本帖最后由 【死神の再战】 于 2022-11-22 13:12 编辑
流星蝴蝶剑的作弊修改,大概都是围绕以下几点: 1修改动作,2修改伤害,3修改范围,4修改僵直 单修改动作这一项,可以分为pose删减,pose倍速,pose实体攻击 基本上这些作弊手段都能够通过录像的逐帧慢放来曝光。
以匕首小跳为例:小跳的动作是由pose245(攻击动作)和pose332(落地缓冲)两部分构成的。 用FRAPS设置120fps的参数来录制匕首小跳,超低小跳的总帧数为77帧, 其中抬手17帧,攻击46帧,落地14帧,共计77帧,从第78帧开始放下匕首慢慢站立。 看似77帧很多,按照一秒120帧来计算,一个小跳动作连1秒都没有。
目前最让人痛恨的作弊手段就是按键和挂档变.速。在实战测试当中,不管是变.速还是按键,又或是修改,都可能会造成动作‘丢失’或动作出现‘重复帧’,当然也不是真的丢失,是一种转化和补偿。所以高密度帧数观察的方法,虽有一定辅助作用,但仍有一定的局限性。
而造成动作缺失或动作变形原因的,与流星本身的动作架构有关。比较复杂,有兴趣的朋友可以单独联系我。目前已知的是,视角不同,观察到的动作不同。同一视角,可能不同人物的动作也不相同。至于为什么同一个招式动作 用不同的视角去观察,动作就不一样,这点以后有机会再讲,简单来说就是pose前置引导动作抵消了pose末尾的落地动作。这也是为什么单挑容易产生很大争议和分歧。这里有一个新的概念 ‘非pose过渡’ 的动作帧,可以理解为pose的引导过渡动作,可以使动作顺畅。这种过渡动作不存在于流星动作库的pose里。所以,用寻找'结束帧'的观察方法,只能作为参考,不能作为绝对依据。 最好的办法是双方保存录像,有争议时交换录像相互查看,或提交平台管理。
暗杀到好一些,主要是单挑玩家一定提前开启录像,养成习惯。
流星蝴蝶剑年代久远,制作方面本身就不是很细腻,玩家在体验其中乐趣的同时,不要太过于较真儿。
坚定自身信念,约束好自己行为,才是每一位玩家应有的素质。
普通的屏幕录制软件达不到逐帧慢放的要求,所以FRAPS这款录制工具就非常适合流星玩家。 基本设置一看就懂,FPS可以改到120或130,选择半分大小就够用了。 这款录制工具目前只能录制游戏画面,无法录制桌面,切换到桌面会自动停止,这点需要注意。 每次录制建议时不要超过1分钟,应该是到达4G大小时会自动分段。反正你们自己摸索吧 录制好的视频为AVI格式,我习惯用迅雷播放器,基本上好点的播放器都有逐帧慢放功能。
以上内容也都是根据我自己的经验琢磨的,要是哪里讲错了欢迎大家纠正和补充。 下载地址:流星蝴蝶剑互动总群30701430或者360软件管家也有, 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1-it7huRO-Yc57w89rKdsOg 提取码:1234
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