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先说攻击:
1.用34是没有攻击可言的。对于暗杀来说,因为可以换.武.器,58+18的双武器,没有任何用34的高手可以打赢带着58+18双武器的老玩家,这一点毫无疑问。如果18+58,害怕单武器34,打不过34,那证明玩家本身太菜。所以提高攻击的本质,就是尽量锤轮,尽量满足锤的轮人段数,就是四下。加上A,砸地,就是6下。这是针对单个玩家。实际战场中,加大输出,就是敌人被定住时,轮到人堆里三个左右最佳。如果是多人轮一人,夹轮的配合,以及站位,才是增加个体和团队输出的保证。要会夹轮,会单体站位,一个轮三到四个人。
2.第二点,用锤增加输出,就是尽量少用没用的砸。比如开场,敌人血太多,明知砸不死,队友没气,就是废招。遇到老鸟,必被操。砸人必定是紧急情况,或者抓人的情况,或者是诱招,在勾引敌人。正确的打法,就是一定在战场中心和敌人纠缠,找准突破口,**一圈起手。队友跟上抓人或者解围。开场的打人,要么不打,要么一圈**一管血。没有机会,就攒气等首定。高手打法不拘泥这样。
3.用34的玩家,一定要用56,没有56。那就是队伍的累赘,打打新手队伍还行,打老鸟队,就是水B。因为输出实在不够。用34的玩家,杀手锏就是火烧。火烧的时机掌握,以及怎么攒气,那才是该核心修炼的。
再说防御:
1.暗杀防御的核心在于手里的速度武器。一般是34,或者58。用34起手,一般都是防守型的打法,主要适合中后程发力。躲避攻击,躲定,主要看意识。用58来构建自己的防御,就是之前说了的,空跳后退瞬移,两次。主要是空跳的时机,用来躲定,撤出火力中心,转到外围。这个是武器上,防守的高低。
2.血少,或者躲避时,墙体发挥的作用很大,轻功有很大的发挥空间。这个是利用地形和轻功让自己的防御加强。
3.第三点,最重要的是战斗中,打法上的防御。建立在经验和个人打法上。比如,少随便乱砸,就是因为砸的时候,自己的屁股露出来了,会被敌人打。如果遇到老玩家,暴轮一圈,一管血妥妥的没有。砸到了人堆,一般都能送敌人不少定,队友没配合,气没跟上,对队伍没有好处。 打法上增加防御就是要很清楚地知道,队友输出跟不上了,敌人气多了,要发力的时候,该退到外围,要及时转到外围,不要一直在中心。等敌人气几乎散尽了,及时和团友冲进中心,反杀之。要明白什么时候,该退到外围。
4.第四点,防御主要来自于单挑的经验以及团战的经验。单挑基本上占据了60%左右,单体时,防御意识强的,暗杀一定是强的。团战防御意识强的,单挑不一定强。明白所有武器的出招漏洞,有助于增加自己的防守,增加自己的输出。
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