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[907] 我有过个很无聊,很好玩的想法,想建立一种围绕在二段基础上的打法……

我有过个很无聊,很好玩的想法,想建立一种围绕在二段基础上的打法…… http://hdbbs.fxt365.com/thread-52969-1-1.html
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楼主
发表于 2016-6-11 20:51:50 |显示全部楼层 |倒序浏览
“围绕在二段基础上”指的是一切行为,不管是移动、攻击还是防御、曝气、滚动等等,都是有二段卡着。
只要想,没有中招僵直、没有滞空等情况随时可以快速跳起,这在理论上是可行的。

然后我就遇到了第一个问题,卡二段的成功率……不同的二段需要的按法也不可能相同。
比如攻击时,简单的跳加打的二段,移动时闪身二段还能保证成功率,然而当时如果需要你迅速的滚动攻击+二段,闪身攻击+二段……
各种突发情况下成功率就刷刷地下降的,并且没到僵直过跳起来那一刻,没法保证按没按出来(就像投篮出手后的感觉)。

这里其实就引出了第二个问题,本来很多时候该是思考怎么打,该打谁,或者接下来该干什么的时间,被一个念头占据了。
那就是“我二段到底卡成功了没”。

我开始思考如果有办法成功率提高到接近100%,打起来最小化二段对操作的负面影响,能不能解决这二个问题。

别说,我还真想出了个歪门邪道的方法可以提升成功率到接近100%,当然前提是你原先至少练习时候各种二段能熟练使用。
这个方法不会让你少按一个键,也不会让你多按。以为我是想一键出招的童鞋们醒醒吧,这游戏没操作会没意思了一半。

嗯,接下来我很有兴致的拿机器人爽了半小时,第三个问题来了……劳资他妈手受不鸟了。
成功率是保证了,然而卡二段还是要按住跳键,食指吃不消额。

然后目前就没有然后了,说出来分享下过程给大家乐一乐吧
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沙发
发表于 2016-6-12 11:16:30 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
缘味丶念你如初 发表于 2016-6-11 23:20
有一个人所有动作都可以融入二段,也可以不用,也可以用,可惜不玩了

可惜了,实战熟练不容易啊
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发表于 2016-6-12 11:18:35 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
幽兰 发表于 2016-6-11 23:48
支持你勤于练习和思考 致敬

嗯,我有空试试实战全程压二段,到时候再说说感想

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发表于 2016-6-12 11:24:47 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
茶靡花开 发表于 2016-6-12 00:09
我个人比较倾向全招式压二段,但也经常会出现以为自己压了二段,其实没压出来的失误,以为自己被打躺能防御 ...

我在打算实战增加暴气压二段,这个感觉挺实用的。
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发表于 2016-6-12 11:27:22 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
此恨不关风与月 发表于 2016-6-12 08:07
最烦的就是二段原地枪,恶心的要命!那种纯粹就是龟枪!

我暗杀遇到卡二段的枪喜欢忍刀贴着他aa下上a之类的招,他一弹起来撞我下上a上

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