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板凳
发表于 2023-7-7 14:15:18
|只看该作者
|楼主
本帖最后由 打脸 于 2023-7-7 14:18 编辑
31,用剑时,你和对方都在锁定状态下时,前滚后A可以将对方拉回到身边,此时加大绝可造成速发大绝的吸血效果。
被后A拉回身边后加大绝可打60CC,倘若这招用的好,很具有威力。
预防这招的方法就是解锁防御,当对方慢气时防御要解锁。
32,当你输给一个不该输的人时,心里十分恼火该怎么办?
告诉你一个绝佳平息愤怒的办法,心里默念:我刚刚没开显示器,我刚刚鼠标坏了,我刚刚键盘失灵,我刚刚尿急,我十天十夜没合眼了……然后上吧骚年,下一局你将虐的他体无完肤!
什么?又输了?没办法,老师我只能帮你到这了。
33.活用匕首的空AA。利用匕首的空AA抓对方出招可以造成空AA后的反弹,并且可以追加小跳。
比如匕首对匕首双方陷入你小跳一次我小跳一次的僵局时,双方都互相抓对方僵直造成小跳后只敢防御。这时空AA的用处就来了,刚好可以利用空AA二下打对方的小跳出手,从而出现反弹。
反弹的原理也很简单,抓出招反弹。
此招在陷入互拼小跳僵局时,可以轻松打破僵局,打破对方的节奏。
34.通过起跳转镜头躲刀的大连招
对方刀前A+A+前前A的连招,只要中了之后很难躲,但是仍然可以通过小技巧可躲。
当对方前A+(起跳同时像右猛甩鼠标)A,此时后面的前前A就因为位置问题无法命中你了。
原理就是中招的同时通过起跳转身改变了身位。
35.与匕首同理,剑的空AA也可以做到抓出招,从而造成反弹。
当剑出小跳时,很多人会选择去反,此时就用到空AA的第二下,打对方出招习惯。造成对方反弹,然后去抓反弹吧
36.同样还是抓出招反弹。抓收招反弹基本人人都会,但是抓出招反弹也是一门学问。
当你匕首单A,对方下意识反你的时候,也可以用到抓出招反弹。
匕首A+左A,左A断打掉对方的出手,从而出现反弹,此时再一定时机内衔接后A,后A会扎中反弹,就可以尽情的连对方了。
抓出招反弹就类似于截拳道,对方刚抬手打你,你就把对方的招断掉了。
37.现在大多数人都知道匕首前前A可以扫地,但是小孟的扫地位置又要求稍高,实战困难。你可以试试冷艳王强,前前A扫地几率将大大提高,而且还可以实战逆天。
38.对方出完整刀绝时,向右前跑,右前跳,都可以躲开刀绝的第二下旋转,从而破掉刀绝。
这个记得四张机说过,实战中我也用了一番,确实是很好用,只要有这个习惯意识,躲完整刀绝很简单。因为完整刀绝的出招速度完全可以反应过来,但是很多时候直接去出招破的话容易因
为网络问题撞招,结果还是被连招。所以这种才是最完美的躲完整刀绝的方法。
39.当对方乾坤出大绝招,而你有气的时候,你可以选择在对方下劈的那个动作结束完整时进行爆气,对方的下劈有一定几率会穿过了你的身体,此时爆气会将对方拉回近身。假如你是匕首,
即可转身扎躺。
40.假如你是匕首的前提下,面对长枪三连时不得不爆气时,同样可以利用爆气时机使爆气的意义更大。
当长枪三连前前A挑到你高处时,此时爆气可以完美躲开后面的后后前A,假如你失误了,爆气爆早了,或者爆晚了?你会发现爆气还是把对方爆到了近身,还是可以转身后扎扎躺狂连吧。
所以说匕首面对长枪三连时选择爆气,怎么都是稳赚不赔的。
41.乾坤面对不同武器要选择不同的收刀方向。
面对刀要转镜向左收,因为有很大几率可导致刀前A之后无法连A,可以使刀下砍抓你收刀后你是趴在地上的,无法连A。
面对剑时,要右转镜收刀,可以使剑小跳打到你,你是爬在地上的,对方无法连扫地。
面对枪时,要选择背对收刀,可以让枪下扎后只能连下A。
面对匕首时,要选择左转镜收刀,第一可以利用左专镜的位置优势连拔可以完美抓到来抓收刀的小跳和前A,第二即使中小跳,也是爬在地上的,仍然有机会躲开或无法连三扎。
42.当你用忍刀被匕首各种A断招很恼火时,其实有很多解决的办法。
贴身右转步单A升龙,可以打到对方不敢A断你。
单A前前A瞬移,他的单A会打空,除了前瞬移之外,其他距离都会被A。
43.当你用刀时,被匕首单A反的很恼火时应该怎么办?
一般这种匕首都会单A防反你A,AA,空踢,甚至破防,你可以利用刀AA的慢衔接原理进行组合压制,慢接第二下A与单A造成对方不敢反你单A,甚至可以配合单A+空踢,AA,A慢接A,单A,AA+
后前A 组成一套心理上的组合压制,对方想反你单A就会中慢接A,对方不敢反你则会被单A 或者 单A空踢等组合压制,这样妈妈再也不用担心你被单A防反了。
也可以运用左前空踢落到对方的右手边且贴身,对方此时若要反你空踢单A将会打空,直接前A反击即可。这是一个很神奇的身位。
44.用枪打刀与锤时,对方空踢命中你后,万般不能单A反击。
因为长枪的单A很慢,刀锤的空踢命中给予你僵直后再进行走位,枪单A反击基本都会击空。
45,剑的完美单A不一定非要将对方推远。
不止是最远单A和双推可以做到完美试探,你可以在近距离状态下右转鼠标,用剑单A的收招末尾断打人,可以给予对方最大防御僵直,而你此时同样可以安全自由活动,甚至由于距离近更容
易欺骗对手和抓住对方反击破绽。
46,头疼的虎前滚换手试探磨血,应该怎么克制?
首先要看清对方是喜欢左换手还是喜欢右换手,假如对方喜欢左换手,你可以远距离下锁定右碎步移动进行牵引,对方的前滚左换手十有八九会打空,若是你反应足够就去抓。若是反应不够
可看到对方滚动后预判抓。
假如对方假如喜欢右换手,那同理,锁定向左碎步移动,对方前滚右换手则会打空。
只要你看清一次对方是左换手还是右换手即可,一般用虎的人只选择一种方向的换手,这是下意识的习惯了。
原理很简单,虎左换手右面是盲区,右换手左边是盲区。
47.范璇的手臂最长,攻击范围也最广,仔细看范璇的手臂长度和大猩猩一样,不科学。 但是人物模型太大,不利于对战。
48.单挑时空中换.武.器的用处之一:竞技游戏有时是需要靠一些无效的操作来尽快进入状态提进行热手,并且要保持一个较好的节奏状态需要一个固定的APM(每分钟键鼠操作次数)),比如
你看一些魔兽玩家,他们会有很多编队1,编队2,不停切换的无效操作,你看CS玩家,会有很多切枪的无效操作,所以流星的空中换.武.器也是一样,当不需要有效操作时,就需要一些无效操
作来保持自己的操作状态,同时保持自己良好的节奏感,竞技游戏的节奏感很重要。
49,单挑时空中换.武.器的用处之二:可以用空中换.武.器做换招铺垫,从而欺骗对手。
比如大刀这个武器,常用到一个方向高跳下落空踢的招式,此空踢和飘砍进行互补。而此时空中换.武.器的用处就来了,你可以每一次高跳都+换.武.器 然后再空踢。让对方形成一个听到看到换
武器的声音就误认为是空踢,给空踢一个习惯性前提。这样当你空中换.武.器变为下砍时,会让对手措手不及。这个道理同样也适用于其他武器。
50,刀锤对忍时,控距离原地踢与后飘踢配合可破解忍的一切单a后的变招,完全废掉忍单a变招,,这两种空踢乃打磨血忍的利器。
51,锤子可以运用起跳高点出砸来砸中善于二段跳躲锤下砸的人。这也是对方打锤子时唯一靠反应防御二段躲不开的破防。
52,枪的下a加a,破防加A,前a加a等,出的是a的第二下,而不是第一下。
53,在高阶剑对匕首的对战中,飘剑的意义并不大,飘剑最多起到骚扰的目的,不会对战局有多少影响。
54,任何武器打枪时
可以通过假死+防御躲枪的a +前前前a小绝。
55,剑的试探招不止是有单A,后A,小跳。
后前A+A甚至可以做到完美试探,近身右转鼠标出后前A+A+解锁,也是一个双解技巧。可以让第三段A招的末尾攻击到敌人,从而对方无法反击。
无锁的同学这招就相对好出一些,只需要近身右转鼠标出后前A+A即可。
此试探招还有另一个好处,后续的心理变化较多,可以A完了继续连后前A,抓对方反击习惯,当对方吃苦头多了后换为后后A也有奇效,试探与心理换招兼备的一个技巧。
56.无锁剑在拥有一定网速的情况下,可以利用后前A+A+后前A+A+后前A+A……连续压制,而且基本无解,每一次让A的末端攻击到对手连后前A对方根本无法反击,一但反击就会中招。
有锁的情况下则会较难实现,对解锁要求极高,虽然能做到同样的效果,但是实战难。
57,剑前前a,同样可以做到完美试探,只需让前前a,的最远断攻击到对手即可,对手会被推出几个身位的距离从而无法反击。
58,当招已经按出来并且起手了,可以强制进行防御。
我们对战的时候往往会出现一种情况,比如忍单A已经起手了,对方此时出了一个小跳你却防住了。虎后后A已经出现光影效果了,对方出招你却防住了,空出了一下光影。
其实这个技巧很简单,点攻击的瞬间同时点防御,若此时你中对方招会防住对方的招,哪怕招的动作都出来了,你也会防住。若此时没中招这个招会完整的发出。
这个技巧乃逆天的存在。
58,当招已经按出来并且起手了,可以强制进行防御。
我们对战的时候往往会出现一种情况,比如忍单A已经起手了,对方此时出了一个小跳你却防住了。虎后后A已经出现光影效果了,对方出招你却防住了,空出了一下光影。
其实这个技巧很简单,点攻击的瞬间同时点防御,若此时你中对方招会防住对方的招,哪怕招的动作都出来了,你也会防住。若此时没中招这个招会完整的发出。
这个技巧乃逆天的存在。
59.匕首对匕首时,喜欢一直侧身面对你的都是不会跳破防的家伙,而且极其害怕破防,他们对于破防的第一道防线是侧身,第二道防线就是蹲。
面对这种对手只需要一个贴身右转步即可转到其正身,剩下的你要么破防要么预判打蹲,很轻易的就能击溃对方心理
60.忍刀其实是个很悲催的武器,别看他瞬移磨血如何快,其实瞬移后任何武器都能抓到其瞬移后的僵直。导致忍刀只能前A瞬移防御,前A瞬移防御,瞬移的意义完全体现不出来。
但是高明的忍刀可以判断你是否能在抓到其僵直,利用后A进行牵引反击。
61.907中的忍空AA双扫是防不住的,但是和107的双扫有很多区别,正躺的双扫是很容易躲开的,要想双扫不被躲需要第一下扫打出侧躺位置,也就是第二下空A侧面击中对手,让对手造成大僵直倒地。
62.当一方网差超过70PING时,虎的前后A可以对其造成无限连,无法防御。
63.PING略高时,剑连扫成功几率会大大增加。反之在双方PING都在30以下的时候,连扫成功的几率会有所下降,最明显的体现在第4扫和第6扫的衔接上。
64.匕首空AAA,可以利用TAB做到贴地出。一般情况下空AAA在低跳的时候最后一下因为高度问题是出不来的,但是利用TAB可以让最后一下贴地出,
65.长枪左右A的末端击中对手后,因为僵直与收招可使对方无法反击。
66.所有武器的气招中,用100气能打最多血的气招不是匕首大绝,不是乾坤大绝,更不是虎大绝,而是忍刀的左右A,也就是10%气的踩人那招。此招一次伤血14.5,100气10次伤血145,不仅是所有武器100气能打最多的气招,也是所有气招中用气最少打血最多的招。
67.虎大绝FPS超过140的情况下最后一下可以打5下,伤血可以达到70以上。假如FPS不够高的话,可以通过一定距离下的解锁大绝将对方打到身下也可以打5下。
68,鼠标右键防御要比空格防御的响应速度快。这一点体现在反应防御上,也叫看招防御,在你移动或者牵引的过程中通过看对方出手防御住对方的招式,右键要比空格响应的更快,因为空格的键程长度有1cm,而鼠标微动的键程长度只有1mm,空格需要按下1cm才能触发,而鼠标只需要按下1mm即可触发,显而易见鼠标要比空格快很多。小跳也是这个道理,鼠标更快,空格相对慢。
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