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[战队和联赛历史馆] 黄贝岭、城堡和三国水场景简史zz

黄贝岭、城堡和三国水场景简史zz http://hdbbs.fxt365.com/thread-84115-1-1.html
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发表于 2025-11-7 00:14:37 |只看该作者 |倒序浏览

    有征服者游戏,就有场景,场景发源于2000年,最开始主要是在国外流行,但最初的场景并不特别注重竞技性,如7V1,只单纯强调娱乐性,因此群众基础并不十分广泛。

    征服者在国内从兴盛走向没落,用了不到两年的时间,原因之一是D版的名不正言不顺,之二是同类游戏的挤兑。

    场景却逐渐在没落的征服游戏中兴盛起来,场景地图的设计水平经过两年的磨砺,不断成熟,日臻完善,越来越注重娱乐性与竞技性相结合的场景地图,逐渐培养了大批成熟的娱乐性玩家,导致场景最终风靡全国,减缓了这款日渐式微的征服者游戏的进一步没落。

    国内第一款具有流行意义的场景竞技游戏是811血战。

    因为突破了以往场景游戏不具竞技性的缺点,因此811血战开始风靡,也首次出现了专门的场景战队。

    其一是:笑傲血海;其二是飘逸血战;其三是龙队。

    这三只战队中的前两支已经消失了,龙队至今还在,但已转向ALB。

    最早的811地图是在C厅开始的,但C玩家由于数量过少,因此玩家很快将811引入A厅,逐渐在A厅形成与ALB相抗衡的一道风景。

    联盟还曾举办过一次811大赛,这次大赛的冠军是龙队。

    811问世之后,台湾省女玩家风筝,参考811地图模式,设计出娱乐竞技更胜一筹的筝堡,筝堡至今仍在港台地区流行。

    2003年,香港玩家风城小鬼基于筝堡43改编了一个新的场景地图,这个地图被大陆玩家改名为黄贝岭,并很快风靡。

    2003年7月,大陆玩家大熊开始改编风城小鬼的这个地图。大熊做了两个最主要的工作:把这张地图简体化,解决了很多BUG。

    2003年8月6日,大熊黄贝岭定稿。8月27日,大熊黄贝岭beta9问世,从此开启了真正意义上的中国场景史。

    早期的大熊黄贝岭主要是修改风城小鬼的地图,直到10月面世的大熊黄贝岭beta11才开始增加新功能,之后地图不断修改玩家提出的BUG,直至大熊黄贝岭beta14版问世。

    beta14版因为增加了码头养船拆建筑加分等大量新功能,使得娱乐性与竞技性得到极大程度的融合,最终成为场景厅的绝对主流地图。后大熊针对一些BUG如塌方等设计出大熊黄贝岭14A比赛专用版本,该地图此后成为黄贝岭地图的经典代表,并一直延续至今。

    2002至2003年间,初哥和英雄成立了纵横血海战队,早期的纵横血海战队以打811为主。后由于黄贝岭地图的问世,逐渐转向黄贝岭。在黄贝岭地图的发展史上,纵横血海为黄贝岭战术的推广与发展做出了巨大贡献。

    除了在场景厅所向无敌,早期的纵横队员还积极致力于对战术的研究与讨论,使黄贝战术成为场景战术中最完善最成熟最为系列的战术,正因为此,才使得黄贝地图成为当今场景届最具竞技性代表的地图。

    CRS场景分队的正式出现并奠定其在场景战队中的地位,则是场景战术达到完美的标志。CRS对战术的更新完善,不但结束了纵横一统天下的局面,也使得黄贝地图的竞技性有了更进一步的突破。

    在黄贝之外,场景还有很多娱乐与竞技性兼具的好地图,如城堡和三国水,城堡似乎诞生得比黄贝更早,但因为缺乏像纵横和CRS这样的强有力的战术推广者,使得这些地图或昙花一现,或默默无名,或玩家虽多,但不成体系。

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