, 厂子一定要造到敌人家门口,即使是因为这个损失了10秒时间升级,也是值得的.这样可以避免运兵线的时间损失,这一点很重要. 2, 明确你比敌人快了多少,升轮子时可以看一看f10,如果快了2:00左右那你就稳操胜卷,快了1:30左右要注意敌人是否是多农民的分散经济(28个农民升级,且东一片西一片,家里是空城计),对付分散经济就是分兵多路.快1:00左右要赶快攻击,以杀农民为优先.如果只快半分钟,注意敌人是否是24农民升级,如果是那么就比较麻烦,一般情况胜算比较小,但是你可以用一些比较阴险的招数,举个例子,我有过一次经历,20农民和对方24农民一起升完,我就只造了三个兵,然后停造兵,不停的补农民,升伐木二级,等于少造了第二,三轮兵,然后再造兵.头三个兵在敌人家里跑来跑去,也不杀农民,就是牵着他的部队走,然后转换为实力派打法(农民补得快,不久农民就比他多了),最后赢了.但这种招数一般只能用一次,要出其不意.
====================================================================================================
对付骆驼打法的心得

前提条件

一:良好的基本功和自信心——我觉得这最是关键,骆驼的优势在于出兵早,在对方抵抗兵力较少的情况下可以发挥很大的威力,很多人碰到骆驼习惯气馁,四神无主,但是从个人的角度来说,我认为骆驼的杀伤力4分在于场面上,6分在于心理。所以如果碰到骆驼来犯,首先保持冷静才能赢取胜利!

二:全面的阅读成就图能力——很多人都有这样的经历,等到在他的视野中出现了探马鬼鬼祟祟为骆驼兵寻找杀机,警报响起的时候才恍然意识到对手可能打骆驼,或者骆驼兵直接砍到农民身上,才慌张的选择对策。但是很多时候已经不能建筑起良好的防守体系了,农民损失过多,导致兵败。怎么能知此知彼,尽早防范呢,成就图就是最好的工具,这里我说几个起关键作用的成就统计:
(1)采金量——如果对手正常时间或者更早升级到工具而且没有继续出农民,并且有采黄金量有比较大的增加的话,这预示着对手很有可能会出骆驼 ........也有可能是4BA+1BK的防守打法!但是现在很少见
(2)探索范围——从这个百分比的信息中你可以估计到对手的BL是在你基地旁还是在他自己基地附近。这是对付传统骆驼打法的关键。
(3)农民数量——判断对手的骆驼到达你基地的时间,更重要的是判断对手是慢骆驼配合箭兵还是早期纯骆驼快攻,因为打过骆驼的人都知道,22+1.23+1.24+1的骆驼快攻一般资源比较好或者正常的情况下骆驼不断已经是很成功的了,如果在工具升级一伐,并且在刚升铜连点车轮的话几乎不是很可能的事情。有是有,骆驼肯定要断,或者箭兵不多。所以22+1和23+1的情况下对手是孤注一掷的希望在前期靠骆驼取胜并且对手很有可能粮食来源基本上靠游牧,这在反击对手的时候应该抓住的重点。但是如果25+1.26+1.27+1甚至是更慢的话,那么要小心对手在几轮骆驼之后会配合箭兵和单马的混合兵种。

三:资源——不用说,这同样很关键,资源充足的话对付骆驼可以保证基地粮食被骚扰的情况下兵力不会受太大影响,可以早点进行反击。但是这里面运气成分很大。

四:记忆,经验——对手打了3局同样的骆驼了如果你还没找到办法对付他的话就是你的错了!

以上4点基本上是对付骆驼的几个前提,其中第一点和第二点是必须具备的!

具备了前面的几项能力和条件了之后,基本上可以大大减少骆驼对你在早期造成的打击,接着说具体如何防守骆驼和反击。

之前把骆驼分为两种,一种是全骆驼打法,这种打法的特点是:快,基本上13分钟甚至更早骆驼就可以直接砍杀农民骚扰经济了,且骆驼不断,并且前期几乎都有探马开道,即使农民跑路也很难坚持到胜利!第二种是骆驼加箭兵,这种打法特点是:骆驼14分钟左右到达,3至6骆驼之后箭兵杀到,比较猛的一种打法,也较难对付。对付早期全骆驼打法和对付骆驼箭兵混合兵种方法上有区别,所以尽量在对方打来最少两分钟之前就要判断出是大概属于哪一种。


关于石头的运用:石头是对付骆驼必不可少的利器,石头使用的好可以保证经济的稳定。

对付全骆驼:在工具时代做了BL和BM之后点升了铜之后应该看一下成就,发现对手骆驼,应该尽早派农民采石并升级城墙,如果粮食紧张,伐木可以稍后,我一般是一人采石,两人封墙。不用浪费太多人力,因为对付全骆驼打法不需要在早期封的很大,只需要先小封起来,有些地方可以借助现成的建筑物来防守,如果发现对手的BL在自己基地附近,可以加派农民去围,如果不能封住BL,只要关键生产地点被隔离的话骆驼一样骚扰不到,记住骆驼是近身攻击兵种,如果被隔离开,就算在眼前的农民,他也只能用眼睛瞪着你看着。

对付骆驼箭兵混合兵种:成就图上看见对手正常升级后采金,不外是骆驼,或者全封了加强弓加投石,或者是直接打快铁,无论如何,防守第一位,还是一个字:封,两人以上采石,加人全力全封墙,城墙范围在三屏之内,不用太大,尽量在13分半之前全封,然后留下两个人继续加封二层至更多,因为骆驼打法遇见全封,对头有现成的黄金,投石出的时间很早,所以城墙别嫌多。城墙封起后再将基地周围检查一遍,看有没有对手农民或者兵站。之后农民继续工作,可以稍微发展,推荐打法是出几轮轮射之后升级加强弓,因为本人曾经对付骆驼使用过很多次,屡试不爽。有条件的话可以升级贵族和防御,但是一定要保证数量和速度,尽量在18分钟左右就要反击出去了!另外可以加一到两个BL和BK出单马和投石,配合加强弓一起出去单马的作用是对付攻墙的投石,万一把外围占据之后发现对手也全封了,这时候就用投石砸墙的同时双方比发展了!我们这里就不作讨论了。但是注意一点:对付混合兵种,全封一定要坚决!留着出口想和对手在早期一拼高下是很冒险的事,因为和升级攻防之后的骆驼配合箭兵早期贴身肉搏是很不明智的,就算经济没被骚扰,你的5房不断并不一定能阻挡对手的进攻!我吃了很多这样的亏了!呵呵!
====================================================================================================
关于早期BA的位置和轮射的控制:

这主要是对付早期全骆驼打法,众所周知骆驼和轮射单挑肯定是赢家,加上全骆驼打法骆驼数量上比较多,所以轮射不要急着于对手骆驼正面交战,把自己保护好了箭兵应该尽量避开对方骆驼直接骚扰对手经济,轮射杀农民的速度可比骆驼快多了!所以尽量减少损失的情况下最大限度的打击对手的经济才是硬道理,我的打法是4BA,升一级箭头(箭兵防御)这很关键,其中好处可以在实践中体会。BA的位置最好是在保护之内,使得对手骆驼不能直接砍到刚做出来的轮射,如果箭房做在保护层之外的话尽量分散为好,这样不容易被对方骆驼控制。然后绕道去分散杀农民,以打击对手粮食和黄金为主,其次是木头,如果碰到落单的骆驼就尽早用双倍数量以上的轮射歼之,战斗思想是局部以多打少,集中兵力打击对手。基本上轮射数量在15左右的时候就尽量不要分散了,找对手的骆驼,与他正面交锋,局部胜利之后在集中兵力进行大扫荡!但是一定要注意,箭兵数量要在骆驼的两倍以上才可正面交战!

几点需要注意的事项:
1.不要小看骆驼的攻击力,如果基地是用建筑物封住的要时时留意不要被骆驼砍开。
2.田种的要紧密,小封的范围内没有太多种田的地方,不要按照传统打法的发展方式去发展。
3.前期应该惜兵如子,尽量减少损失。
4.如果遇上对方探马要尽早解决掉他,用农民也可,用轮射也可,因为骆驼是瞎子,探马可不是。
5.借用一句老话:见人不杀三分罪,保护好自己之后要想办法最大程度打击对手的经济,早期杀农民的箭兵最好是贴着边走,这样可以避免遇上对手的骆驼。
6.还在想,想到了在说。
====================================================================================================
反骆驼全攻略

1。早发现——经常看成就,对方是否大量挖金,对方的升级时间、农民数和探图范围;以及是否出肉马等等。知己知彼才能常胜不殆,如果你不管3721还按正常的车弓打法迎战,也许结果就只能是你说的“如果水平相当,基本上都是打骆驼的胜。郁闷!”了。

2。适当的WALL。现在是无石局了,田和建筑摆紧凑点,伐木的用房子堵两边。记住骆驼是近战兵种,拖延了时间形势就会对你越来越有利了。——不过这一招并不是专用于对付骆驼的,即使是打车弓,建筑的位置也是很重要的吧?

3。出点小箭兵防守,切记。骆驼的长处是出兵快,对骑兵有额外攻击力。但它对小箭没有攻击加成,再说小箭是工具兵,骆驼再快也没它快吧?有多的肉升一级箭兵的防御,看情况,兵少就不升,留着多出几个箭兵效果更好。

4。农民**。这点也很紧要——对方22人的骆驼,多半没肉升防御,一两只骆驼来骚扰伐木的话,圈上农民抡起骨头打吧,它会死的很难看的。在你起铜到升完轮之后的数分钟内一般是你最艰难的时候,但在早期兵比农民重要是一个公认的事实,先耗耗他吧,反正你农民本来就比他多几个,再想想骆驼不菲的造价。如果对方升了防御也不要怕,他的兵应该会因此少一两个的,马上分几个箭兵过来吧,万不得已农民就先跑跑路好了。

5。反击。升好轮子后,根据自己粮食和木头的情况,把出兵的重点逐步转到出车弓上来,通过适当遛马消灭敌人的有生力量,在防守的压力透松一些后,拉上几个车弓(最好挑些快没血的)马上去找敌人家。一般纯骆驼进攻要想达到较好的效果,兵场通常是在你家附近,要不就在半路上,总之,对方家里一般是很空虚的,打击的重点优先是采金的,对敌方的出兵往往有立杆见影的效果,然后依次是搞粮食和伐木的。反击的兵力不需要很多,切记你的反击越早,对敌人的打击越有效。

6。发展。如果到这时候对方还没有投降的话,只要你的车弓积累到一定的数量也是胜利在望了。对方过早地升级,加上骆驼耗肉惊人,只要你成功顶住了他的RUSH,敌人的发展就会明显不如你了。纯骆驼快攻一方的经济是很差的,在野外的肉采完以后需要大量种田,由于采木的人很少,往往要等够75木才能起一块田,资源调配的余地很小,加上骆驼的控兵耗去了对手大部分精力,即使他没被你的反击一举击溃,面临兵种转型的敌方在经济上已经捉襟见肘了,换句话说,你已经把尴尬和郁闷扔给你的对手了。
====================================================================================================
高效率探路

1,基本方法:农民以基地为中心,一圈一圈“削皮”,两圈之间留一黑带,黑带不能太宽,以不能隐藏鹿群或果子为度。这样能保证农民探路的最高效率。

2,树林边优先与平原,树林边有鹿要比平原上有鹿好的多,砍树又打猎。你可以省下一个仓库。

3,屏幕边上优先于靠中间。因为战争开始时你可能还在采集资源,边上较为安全。

4,外线时靠敌人方向优先于靠盟友方向。免得为了资源窝里反。

5,不太远的角落优先,经验:角落里一般有资源。

6,见到狮子不要一律畏而远之,应四周看一看,经验:两头以上狮子一般是“守护”资源的。

7,探到鹿或象时应四周看一看,有多少,有没有森林,地形如何,等等。

8,一般一个农民探路即可。资源差时要处2个,资源才是最重要的,多一个也是必要的

9,碰到狮子避不开,就干掉它,然后采10个肉回家,同时家里另派一人探路。

10,探路农民一定要控制,不要插旗探路,否则不能达到以上要求。

11,最多只需探到5片资源,不必贪多。

12,探路同时可以BE,BG 。这样远处的BE,BG在战争期间可以起到哨兵的作用。

13,除非你资源很好,不然开图单打至少给我达到18%以上,双打14% 3打 11%
====================================================================================================
罗马教科书

教育篇
(1)快速升级的中心思想是农民的最大效率和资源收集的平衡.
(2)永远别让你的农民发呆!诀窍:把执行临时指令的农民都编队.这样你可以快速切换.比如杀鹿的,引象的,建筑的,执行完临时指令后取消编号.
(3)升级前,尽量少让你的农民改变工种.否则将增加你作的复杂度,并可能有农民效率的浪费.这要求你熟悉各种资源配置下的农民配置.这个说来话就长了,不过有些是肯定的:比如第一片果一定是4人,第一片森林一定是6或7人(看你习惯).杀鹿人数大致是鹿的头数+2.
(4)多人建筑将会降低效率,所以只要是不需要抢时间,就应该用尽量少的农民建筑.比如采果,先一个农民BG,其他一个一个去采.比如杀鹿,先杀,杀完后先采着,然后点2个农民BS.
(5)开局时,尽量少砍散树,一般3棵,最多4棵,一般在造第4个BE前应该先造出BS.第一个BS一定用于伐木(注意:6或7人).就算有鹿群在森林边也不管,找另一个地方伐木,待第二个BS再来采这群鹿.(这和24农民升级法不一样).
有的朋友为了简化以后的作,总是爱趁农民少时多造几个房子,结果往往要4,5个房子后才够木头BS,比较一下看:3个BE后打BS比5个BE后打BS会多采约200木头.
(6)保证第一个伐木的6,7农民不做其他任何事,基本上其他农民全用于采粮,这样大致正好平衡,如不够可临时派采鹿的砍点周围的散树(所以打BS时不要轻易覆盖散树).点级后开始分配第二片及第3片伐木的农民.
(7)28农民升级也有3片资源升级法和4片资源升级法,第4片资源太远(2屏)宁愿不要,早点种田可能更佳.
(8)补田时不要轻易覆盖基地周围未砍完的木桩,升级初期为了保证出兵,可能木头紧,新出的农民可能得砍一会散木桩后才补田.(新出农民跑到森林去伐木,然后又回到基地种田,是一种浪费,尽量避免).
(9)升级前肯定应该已经有田.
作为一种基本功,必须熟悉4片资源出兵法,一则你并不一定找得到5片资源,(有时甚至你只能找到3片),二则4片出兵效果并不一定比5片差.远一点的第5片资源就不必采了(反复实践,体会出这种远近的程度).围墙及编田的存在使得家里种田成为最优的资源收集方式.

开局,HCHCHC~~~~~~,观察3个农民,一定有两个相对集中,点这两个于他们这一方打两个BE,第3个向另一方探路.第一个BE50%左右时拉出一个农民反方向探路,一直这两个农民绕圈探果,其他的开始砍树,其中一个探到果后绕果一圈找合适的位置BG,另一个农民继续探路.补两农采果,其他的砍树.8或9号再加入采果.10号BE,继续砍树.注意:只砍3到4棵散树.早砍的树少分点农民,晚砍的多点.
-----如上作,砍树早,你可以保证在3个BE后就够木头BS,但是如果果子找得晚了,还是得一开始就加3农民采果.一般也能抢出BS,注意,为了抢BS,可忍受农民断造几秒.抢BS还有抢得更变态的,我就不说了.
第一个BS用于伐木,6人,此时,探路1人,采果4人,共11人.

12号砍基地剩下的散木桩,13BE,14一起BE,刚好12砍完一趟,于是12,13,14一起编队杀鹿.假如又有鹿又有果,选鹿为第2片资源.如果还没找到,大胆去摸黑吧.杀鹿期间别忘了切换回基地加编新出的农民.(别让农民发呆).直到杀鹿农民为鹿头数+2(大致8人).此时共19人.

如第3片资源还是鹿,就20号砍散木桩,21BE,22一起BE,然后20,21,22,一起编队杀鹿.同上,加到8人.正好27人,点工具.然后合适的时候将采第一片鹿的农民分出去采第4片资源.第4片不管是果还是鹿,都用6人.
第3片资源是果就一个一个派过去就是了.如果有第4片资源,采果就用5,6人,如果没有,采果就要用10人.(从第2片调).
如第3片资源发现得晚,此时不要用20,21,22去摸黑(不象第2片那么容易摸到)
不妨先到第1片森林去砍砍树.

现在农民分配好了,一般升好工具时都够升铜的.先看好BA的位置,3个农民BA,先编好队,如果离BA位置远,得预先启动,3--4个农民BM,用采第1片果的或砍地1片森林的.也先编队.升好工具,立即BA,BM,期间补1农民,别看粮食不够,20秒的时间一般都能补足的.

好,现在点级,大功告成.

点级后,逐渐将采粮的农民减为6,7个.升铜前补出2--3个BS伐木,以及3,5片田.别忘了围墙及房子.

升级后,立即补2,3个农民,其后可能停补,也可能一直补下去.
在给农民发布命令前看看他们是否正在干活,特别是初期砍散木的农民,千万不要将正在伐木的农民集中到基地丢下木头,然后去杀鹿,那样有的农民手里木头还很少,有的甚至是空跑一趟,农民工作效率低啊。应该用CTYL键集中放下木头正在往回走的农民去杀鹿,不要担心人少,3个农民就够了。
很多人不会发展,就算经常看高手发展的人也一样,似乎看他们打很简单,自己打就不会了,我总结了很多原因,觉得最主要的是发展的布局,简单的说,尽量把基地都造在一个视眼范围内,一般点铁前基地不要多,4个就够,要做到4个基地农民连续不断(围墙已经起好的情况下),一般情况下,我们按H的时候,显示的肯定是最后一个基地,也就是说,如果你造了4个基地,当你按H的时候,显示的肯定是第四个基地,依次按H,那么基地的显示顺序就会依次往前,往往基地一多,前面的基地就不会出农民了,就算出来了,也是很多不干活的,为了避免这个情况,我建议大家选黄金旁较大的森林发展,一般一片黄金左右2个基地,每边有4到5个农民采,找黄金旁的大森林放2个基地(这样就让四个基地都在一个平面内),这样,你就不需要按H来出农民,只要点基地加C就可以了,四个基地同时出农民,出一个种一块田,4个基地要有20块头左右,加上原来基地和果子旁的田,一般会有36块田的时候就可以点铁了,这样做的目的是保证每个基地都能出农民,而且出的农民都能干活,等到铁点下去的时候,就可以大肆加基地了,这时候的发展可以自由点.
整盘罗马中,我觉得最重要的时候就是升铜的时候,这个时候曲线是一定要看的,就是在11分到12分半之间,这个时候,如果对手没有资源,采用全封,多农民战术的话,看曲线可以看到他农民数量的增加,此时就可以迅速派2个农民往敌人家走,同时加派3人采金,一般情况下,你的农民可以走到他家里(敌人围围墙没有那么快),就算敌人围墙已经围好,你的农民也可以很快在他围墙前造BK,一到铜就迅速出投石车,敌人是没有能力反抗的,如果不看曲线,对方全封,你还是5兵营出兵的话,等到发现对方全封的时候发展就已经晚了.

指导篇
(1)如果自己比对手快一轮兵的时间,第一轮兵找到对手的兵房后就去找其农民,没必要压兵房,先把对手的农民赶离发展的地方。一般来说自己分配合理,对手就算一小部分的发展被打乱,自己也占了很大优势,不要老想着杀农民,杀得了当然最好,但是不要亏兵,能够将对手的发展打乱,第一轮兵已经算完成任务。只要自己能不断地补上兵对手就抵挡不住。敌人的第一轮兵一定会来救的,自己的第一轮兵不一定是要逃,在适当的情况下可以对一下兵,如果眼看会吃亏就走,尽可能充分利用“快“的优势,如果第一轮兵亏了。那么“快”的优势等于不存在。在第一轮完成任务后,就想办法出来与后上的兵汇合,开始压兵房,这时不用再去杀农民,只要不段地把后来的兵补上,压着兵房,就赢了。

(2)快半轮兵的情况下,如果自己第一轮兵先找到对手的兵房,对手这时候的兵应该刚出来,就应该压住兵房,因为刚出来的兵没有队形,很容易吃掉。对手的兵这时肯定会后退,自己也不用急,不断地补兵上来,将自己的兵排开,压着对手最外面的兵房来打,一个一个兵房慢慢地拆掉。敌人不能从其兵房的正面和你对兵的,因为其兵房碍了他的排阵,打起来会亏。只能从两旁出来对兵,这时不要被敌人的兵围起来打,尽可能把兵力排成“一”字,或者分两队一前一后相互进退。对手的兵一退,就抓紧时机射他的兵房,兵房拆掉两个或三个后,这时自己的兵力也很强大了。可以放心进去与他对兵,其兵房被拆掉,所以兵一定比自己少,如果他是在后面加兵房的话,那就是说他要再花几百木头,这就等于自己的兵去打乱其农民发展的效果一样。兵房建得来,但兵生产出来的时间是快不了。把握机会杀进去就赢了。

(3)升级时间一样,出兵时间和数量也一样的情况下。这时就要看自己的意识了。兵出去后,有时能立刻找到敌人,有时找到但是封了墙,有时会走错方向。立刻找到敌人的农民当然很好打。要是找错方向的话就继续找。自己第一轮兵方向错了,一般是碰不到对手的兵,除非他也找错方向。大家都找错方向而兵碰上,就要开战,以溜马为主,如果他不和你对兵,要计算他的兵是回防还是去找你基地。去找你基地的话,要计算他在找到需要的时间,如果暂时没威胁,不要管他,继续向前。如果是方向错而碰不到兵,说明对方出兵方向正确。自己第二轮兵出来就要防另一边,第一轮兵行走的那一边安全。第一轮找到敌人后就开始工作吧。如果计算原来自己与敌人很近,那么第一轮兵要回防了。情况是多种多样的,如果要详细说明恐怕要写很长。出兵时间相同的情况下一般是要看对兵的技巧(溜马)。如果对手溜马比自己强,那就避免与其对兵。判断对手出兵路线和心理作出合理的布防。箭马对战应该知道其大体原理:1,站立的兵先攻击走动的兵。2,移动的兵难以被射中。3,斜坡优势。4,数量多吃数量少。5,被敌人包围会吃亏。6,空旷地方吃狭窄地方的兵。只要记住这几点,根据自己的判断合理出兵,不需要与其正面对兵溜马。要估计敌人出兵路线,作出阻截。还可以根据地形引兵入洞。等等对兵的战术,与古代的兵法道理大同小异。最终目的就是压兵房,谁的兵多谁赢。谁的兵房被压谁输。快攻的目的不在于杀农民,而是想办法压兵房。杀农民的目的也是为了后来在兵力上产生差距而压兵房。农民便宜但兵贵,自己的农民被杀不要紧,只要能杀掉他的兵就是赚了。如果对手控不是很好,可以分批对兵,但在数量比其小的情况下就要走了。真正对兵的话一定要合兵

全围及反全围打法 楚魂呵呵(原创)
前期:密切注意对方的成就,一定看清楚,升了1伐,在没升起铜的情况下。你的科技分应该和敌人是一样的,如果比你高,一定是升了围墙,这个时候应该探清楚自己家的地形,做好封墙的准备(最好有一农民采石)。还要注意对方的探路范围和采金情况。如果升级比别人慢,这个时候不要怕。先保证5马房不断,出去1-2匹马去探路,然后在做打算~
一,对方半封同时升级(马房在外面):
对于这种打法,你应该要有加马房的准备。而且不要忘记自己家的防守,在这个同时应该看看成就,如果对方的农民数猛增。那就应该全力攻击,尽快结束战争。如果对方的农民跟自己的差不多。就应该做好打后期的准备(切记不要猛发展),以免被对方猛扑。
二,对方全封且升级比你快(马房在外面):
这个时候不要慌,如果能尽快打下马房,就最好,如果打不下来就应该尽快封自己家里。保证尽量少的被对方骚扰。先不要猛发展,保证不断兵发展,且给对方施加压力,不能让对手全心全意的发展。
三,对方全封且同时升级(马房在家,往往这种打法使很多玩家头疼):
第一轮马出去1-3去探路,一定要探清楚对方封墙的位置。紧接着升围墙,调1-2个农民把对方反封(先封小的地方,大的地方派兵守住),把对方封好后在他的墙旁边做炮房用来防守和炸里面他的墙。用先前探路的马把所有的地图探亮(主要是探探看对方的农民在封墙以前有没有出来,还有把外面的资源探出来)。做好这些后就是自己开始发展的时候了。这样的打法可以全面的控制局面,优势及大。
====================================================================================================
高手转超高的重要因素

第一,良好的心态。比如激烈的交战中,对方分几只马老骚扰你主田或者BS,你能不慌不忙的进行一切正常的控兵和发展,还能有效的组织农民和新出的马反击对方骚扰的几只马。不要看到马就拉走农民,几条马杀不到你多少农民,影响不到出兵和发展。就是给你一个心理影响,如果你专心管理内政,也许你前方就损失几条马甚至更多。

第二,老练的手法。说白了就是你打罗马的节奏要有快有慢。慢在哪里? 再前期升铜前分配农民节奏要放慢,前期资源分配决定你升级的快慢,我通常都能保证26+1的良好升级。前期能有多少事情做?无非就是开图,出农民,采食物,挖木材,等升级。前期就这些事可以做,所以不要把鼠标或者键盘切换的很快,好象手很快又很多事要忙的。有这样的时间,你完全可以把采食物的农民调整到最近,让挖木的农民走的最近。效率高了,升级如何不能保证呢? 快又快在哪里? 升完铜后,出了兵,看兵要看的快,要切换的快,眼睛要不停的看小地图。前面要打兵,后方要对付骚扰,你切换不得不快,前方不能亏兵,后面要组织反击。 快的几点具体就是:出农民补田或者拉去挖木不要花太多时间,动完就快切换看兵。不过点农民一定要快而准,不要为了拉一个农民或者几个农民花上几秒时间,短短几秒可能你前方就死几条马。点农民求准,在准的立场上再去追求快。

第三,练习节奏感。唱歌讲一个节奏,你就能一唱贯通。所以掌握升铜后做农民和做兵的节奏,你就不会为了忘了做兵或者忘了做农民而发愁了,再也不用打完局后高呼:要不是我忘了做兵,你一定死的。或者又高呼:我那么多粮食就是忘了做农民,要不我发展不会那么慢的!

第四,是最关键的,千万不要为了芝麻丢了西瓜。芝麻固然香,但西瓜又何尝不甜呢?分配的方法大家也许都知道,但是如果那局不小心分配失误怎么挽救?比如已经有3BS了 但是就在木头很缺的情况下你会不会觉得刚采完果子的几个农民站在一起是不是很不舒服?不要第一反映就是开一个BS,然后几个农民就去伐木。最终导致资源不平衡,明明可以5BA却打成4BA。值得吗? 既然分配错了 就让几个农民去已经有BS的地方伐木,然后等木头多了再开BS是一样的。不要被眼前的不舒服,导致一局的失利。 再比如,双方激烈的交战中,基地有几个农民站着不动,又不舒服了,非要花上几秒或者10秒的时间去一个一个安排农民的工作,也是不推崇的,出兵不容易不要亏。
几个农民站上一会没什么大影响,想开点就是少了木或者食物,你前面亏了兵一样是白忙。 给个建议,遇到这样的情况,拉几个农民去伐木,或者几个农民补一块田,然后等清闲下来的时候再慢慢安排,千万不要丢了西瓜。

大概超高手就是强在这些地方了
====================================================================================================
超越最激快攻

连升2级伐木不断兵
现今很多人都会五个房不断兵的打法。这打法叫做最激快攻。我现在说说怎样超过这种水平。我现在介绍一种打法:连升2级伐木不断兵。要做到连升2伐木不断兵是有资源限制的。条件是:一般最少要有四堆资源。在每堆资源旁边都要有树林,让采完资源的农民就在附近伐木,农民不能多走动。如果资源在出了第一轮兵的时候还未采完的话,那食物就一定够连升2伐木了。不过还要看开始的发展怎样。如果散木远一果又远的话就难了。一般开始是四个农民在采一果。要看一果远不远,如果不远而且是很好的果的话就先用三个农民采,到第九个农民再补上采一果。其他的农民赶快伐散木,留一个去开图。果远的话,开始就五个农民去采,确保不断农民。开图的农民要先找到第一个树林和第二堆食物,然后再去开别的图。开图以走环型为主。开图的目的是要找到足够的资源和树林。所有东西都找到后,继续开图,方便封墙。以最快时间建第一个BS伐木。一般要六个人在BS那里伐木。如果很快的找到第二和第三资源的话就七个人伐木。基地附近有不靠林的动物,就把它引回基地杀或者赶回去,不要建BS浪费木头。在建第一个BS伐木的时候,就让一个农民去赶。一边赶鹿一边去开采第二资源。跟着基地出的农民就去采第二资源。一般六个到七个去采。跟着去采第三资源。最好第二资源选择是果,要不太快采完农民没事干。三堆资源够升级了。开始升铜的时候去采第四资源。一般只留四个农民采第四资源。其它的农民去伐木,基地开始耕田。先耕六七块,升完出农民再耕。不过还是要看实际情况耕田。在出兵时耕够12-13块田。出27个农民升工具。第25-27个农民去第二个BS伐木。在升工具的时候,看食物再加人伐木。升完工具再出一个农民,建好BM,那个农民就耕田。最少有三个BS伐木,六七个农民一组分配在三个BS伐木。关键是从第25-27个农民去伐木,在升铜时留四个采资源。这样的分配就很好了。说完前期发展,现在说说连升2伐木之后的事。连升的话,第二轮兵还没出来,2伐就升好。到第四轮兵的时候,木头会多出,再耕两三块田(15块)。就可以慢慢地出农民,再去伐木,这时可以加箭房。继续出农民伐木加田,20分钟左右建第二个基地发展。25分钟就可以十个箭房不停出兵了。这打法是在不断兵的情况下发展。再加箭房,要求是不直都不断兵。如果不能连升2级伐木的话那就做不到了。这打法是在最激快攻的基础上改进的,要一流高手才能做到的。


( 第 二 篇 ) 16分30秒20匹马
这种打法是25+1。一般最激快攻27+1的话,16分30秒有三轮兵(15匹马)。因为25+1比27+1出少两个农民升级,即是快40秒,也就是说快一轮兵的时间。所以16.30是可以有四轮兵(20匹马)的。这打法的条件是:很快便知道敌人的位置,而且敌人很近。资源极之丰富(有五六堆资源),树林又好。就可以选择这种打法。要四轮兵不断的话,是要靠出兵前积累的资源,主要不是靠耕田出兵的。因为要快40秒升级,所以农民的分配跟27+1是不同的。开始分配一样,不过在建好第一个BS(六人伐木)后要加两三个农民去采一果。接着够120木的时候就去采第二资源。第二资源分配好,又够120木,就立即从第一个BS里的六个农民中抽出三到五个农民和基地出的农民一起去采第三资源。一般从第21-25个农民在补上去伐木。确保出完第25个农民立即升级。三堆资源够升铜了。在工具时,从一果里抽两个农民去第二个BS伐木。一样要有三个BS伐木。升完工具再出一个农民就升级。如果不耽误时间的话最快点铜时间为9.50,最快升好铜时间为12.10。最快出兵时间是13分10-15秒。到16.30是绝对可以出四轮兵的。在点升铜后,去采第四资源,建五个箭房,升一伐。出兵到第二轮兵时,去采第五资源。基地不要耕太多田,因为木不过用的。只耕两三块,升完铜出农民再耕升级前用的资源最好是动物,果留在出兵时再去采,因为在出兵时要控制农民打猎又要控兵的话,会手忙脚乱的。这打法是种不稳定的打法,要看资源和地形的实际情况,所以不能确切地说明农民怎样分配,自己要看自己拥有的木头和食物来判断农民的分配。不过可以说,木头是很紧的。16.30秒有四轮兵,敌人又近的话,敌人一般在17分钟多便会退出了。就算敌人一开始打六个七个箭房的,一样没问题。敌人只是死路一条。哈哈。

( 第 三 篇 ) 七个箭房不断兵
这打法的不断兵不是完全不断的,最多三四轮就会断了。也是要靠前期积累的资源。这打法采用27+1。条件也是资源超过四堆,树林好伐,要建四个伐木。开始的分配一样,不过第一个BS要七个人伐木(农民不动的,不停的伐)。多一个农民伐木,在升完铜时会比六个人伐木多积累三百多木头,可以建多两个箭房。不过在伐木的分配上有点不同。以五六个人一组分配在四个BS伐木。因为要七个房出兵的话,一定要四个BS伐木的,这样木头才来得快。在升铜时去采第四资源,一般用六个人采,基地可以耕六七块田。升完出农民再耕到十二块。七个房出完三轮兵后,跟住就是五匹五匹地不断兵。第二轮兵时也要去采第五资源。16.30可以有18匹马了
====================================================================================================
罗马复兴佯攻专题

罗马复兴佯攻专题(龙战盟负心子)
回想当初练控兵只练了半个月,就把兵拉开的距离,时间差都把握的很好,而练基本的不断兵发展就练了两个月,也许最基本的总要很多的因素才能被验证~~
佯攻的直接效应表面上是赢得了发展和作上的时间,再深一层想就是给对手带去一些假的信息~~~下面是一些实战分析~~
一,最常见的是对手把家里围的很好,BA放在高地上,这时他的基本的信息是通过成就观察到的,但成就要比人的思维慢很多,所以有用的信息是通过你的进攻所得到的,这时我的进攻不会投入全部的兵力,只要能观查到对手兵所在的位置就可以,控兵一般只是简单的进退,目的是不让对手感觉到你控兵的能力,最后集兵总攻时别忘了选个农民遍3队在敌兵里尽可能的拉墙,减少他在高地上控兵的空间~~
二,有时佯攻不需要用兵来完成,比如资源不是很满意时可以少开个BS,晚种几亩田,家里全围出齐第一轮兵,让对手从习惯性的出第一轮兵所看到的成就里看到一个继续出兵的假信息,相信对手确定你打铁也是在出完第三轮兵后~~在我研究到敌人家建BA时也会尽可能多的造BA,每个BA和它所占的面积都会带来一定的佯攻效果~~
三,我后期最喜欢用的4BA缓冲开局常常是通过佯攻来避开16分半前4BA,升完二伐资源速度变化快作多的那个时间段的,但具体的方法却和偷机停兵有很大不同,首先要保证连续性,4只兵可以去攻击10只兵,只要把握好阵型,欲见好暂退的时间,其次这种佯攻只是去换取对手的作次数,不能换兵,因为一旦遭到反攻要用兵在路上各高地阻截,BA里的兵位置是固定的,必需有一定的可进可退的兵才能使对手不停更换阵型来获得缓冲时间~~
四,最常见的佯攻就是偷机停兵了,在一阶段的攻击之后加大了BA前的防守力度少造了很多兵然后转守~
本以为这些东西是假的,是我技术不全面时想出来弥补不足的方法,但随着各种技术的不断进步,这些方法越变得理所当然,因为一个人只有一个鼠标一个键盘,而对局中要做的要想的永远都闲太多~~
====================================================================================================
我的前中期

在写之前我想先说几句~就是大家看这些战术性的文章时不要只看不想~那看了等于没看~~浪费时间~还不如多打一局罗马有用~~所以大家看的同时应该想想自己有什么不好的地方,需要改进的~~在游戏的过程中慢慢改善。好了,我转入正题:
罗马这游戏,说通了就是木头的游戏!由开始的散木=>伐木场=>分总部都围绕着木头!另外就必须要熟识键盘和鼠标咯。个人认为练一练打字对罗马有一定帮助:)
进入游戏,首先出现一基地,三农民,两农做房子一农找果子。注意地方:得先让农民动起来,在农民走动的过程中做房子!一般情况下派两农一人朝左或上,另一人朝右或下,然后画半圆一定可以找到(事实说明总部周围一定有一果一鹿!),其它伐木。一般情况下只开四棵树就够,分别两到三人采一棵,不要多开,因为你砍到树也要时间啊,所以尽量开75木的!
这里要注意什么时候加第四个农民采果了我估计的方法是:连续按HC,直到总部农民显示有两个,有一个是完成了75%时,加第四农民采果。这样就可以不断农。尽量迟加农民采果的目的是赶第z一个BS!这个我看得很重!事实证明,如果在第十一个农民或之前就可以做第一个BS的话,那在升级前就会多出两到三百多的木头,这样就可以一口气加五块田或更多,然后再按木头的情况慢慢架,这样就可以保证在升级后保证粮食的充足,升级完后可以连续补农民。

工具时几个常遇到的问题:
1.引象的时间:我个人认为引象的最佳时期是第二个农民,第九个农民,第十四个农民,第十八个农民.
第二个农民,就是说一开局就发现象在总部旁边,那是肯定先引回总部吃的,这样就可以直接开伐 木场,然后可以固定四~五人伐木,这样就可以保证木头的供求。
第九农和十四、十八农等,是因为引象时手慢的人通常会忽略了探路的农民,那这时你就可以让这 农民来做房子。专心引好你的象,等你引好象后,房子也刚做好,一举两得。

2.赶鹿:有人说总是赶不好鹿,其实巧妙就在于你发现鹿时的行动。正所谓未雨绸缪,笨鸟先飞!我的做法时先把鹿群周围探清楚,看 最近的资源(森林,矿物),有的话就利用探路的农民慢慢赶,那样就有充分的时间慢慢做好,但 要记得派另一个农民去探路。如果到十六农都还没赶好,就先采二果,或者引象再采鹿!什么?没二果?那就别赶呗,保证升级的时间要紧。但最好是不断练习怎么样才赶得快。(在看高手打时可以留意一下!)

3.探路:方法一般是以总部为中心划圆式探路法。遇到森林就绕林子走,遇狮杀狮(农民死了别灰心,要想可能对方比你死得更多)。因为狮子的后面通常 都是美味的食物,还有,最角落通常都会有一果。禁用插旗的方法探路!要想成为高手,控好探路农民是首要条件!

4.伐木场:没人会觉得伐木场多.我的综旨就是有投资就会有收获,只要够120木头就加!只要你的伐木场做的漂亮,有农民在工作,那怕是一两个,也是值得的。因为升级后你会一直加农民。

好了,现在食物够500了,8分10秒前27农或者7分40几秒26农按升铜。这期间我们需要做些什么呢?
1.第一时间按升一伐!
2.正常升铜前最起码要5块田!升铜50%前的木头全部种田!(要做的事情较多,可先不用把田编号)
3.50%后才起兵营!切忌一按升级就开始做兵房!
4.把想封的地方探清楚,再封墙。
5.调节伐木场的农民,保持最高的效率。

升好级:
1.记得看成就表!再决定战略方针,是狂出兵还是中期,还是发展.
2.第一轮兵和第二轮兵很重要!第一轮后出来,如果升级比对方快,先找敌人。找到敌人后的第一轮兵的用法是先探清楚对方总部里的所有东西!再杀农民。第二轮兵去敌人总部时要走未走过的路线!顺便探路.如果升级慢,等第二轮兵出后再去找敌家。防守反击。
3.尽量利用地形作战!
4.兵团最好分两到三队控制。切禁只编一队满满的兵作战!
5.尽量不要硬碰。
6.打多两局,积多点经验,同时看多点兵书吧~~~呵呵

断兵的时间:
1.如果资源好的话~那可以安排到出一轮后僦升二伐,这样的话就不用断兵和农民~
2.如果资源不好~那就要看情况了~又如你升级比对方快,战场在对方家里,而你又可以用少量的兵控制对方,这时你就可以断兵升二伐,开BC,做分总部,但一定要效率快~最好是用三个农民来做~
3. 自家的地形好,可以全围兵房在外,或兵房在高坡上,或半全围,只有兵房没围,可以集中兵力防守时,可以看准情况断兵。升二伐或开BC
4.双方兑兵时你赢了,或者对方中了你的埋伏亏了兵时.
5.断兵后应该加一个兵房或者投石车房,以房敌人压你兵房。

方法:
1.可以直接少出一轮兵来升二伐。
2.每轮少出一个到两个。升二伐,个人认为这方法较好。

这是我在前中期大概的打法。希望可以帮到大家
====================================================================================================
罗马(商族)的极限升级法 24农民

大家多知道shang是罗马里升级最快的民族。但他的升级最快是多少呢? 也就是理论上应该多少? 也就是说出完24个农民马上点下升级的按键,然后升完工具马上造一个BM和一 个BA,造完又马上点下升铜的按键。哈哈!一点多不停最快了吧!我试过最快 是11:37.,因为出农民和造BS,BA的时间是必 须的。下面我就详细谈谈是如何做到的。

先算个间单算数,要升铜需要food是21(农民)x35+500+800=2035,所以要 三堆食物200(基本)+一堆果6x150+二头大象2x300+一堆果或鹿6x150=2600, 够了。如何快速找到这三堆food是基本功了我不再多说了。
1。先出来的三个农民圈二个造二个BE,第三个探路。第二个造好一个 BE后也探路,这时基地出来的第4个农民探路,这样三个农民以120度夹角转圈 在最短的时间找到第一堆果树,第1-6个造BG后采果,第7个砍树,第8个探路再 找二堆food.第9个造BE后砍树,如果手法好的话第10个也探路,这样二个在探路 能多找food为出兵打好基楚,第8个找到二堆food后就去探对方的基地

2。不停的出农民,其他的造完小房子等到120的木后选有大象或鹿的 森林边造BS,这时用四个农民砍树,其他的农民和出来(出来的有二个补到采第一 堆果)的多采肉,等24个农民出完应该有500以上的肉了,马上点下升级看一下 是7:02.

3。这里农民要调配了,用7个砍树,采第一堆果的8个农民去第三堆处造BG(假设是果树)然后采果,而采第二堆food(大象)的8个农民分三个去采第 三堆果。这样农民的安派是1个探路,7个砍树,5个再采第二堆的大象,11个采 第三堆果树,探路的在找到对方基地后造BB。

4。升完工具后看时间是9:02。这时food有780左右,而wood有250左右采第二堆的多采完了大象用这5个人造完bm和ba后这时应该够升级了,马上点下 这时是9:16开始升,升完是11:37. 如果是打工具也是如此,农民可少点,升的时间能提早,关键是以最快的速 度升完工具,也就是不停出农民,出完后马上要能升。 当然每次的资源多不同如果离的较远就慢了,不过一般能在12:40左右升好
====================================================================================================
关于铜战到对方家做BA战术

纵观罗马的战术发展史,快攻与发展总是相生相克,相辅相承的。
当代的铜战玩家们追求的是精确,出兵前一部分人物力用来修防守,一部分资源通过多开BS,BF来赚取资源,如果还有剩余可以空放BE,BF给用兵匀出更多的作,常能看到每点完一轮兵时粮木接近于0。正是由于具备这种提前使用剩余资源的思想才使得快攻者有机可乘,因为守方农民一遭到骚扰BA就会严重断兵。下面介绍几种具体的打法:
一,22+1农民升铜,很多玩家做到这一点并不困难,一果近鹿两象就可以,但有的不适合快攻的资源往往因为抢采粮木使的经济损失严重,导致最后只能3BA出兵,需要在军事上赚回大量的利益。探路时两个农民相距3—4格点升好工具去探敌人,如果升级时没有探到先在家里放BL(产生裸奔效果后,单头马配箭马是公认的最佳配兵,箭马不成群杀伤力小,控兵余地小,而且在作上也能很清楚的分出进攻与防守)升级。用兵时以骚扰为主,早期避免兑兵,珍惜每只兵的每滴血,因为你的兵是浪废了巨大的经济得分换来的,家里6亩一格田可供3BA出兵,一亩田可供补农民,补第八亩田时开始加第四个BA,当浪废了敌人太多的作时,可以考虑偷机停一轮兵。
二,24或25+1资源好时强力兑兵,因为可以骚扰到敌人的农民,早期被敌人不成群的马追赶也不会带来多大损失,所以可以免去路程以及敌方BA建在坡上等对进攻效果的负面影响。
三,当家里林很远不适合造防守而找到的粮很多时可以考虑去敌人家BA,当对方的马在你的家里找来找去找不到农民时,突然见到两轮兵在家里屠杀,BA断兵,对手就会有种想哭的感觉,这种打法要提前把农民分散,因为不种田早期会有很多资源,一般选择6或7个BA开局,增加战术的突然性。
四,罗马里有些不成文的经验,你的敌人一般在你家地势较开阔的方向,平原地带资源稍多(农民走路也节省时间),所以当你在全封时很多时你的对手也会考虑因地型乱先全封再看成总作战,这时一般要有两个农民溜到敌人家里(如果确定对手打全封两个农民是远远不够的),即便他用炮车你花很多发展的作来划墙,也可以在出两轮兵杀农民的同时家里造两个骆驼房来破箭马和炮车的组合,因为对方的农民被杀会导致严重的断兵。

罗马里资源和地型的随机性很大,如果你的基本功不是比对手强很多,遇到差点的资源或地型往往会一直被动,所以到敌方BA不只有他战术的意义,有时也是七分实力,外加三分赌博!
说点题外话,最近有人看我打机农民效率不是很高,其实几乎每次升级都是粮刚好够800,尽管农民会有聚堆现象,但毕竟是每一个农民都在理论上最近的场所工作,可以说在出兵前我的资源储备是足够在经济和军事上灵活运用的。因为现在实力强的人很多,所以我多数的战局喜用这种点兵那一时间点在不断兵的前提下拥有最大资源数的分配方式,在进攻上去赚取别人作,在防守上去骗取偷机停一轮兵的可能!
打快攻时资源要用的很灵活,有很多时对手升级会慢两轮兵的,这时家里田少几块会断兵,但却能保证出兵前BA造完以及前几轮兵出齐,当对手兵没出来时兵多赚的利益也会成倍增多,有时我甚至只是想让自己的BA很难被控住多加一个BA,因为造BA的农民是危险的。更有时我会在只有4BA出兵能力时已补出了3+3=6BA,为的只是调兵方便。
到敌方探路的农民分两种探法,请玩家自己体会,有时探资源的农民溜边绕到敌人家,这时一般是一个农民,依靠车,动物尸体等各方面经验判断。路越探到后边,越要仔细,有时会让农民停在那里等把别的必需作处理完再指挥。第二种就是点完升级后两农民强行从正前方探出去,这时有足够的精力指挥其躲开追踪。
关于封墙有时不一定全封,封死关键路口早期也近似于全封效果,在墙的多少和兵的取舍上判断要很准确,一般有一两年的封墙经验就可灵活运用。

对于破解方来说没资源只好认输(这是罗马最大的缺陷),有资源时只能不使用资源赚资源的分配模式,升铜时间相差太远只好4BA开局,总之要承认因升级慢农民会被骚扰的事实,省下资源力求多出兵,BA尽可能的排出跳兵即能保护农民的布局。
====================================================================================================
葵花宝典

罗马葵花宝典内功篇第一层:短兵相接

《精彩工具战》


这里暂不讨论狼牙棒。 最早打工具是参看《商的投石兵快攻》和《怎样打败一个真正的罗马复兴高手》,当时的确是好贴。 下面就是我的投石兵打法: 所谓知己知彼,百战不殆。首先要确定你对手的打法,从成总、从探路、、、 1如果对手升铜,我一般要造24-26农民(根距资源的远近),有两个农民去探敌情,并负责造兵营,这两个农民很关键。建兵营前要保证其安全,建好后又要迅速探路。在短短的四分里要把兵分开赶跑所有的农民,并在建筑旁留兵或撒房监视。当你废掉敌人六个以上建筑时,该有40农民了,在家开始大规模建炮楼、兵营、箭场防守。这是个战略转折点,从现在开始不用再疯找农民了,只造一匹探路马帮寻找,投石兵该用他的特长开始对有效建筑摧毁了(首选民房)。之后敌人唯一对你能产生威慑的就是炮车加带有射程步队的组合强攻,因为你该有50农民了,留下一个多炮楼基地打下去将是敌人的后患。只要不让敌人的炮车场造在你家就可以了,当你用50多农民升好铜后,双马、车弓、炮车战争就结束了。 2你的对手用少于24农民打工具战。我会比对手多造2-4个农民升工具,在敌人家造一骚扰兵营(一般出斧头兵),其它兵营全造在农民旁边。在家周围撒房,用一个农民不紧不慢的造墙,8分时会有一农民在家周围重复探路。也许有人会问你知道晚升一分工具意味什么?好吧我来回答,意味着我会几个农民一个工作场所,意味着我不浪废一丝一毫的工作效率,意味着我的经济得分远抛对手,意味着我因资源总稍剩少许而发愁,意味着当敌人因出兵农民暂时停造时我的农民还在连造,而敌慢部队一分的时间被我拒绝在路上或赶跑我一组农民。这时炮楼、探路马都不用造了,全力攻下敌人基地后思路就开了。 3当敌人和你一样选择最佳不损失工作效率的农民数打工具时(看资源分布而定)。 这时就意味着双方要打一场城堡战,你只须不停造兵,不停的造¥¥农民¥¥,不停的补田,用墙和建筑做好防守,用一队农民在外游猎,在战争中慢慢等待。因为不到双方资源过剩太多不得不升铜后不会分出胜负。在慢部队作战中军队阵型要摆好,不要太急于进攻,因为他不比快部队,兵的暂时数量不会在战争中起关键作用!



罗马葵花宝典内功篇第二层:釜底抽薪


《铜战高手速成篇》



铜战发展到今天,打法可算绝对灵活。想成为一名高手不易,我打铜打了两年了还有些薄弱环节,也正因为如此,才使得某些人在某方面基本功过硬的前提下,可以很快成为一名高手~~~~~
想速成一般要选择打抢攻战,因为有前期才有后期。首先要抢级,资源好时要保证升级时间精确,资源稍差些多分农民抢粮。先用四箭厂开局,这样分出去的农民就可以就近工作,只要升级时间够快,就可以用一些公式去打~~~~
公式1:双方地型简单,第一轮兵冲进敌家,远离敌箭厂,找个时机兑掉,从第二轮兵开始压到敌箭厂前,但不进入,约压到一队兵左右,分成两队,用一只兵进去探探敌兵阵型,从控兵的遇见理论讲这只兵死后被射的将是第二只离敌人近的兵,接下来是第三只,要即时溜马,找个农民遍3队,开始控兵,同时在敌兵里纵向拉墙,当这队兵掉很多血后,即后退,家里的几轮压上,反复~~~~
公式2:双方地型复杂,第一轮兵同上,升二伐,看看补多少农民和田能够使粮木均匀,可田稍多,但不可木多,家里的兵两轮一压上,此时你用来控兵的作几乎都在第二轮兵停造的时间里节省出来,控兵的准确率和欲见性应更高。而敌人的箭厂不敢断兵,升二伐晚,田和农民加的很慢,加箭厂当然会更慢~~~~~
公式3:当敌人打全封,这就意味着他先到铁,一般都是先防好自己,兵不停探图,不能过早的给对方发展空间,同时将粮木尽可能用光发展,用不光时找一安全地方空开BN种十几亩田,农民数到100才点铁,敌人点铁后资源紧张,我方点铁前已开始有资源过剩,用一些不太影响升铁时间的资源造兵开墙,对方需用资源来防守,虽到铁很快,但出双马却很慢,几乎和你是同时,如果仍打不下对手,SORRY,接下来不得不凭经验打了~~~~敌人已脱离了你的公式,也许他也有一套常用公式在等你~~~
公式4:资源梢差,正常升铜,全围无须太大,一般农民50多时是敌人发展较快但防守还没完善时,此时狂出兵,而对手不敢造太多兵闲置,虽对外边地型不熟,但兵会比对手多,这是早期资源调配方向倾向出兵的结果。如果控兵好,最差的效果也是先压住对方的箭厂~~
只要你升级快,控兵准且匀给控兵的作够多,就可以击败一个战术素养很高的成名选手,因为简单的打法,只有很强的基本功才能破解~~





《铜战的特殊打法》


铜战的打法是有基本框架的,但也是很随意的,这里不谈那些小的技巧,只总结几个特殊的打法.
1.骆驼快攻,如果用24农民打一般升好铜后用五农民采金,不升一伐,前方两马房,后方双BA,用26农民打升好工具用两农民采金,升铜后+1,可以升一伐,但兵厂仍是四个,快攻升级时间很重要,有兵后要清醒的去打乱敌人的资源平衡,探路马,炮塔,炮车都是看情况取舍的.
2.6,7,8BA的开局,单挑时有些战局是要打紧凑的战争,无需修墙的,6BA开局最大的缺点是剩余资源少,资源平衡很容易被打乱,这种开局玩的是用兵和微,7,8BA开局兵很难连上,一般多采木,升铜后不补或少补农民,先守并探路,出齐几轮再总攻,主力控住箭厂, 几只没血的赶农民,家里再调解资源平衡.
3.少于24农民打铜,打的是骚扰战,资源上调成粮多木少,争取得到升级优势后农民数尽快赶上对手,因为要逐渐的加箭厂,在骚扰时记住青铜前期兵比农民贵这个原始定律,这种打法对很多高手都造成过伤害,因为有很多资源都可以12分前升铜,但,能达到很快补农民和箭厂要求的近资源却不多.可谓成也快攻,败也快攻.
4.全封,现在的铜战,资源稍不满意,就打铁,我打全封最早的一次是12分40秒升铜,详细打法请参看<<全围战术精解>>.
5,全封后不升铁,用炮车,骆驼,强弓兵这些成总里军势得分很小的强力兵种打突击,兵控的好双方较近很易奏效。
6,有些免墙可用五箭厂出兵的战局可以打四箭厂开局,一般会有五个伐木场所,很快就能补到5,6,7个箭厂出兵。





罗马葵花宝典内功篇第三层:大海无量

《怎样成为一名铁器高手》



现在的打法有三个倾向,快升铜打前期的要点是珍惜每只兵的每滴血,要匀出足够多的作来微。正常升铜打中期的要点是掌握好偷机(箭厂暂时停兵)的时机,要每几分看一次成总。而铁器实际上就是抢占地图上的资源,当然是在防守很好,每个农民认真工作的前提下。
升铁前的发展是考验玩家的基本功,一般能够将粮木均匀的保持在200左右就可以,不用客意去想开了多少分基,种了多少田。升铁后田要有两队,粮多农民多可以用金木石占领地图,不急于抢资源,尤其不急于抢家里的资源。打铁器战争分为玩墙和玩兵两种,当封了地图的一半而占了大半的木一般都是玩墙的,做好每段墙的防守(几只车弓,一量投石,当然能封两层最好),用双马去找敌人的漏洞,马房炮厂不必很多但要集中,每个箭塔相当于一个人口,所以箭塔是必须的。这种打法就是最基本的打铁,用炮车连驽加双马的组合,打出多少封出多少。
玩兵的打法稍难打些,一般是地型不好,木不是很多,必须主动,墙先封地图的三分之一,封大了却守不住是菜鸟的行为,然后打出去,进攻者要尽可能的把资源用光,在地图的林子旁边狂铺马房,这样对手要想采林子就一定要先用兵力清光林旁的马房,延缓了他的采木时间,他主动出来兑兵,这时就不要想被拆掉的马房用了多少木,看看你的伐木农民数和伐木效率,再想想对手的情况你会觉的欣慰的,这种打法一般要有两队半田,最少有一队田要绝对安全,因为农民是要拼命抢资源的~~~
用墙占木的高手让人无从下手,用马房加一个藏在马房里的炮厂占木的高手,你会觉的外面处处是陷阱~
----------------------------------------------



罗马葵花宝典内功篇第四层:干柴烈火掌之清情义绵绵刀 (适合各类异性,同性练习)

《双打战略》


双打道理上要尽可能的联攻联守,但罗马复兴地型资源都是随机的,这就有了灵活的余地~
1.如果你的同盟有一副好的资源,他当然会忍不住打攻势,要尽力支持,在双打中坚觉的防守是很少见的,至少在没有开图之前必虚牵制一家,敌进我退敌退我进,让同盟进攻时没后顾之忧,如果没有资源升铜就只好全封后供资源给同盟出兵了,升好铜后立即开图,根据同盟打法制定战略.
2.理论上防守是必胜的,因为所需兵力比进攻要少,但玩家都是遇到烂资源才打防守,双打时由于墙尽可能向两边修,箭厂集中,两人合作更容易理解地形,不比单打早期打防守的不仅要在高地屯兵,还要在危险地段放只兵观察,常常还要把兵分两队。双打的魅力在于什么样的防守就对应什么样的发展,战略变化很快,配合防守强度很大,所以偷机少出兵多开分基多补农民的机会很大很多,一不小心几分种的时间就会有人进入资源的良性循环.
3.资源差的打配角的一人要早开同盟地图,我一般习惯在第二轮兵出来之后点升.
4.资源稍差就要大面积封墙,如果能把墙连到同盟家里,升铜的早晚就不重要了,因为你的农民也在不停的工作,如果14分后才升好铜,相信也不会只用五箭厂出兵.
5.至少有一人要采石,在箭厂前布阵或逐渐封死,给己方制造提高发展力度的机会.
6.随时根据同盟的打法应变,比如打攻势时发现同盟的帮助很小,就要去外围路口补墙.如果发现同盟在防守就不要继续进攻,用前边的兵抽水,探图,尽可能延缓敌兵的进攻时间.
7。如果一方没资源升铜,就要看和同盟的距离,如果近就把箭厂造同盟家,从铜器打起,因为箭厂离家近,就不怕敌人的炮车开墙,如距离较远,就只好打单条时的全封战术了,不过一家WALL,一定要为同盟提供一定的资源,确保你高速发展再出兵这段时间,同盟不会被打死,也要用一小队兵出去抽水,也是为同盟分担一部分敌人的作,做为同盟,宁可农民被杀光,也要限制两家对手的农民,即发展速度,以确保WALL的一家最早进入铁器。
8。如果四家出现位置相对的局面,就要比防守,边打边完善防守,第一个完善好防守的就有权力助攻同盟了。当然如果敌方用兵不紧凑,也可以偷机助攻同盟,不过高手论剑这种机会不存在。

罗马葵花宝典内功篇第五层:万花丛中一点红 (杀出个未来!)


《全围的破解方法》


  在全围战术精解里我提过两种全围打法,一种是25分前升好铁,对手如果想占领地图上绝大多数的木一般近30分才升好铁器,用铁器兵很快就能打下一些地盘,双方正式进入铁器资源的抢夺战。一种是围的很大,30分前升铁双方直接打铁器后期的战争。遗漏的一种是老的打法,不追求升铁时间,家里选择强弓兵,投石,骆驼,箭马的组合,如果对手的炮车箭马的比例不对应你的组合就会很快崩溃。
  破解就要常看成总针对对方的打法而定,唯一的定律是如果你不是比对方升级快5分以上不要去开墙。一般发现全封后在兵不停探图时要先封好自己的墙,以防敌人看成总后偷运一小股兵出来抽水,同时造在敌墙边造一个炮厂出一门炮诱敌人造兵,以延缓对方的升铁时间,如果对手采用的是农民数增长很慢的老的全封方法,只需多放些炮厂,留几只炮车,先以箭马为防守主力,当然双方越近放下的炮厂越多。和对敌人快升铁一样,先封好自己以后去用墙占领木材,一般先占领一半即可(封地图一半占了大多数木当然更好),其余的木可慢慢去打,或从彻底的防守等待全力推进中从用兵上省下来。遇到农民增长很快的打铁后期的全封当然尽可能的占到外边所有的木。
  在战争中我还是认为后期防比攻明智,墙多修几层,几只带射程的兵就可以守住一道墙,后边再放一间炮厂就更正归化了,主力要集中,因为墙可以拖延敌兵的时间,无需四处放兵厂的,炮厂马房的位置炮塔要多放,外加炮车连驽和死不完的双马构成一个终级防守模式,有利即向前推进一点,推进后炮塔城墙占住,农民迅速抢资源(粮是无限田后期是不怕死农民的)双马出去看看敌人是否有某方面的漏洞。
  总之打铁就要做好打资源的准备,要看清地图上所有的木,和铜战一样,如果你比对手强,用兵发展都能赢,但偷机发展后再用兵更稳!这绝不是放弃先手,是以另一种方法牵制敌人!


罗马葵花宝典内功篇第六层:随心所欲、手到擒来


《控兵技巧的发展》


最初的控兵很简单,四马射一马,敌兵快没血时留下一只续射,边退边打。
后来魔刀溜马的文章问世了,大家疯狂溜马,当时觉的控兵很深奥,直到有一天开始去争战星际才知,微是没有规则的。不过要想落于笔下还是要尽可能总结起来。
就从箭马的阵型说起吧,如果在前进中遇到敌兵,很简单,挑出被射的马横向运动,网快时副度要小,省下回射一步的作,把占到好位置的马用来攻击,双方阵型基本展开后就要仔细作,挑出被射的马(网快一般是丛敌箭方向欲测出来的),连带旁边挡路的几只小副度退(当然能横向运动更好了),再丛马掉血的情况准确看出哪只是被攻击的,其余回射,有时要同时作几组,对鼠标要求很高。几次小部的回撤后,就是一次大部的回撤,不要让敌兵离的太近,否则只能死兑兵,而我方箭马很多是掉血的,通过控兵得到的利益就会减少大半,所以对后退的概念要有欲见性,尤其是刚兑兵时,错一步步步错,稍有不妙就全军后退,在后退中思考兑兵方法。
一般大部队作战时石头很重要,假墙可以帮助控兵,一般在敌军中纵向拉墙,如果石头较多队中的空隙和后边也拉上,这样敌人就不可以控兵。
落到实战就是通过这些技术去抢占好的地型了,这里提醒爱控兵的玩家注意,控兵得到好处跟距双方的水平差距有大有小,如果剩下一队快没血的马,对高手控兵最少要用两队马来保护,所以在分析敌我军事实力时要小心再小心,不可冒然向敌箭厂冲击。更不可逞控兵之能去和高手抢高地,因为后续兵跟不上对方就会用更小的代价抢回!最后要说的是控兵具体要分出多少作要参看打法而定,有时只造30几个农民其它作都用来控兵,有时就要控兵与农民兼顾,这并不只是手快慢的问题,因为微包扩调阵型,把没血的马放后边等等,永远是不会最精确的,好吃的东西未必会有营养,请不要以为控兵的好坏对胜负有多重要。


罗马葵花宝典内功篇第七层:白花齐放、争奇斗艳


《罗马随机民族陆战全攻略》

作者:☆帝盟_闪
  埃及(Egyptian)
  特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。
  工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
  青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。
  铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。
  希腊(Greek)
  特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
  方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。
  工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。
  青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。
  铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。

  巴比伦(Babylonian)
  特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
  塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。
  工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
  青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。
  铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。

  亚述(Assyrian)
  特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。
  工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。
发帖请遵守法律,遵守论坛规则,文明用语。请理性发言,珍惜自己的帐号!
[发帖际遇]: 激情狂龙 在论坛积极发帖遇见 一方,被奖励了 6 互币. 幸运榜 / 衰神榜
手机端二维码

微信扫一扫 品牌产品5折随便挑

931

主题

7

好友

1万

积分

论坛等级: 中尉

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

UID
3211
帖子
4240
互币
7966
QQ
QQ
平台军衔
中士
登录次数
123 次
平台在线
6天20时
大厅马甲
沙发
发表于 2013-3-5 20:11:04 |只看该作者 |楼主
我KAO~~好长的文章啊~~~我晕咯~!
[发帖际遇]: 所谓人生不如意十有八九,这不 激情狂龙 刚和女友【凤姐】分手,还被敲诈了 5 互币. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

亲,当您能看到这句话时,说明您屏蔽了论坛展示的广告(┬_┬),维持平台运营需要高昂的带宽费用,我们的生存需要您的支持,您懂的!

931

主题

7

好友

1万

积分

论坛等级: 中尉

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

UID
3211
帖子
4240
互币
7966
QQ
QQ
平台军衔
中士
登录次数
123 次
平台在线
6天20时
大厅马甲
板凳
发表于 2013-3-5 20:11:11 |只看该作者 |楼主
[发帖际遇]: 衰,真衰,激情狂龙 发完贴后掉进茅坑,买套新衣服花掉了 5 互币. 幸运榜 / 衰神榜
[发帖际遇]: 激情狂龙 巧遇遇见 流星剑宗,得到一把很牛叉的 【碧血龙吟剑】,这二货怀疑是假的,居然拿去当了 8 互币. 幸运榜 / 衰神榜

回复

使用道具 举报

亲,当您能看到这句话时,说明您屏蔽了论坛展示的广告(┬_┬),维持平台运营需要高昂的带宽费用,我们的生存需要您的支持,您懂的!

小黑屋|手机版|使用帮助|VIP 办理|免责声明|广告合作|赞助我们|平台官方QQ总群:8820761|粤ICP备18006390号-1
Copyright © 2004 - 2024 互动游戏对战平台 HD.Fxt365.Com  版权所有
互动对战平台目前已通过金山安全中心、360安全中心、QQ电脑管家、百度杀毒等多家杀软的安全认证。
在腾讯软件管家、百度软件、各大软件下载网站中可直接下载安装。
绿色游戏,公平竞技;文明聊天,和谐交流。游戏请勿作弊,切勿沉迷!
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当。 合适游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。
用户言论纯属发表者个人意见,与本站立场无关。发表者完全独立承担其发表内容导致的一切法律责任。发表内容请遵守国家法律。
【特别声明】本站不运营或出版任何游戏产品,仅为各种经典单机游戏爱好者提供交流场所,为游戏的联网功能提供免费辅助服务。
申请增加新游戏支持,请到 事务区发帖。
互动游戏对战平台
官方公众号
互动游戏对战平台官方公众号
微信扫一扫
关注公众号
[点此进行举报投诉]
投诉举报邮箱
admin@fxt365.com
Discuz! X3.2  技术支持: Comsenz Inc.      GMT+8, 2024-4-26 01:24, Processed in 0.134893 second(s), 28 queries , Gzip On.
回顶部