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[RPG地图] [防守+rpg+剧情]风云之守卫中华阁

[防守+rpg+剧情]风云之守卫中华阁 http://hdbbs.fxt365.com/thread-79399-1-1.html
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楼主
发表于 2024-5-7 17:30:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq1104424453 于 2024-5-7 17:35 编辑

          风云之守卫中华阁
早期的图,非常有味道,是真正的RPG,有剧情,过程主要是探索游戏进程,跟着剧情走就可以,不变态,不刷属性,不刷钱,不刷装备,不安排不规定你非要干什么,不会奴役玩家,这个武器居然做的跟电视剧里的一模一样,人物模型也非常有漫画的原型味道,虽然我没有看过漫画是什么样子的。据说原图有1.1版本,可是找不到了,只有1.09的,找了一个是被改过的,也不知道改的什么,有bug。

--------------------------以下内容摘自网络。
通常所说的RPG地图是指在一张或多张地图上按照某种故事情节完成所有的剧情任务,可以是一人也可以是几个人共同完成,每个人扮演的是其中的一个或几个角色。
RPG地图可大致分为以下几种:
1.防守类
防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。
2. 对战类
对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。
3. RPG(剧情)类
分单人和多人,单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。
4. 益智类
选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。
5. 过关类
此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。
6. 微操类
微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。
RPC地图,一般具有导航功能,只要点击相应地方就可以到达。

游戏特色:游戏最大的特色是力求风格和漫画保持一致,部分主要模型是作者自己修改制作,如无名、步惊云、聂凤、秦霜、剑晨、破军 等,尽量还原漫画形象。武器神兵部分也找的是相对应的模型,如绝世好剑。地形设计比较追求写实风格,尽量避免程式化,以作者多年对原著的理解和热情来打造的更真实的风云武侠世界。
剧情简介:故事分为四个部分:天下会、凌云窟、绝无神、天皇。雄霸欲称雄武林,逐命投靠天下会的6门派围攻中华阁,追杀风云,玩家要逐个将其击败,之后天下会开始进攻,玩家在防住天池十二煞的轮番进攻、挑战天下会三大堂口后,就能到天下第一楼找雄霸算账;之后火麒麟发狂,四处烧杀,玩家要到凌云窟内擒杀之,顺便可以寻一下神药血菩提;之后绝无神入侵皇宫,要称霸中原。
选择人物:步惊云、聂凤、秦霜、剑晨、段浪、龙王、鬼虎、凤舞、独孤鸣、神医。无名由电脑操控,负责镇守中华阁和皇城。




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发表于 2024-5-12 16:17:18 |只看该作者
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发表于 前天 19:29 |只看该作者
的老图,非常简陋,太简单了,所以给
[发帖际遇]: epjxz 在论坛积极发帖遇见 老衲助你成佛,被奖励了 4 互币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 昨天 18:30 |只看该作者
地图好不好玩
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