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楼主: 罗马复
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帝国时代1罗马复兴民族兵种优化修改版1.0

 
帝国时代1罗马复兴民族兵种优化修改版1.0 http://hdbbs.fxt365.com/thread-74003-1-1.html
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发表于 2022-9-7 12:15:50 |只看该作者 |楼主
10.市场新增铜器的科技:农民血量加15(不升血手,农民面对双马黑骑太脆弱了,所以加了这个科技),
其中马其顿波斯殷商无该科技,因为已经归还了轮子或者本身农民太便宜了。升级需要250肉
发帖请遵守法律,遵守论坛规则,文明用语。请理性发言,珍惜自己的帐号!
[发帖际遇]: 所谓人生不如意十有八九,这不 罗马复 刚和女友【凤姐】分手,还被敲诈了 5 互币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2022-9-7 12:16:34 |只看该作者 |楼主
11..其他小调整
1.百夫长铜器加10生命,铁器低级加20,高级加20(其他兵种加强了,不能挤压他原有的地位,毕竟出场率也不高)
2.箭塔建造时间由80秒改为60秒,避免了敌方到家时,做塔已经来不及的尴尬场面,也鼓励大家去敌方做塔的玩法,投石塔建造时间为90秒
3.黄金黑骑加强。作为顶级兵种,跟初级的差别并没有很大,使得很多人并不着急升他,而且其他骑兵步兵箭马的加强,
使得他的地位有所下降,所以黄金黑骑增加1射程1视野
4.插马加强。在未升为双马前,战斗力悬殊太大,所以血量加10点,双马不变
5.初级战象有点弱了,所以护甲盾牌都加1,高级战象盾牌再加1(避免低移速被远程兵风筝)
6.初级弩车加强,攻速从3秒一下变成2.5秒一下,弥补了和高级弩车的巨大差距
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发表于 2022-9-7 12:17:06 |只看该作者 |楼主
12.重头戏来了,大家最期待的新防御单位投石塔,升级造价300肉200金
铜器即可出投石塔,在谷仓添加了三个人的科技,升级后可以出投石塔,攻击力25(近程攻击会被护甲减免),
生命值250,攻速5秒一下(参考箭塔1.5秒。投石车5秒),射程10,杀伤范围1.1(参考小投0.5,重投1.5),
对建筑物有额外伤害,可以用来拆敌人城墙了,价格170石,80金。
投石塔升级属性,升级后投出的是火球,升级价格1000肉1000金1000石,升级需要解锁铁器箭塔
攻击力35,生命值300,攻速5秒,射程11.杀伤范围1.5、
铁器谷仓新增科技,炮塔射程加2和炮塔生命值加25%,需要400肉200石或300肉200金
其他箭塔增强,就说重点,警戒哨射程6变成7,攻击力4变成5,生命值150变180
箭塔射程7变成8,生命值200变250。弩炮塔,射程7变成8,生命值200变成250,
(因为其他兵种加强,加了盾牌,所以防御建筑也要跟着加强,况且塔类除了死亡比赛,本身出场率也不高,所以要加强)
铁器城墙生命值改为450,比铜器增加50%,而非33%,因为不能升级更贵,增加属性还变少
[发帖际遇]: 罗马复 很兴奋的高呼:作弊可耻,作弊木有JJ,要么长两JJ,于是被 互动公平竞技委员会 奖励 3 互币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2022-9-7 12:17:19 |只看该作者 |楼主
三.民族特色改动
一.商朝
1.黑骑射程加1,黄金黑骑射程加2
2.白马骑兵护甲加1,重骑兵金甲骑兵护甲加2(让大家可以考虑下加强后的金甲骑兵,而不仅仅只出双马)
总结:黑骑和骑兵的加强使得商后期也不再疲乏
[发帖际遇]: 罗马复 到菜市场去买菜,走到 白菜 的摊位:老板,白菜多少钱?白菜愤怒道:哥卖菜不卖身。并给了他一巴掌,罗马复事后得到 3 互币 赔偿. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2022-9-7 12:17:35 |只看该作者 |楼主
二.亚述
1.建筑速度翻倍(新增特色,但无建筑学)
2.弓兵3级护甲解锁,可以升黄金黑骑
3.获得人头,可以升顶级箭马
总结:建筑能力增强,前期发展速度变快,后期有了可用兵种,亚述作为射箭强族,
以前由于人头的缺失使得战斗力少了一截,优势兵种丧失,
在其他民族步兵骑兵大幅加强的情况下,亚述的射箭兵也不能落伍
[发帖际遇]: 罗马复 来到互动游戏对战平台就不想走了,并诚邀你的好友来一起分享,于是 孤枫 奖励他 1 互币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2022-9-7 12:17:47 |只看该作者 |楼主
三.巴比伦
1.获得3攻击力科技(不再是打不动人的被动国家)
2.炮塔生命值跟箭塔一样,翻倍(铜器几乎无人可破,铁器为了平衡,没有高级投石塔,但铁器投石塔也有750血了)
3.长剑手和铁甲步兵移速增加33%
4.城镇中心,农田住房,兵房的血量翻倍,可以到处造城镇中心,不怕被拆了,而且兵房血量翻倍,哪怕兵弱一点,也能持久出兵
总结:防御能力再次加强,铁器也有了可出的兵种
[发帖际遇]: 罗马复 到菜市场去买菜,走到 白菜 的摊位:老板,白菜多少钱?白菜愤怒道:哥卖菜不卖身。并给了他一巴掌,罗马复看医生花去 4 互币 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2022-9-7 12:17:59 |只看该作者 |楼主
四.克里特
1.城镇中心生产农民加快20%,升级加快20%(新增特色,使得升级速度大幅提升,或许能成为最快到铁的了)
2.长弓兵,强弓兵射程加2
3.拥有圣骑兵
总结:加强了升级速度,使得克里特不再是成型慢打人慢的民族,强弓兵的升级使得克里特延续铜器的强势
[发帖际遇]: 真是走了狗屎运,一个袋子砸在了 罗马复 头上,罗马复 平白无故赚了 1 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2022-9-7 12:18:11 |只看该作者 |楼主
五.希腊
1.调回+3攻击力属性(百夫长更强,并且可以升级金甲骑兵)
2.所有骑兵生命值多30%(使得铜器时代的希腊不再那么尴尬,可以和日本一样打骑兵)
3.拥有顶级投石塔(顶级投石塔包含着很多科技。1.投石塔科技2.激光塔科技3.铁器的血量科技4.铁器的射程科技5.政府中心
的建筑学科技6.火器科技7.精准度科技)
4.弩车移速增加33%
总结:不再是一个随机选到了就头疼的民族,有黄金就很强大

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发表于 2022-9-7 12:18:23 |只看该作者 |楼主
六.希伯来
1.农民血量调为50,原1护甲移除(农民那么贵,死一个很心疼)
2.旧版的额外工作效率从0.2提升至0.25,耕田效率提升0.15,携带量加5(这是旧版没有的)建造效率提升0.25(可与建造学叠加)
3.所有骑兵移速加25%(以前只有骆驼)
4.投石塔满级科技
5.无人口限制,不需要住房(这就很有意思了,如果电脑选个希伯来是很恐怖的,可以无限制的爆兵,对木材需求减少,不用造房子使得可以用最小的发展空间发挥出最大的效果)
总结:升级很快,经济很厚,骑兵很强的族
[发帖际遇]: 天地一声巨响,惊见 孤枫 闪亮登场,并送 罗马复 一把"火龙血剑",但这个傻瓜怀疑是假的,拿去当了 1 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2022-9-7 12:18:36 |只看该作者 |楼主
七.西台
1.黑骑攻击力加2(原版是1)
2.政府中心的科技秒升级
总结:巩固了铁器强国地位,秒升级使得兵种战斗力更快达到最高值
[发帖际遇]: 罗马复 发帖时在路边捡到 1 互币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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