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楼主: 清风♂夜
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[技术心得] 恭请107死斗大神和互动管理

恭请107死斗大神和互动管理 http://hdbbs.fxt365.com/thread-49917-1-1.html
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发表于 2016-2-27 00:44:28 来自手机 |显示全部楼层 |倒序浏览
恭请大神制定死斗段位标准 就像山河一梦写流星段位标准样
在神盾实名的基础上大神以此标准评定玩家段位 论坛置顶 玩家也可根据帖子的标准回帖自己评级和申请改级 两者以自评为准 互动再把段位和实名匹配 游戏中按TAB可以显示段位 没有评等级的建主机死斗或者进别人主机死斗提示来论坛评级 否则不让玩死斗 最后互动来个设定 大致是某段位玩家建死斗主机时 低于此段位或者低2级的不可进入 高过的可以进
这么做的好处是让大家可以和同等技术水平的玩家游戏 并稳步提升 知道自己差在哪里 有哪些过人之处 最主要的是减少摩擦  重拾游戏的趣味
一般主机玩野场占大多数 又经常出现一边倒的情况 这时输太多的一边有人骂人嘲讽 接着对骂 赢的那边呢很多玩家有种不正常的恶趣味 种种表现就不说了 真的很恶心人 他们要的就是这效果。。最后往往不欢而散 在他们看来这游戏的乐趣正在于虐掉对手幸灾乐祸把对手鄙视恶心一番  下面这句话只对极少数有用 竞技游戏是超越自己,赢只是动力和水到渠成的快乐。  尊重别人的基本道德集体丢了快70年 我在流星武侠这个小圈子提起更显讽刺
如果互动的技术和精力能促成此事 我愿意献丑并征求大家意见草拟107死斗段位标准 我在论坛看过不少人写心目中的死斗高手 真心恳请这些人制定这个标准
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发表于 2016-2-27 01:04:15 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
自己顶一下 我觉得这个的好处仅次于反踢.房 在这个前提下玩死斗不会在意按键无.限.气等作弊 有了段位标准 首先大家知道玩得好与不好到底是什么样子 想进步玩高段位的也有确定的目标然后同水平的一起玩大家都这么上下  你过于优秀不管是真的假的踢掉就可以 有人怀疑不被高手虐就没进步 不知道那个鬼讲的 首先有个标准你会更清楚目标在哪 再者这个系统高段位可以进低段位的房 虐虐虐 鬼才喜欢被虐
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发表于 2016-2-27 18:17:10 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
人少的问题我有想过 十几年前中宽108几乎全部玩单挑,慢慢几个几个玩家累积 当时大家都同样起步 玩起来特别有意思 推广也快 说回107 想玩但玩不了死斗的新手还很多 你说这股玩家经常要被侮辱被踢要什么被虐中成长没这个心态就不要玩能成长起来都算了不起了。而那些靠运气威风下轻松下逆风局就被侮辱甚至反侮辱别人经年止步不前心态产生偏差的玩家也不在少数。在讲107人数 房间人数100左右时  1个1小时的死斗野房因为实力不对等被踢掉或者主动离开的人2v2中大致有1/4,3v3大致有1/6,人数高峰时这个比例更高,不是没人玩,是大多时候因为实力相差排挤掉了一部分玩家 又先天带有防新手菜鸟功能 玩起来很多不痛快。死斗赢1场输3场就非常难玩了,1:2是硬着头皮在玩。还有不少时候就是不退剃光头赢1输10等大比分都不少见,我自己来说,无论处在哪边都不是我想要的结果,比例在1比1.5我觉得才正常。大比分局对于这个游戏本身和玩家的趣味性都有很大的伤害。再者局的质量,因为不同层次的混玩,先不讲大比分,玩的时候思路南辕北辙,总感觉将就着再玩,互相跟不上对方,流畅度大打折扣。就是说野场排除掉被踢的 不开心退出的 硬着头皮的打的之外的正常局中都有很多低等局。在互动玩死斗的一两年中,我见过很多玩家技术停留不前,游戏和论坛的争吵却和刚来互动时没有区别。在此提下云上柠檬香,偶尔碰见他,技术比以前好,口德也是成名玩家中不多见的。

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发表于 2016-2-28 22:39:35 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
我先说一些死斗要点 大家多多讨论 放开怀抱 越详细越好 有人会讲打得多就自然厉害了 事实是我见过很多人长时间进步很小,新手菜鸟想玩死斗甚至都很难有机会玩死斗,口上讲高手玩的就是感觉,但评良心讲句,再高的高手其技术也并非是无迹可寻天马行空的 我也不怕别人泼冷水笑我写得无聊啰嗦 自然别人对技术的看法 猜想不管对错 你技术好坏只要是为这个游戏好我就万分的尊重  能有几个受益者就好。利用这些讨论大家可以 学习 改进 最后在这些讨论的基础上制定个简练的死斗段位标准供玩家参考
1死斗基本武器枪 锤 忍,不常用匕首 指虎,其它的很少见,原因是造成的僵持短,短时间内伤血量不足 不好配合。搭配多是枪忍,锤忍,少数有匕枪 匕忍 指锤。
2操作
a找方向
任何武器都涉及解锁状态找对方向的问题,尤其是枪。这个类似枪战类游戏的瞄准。练习方法可以单机练习,比如解锁状态右转45 90 135 180等等,或者防御再松开防御再转方向。要提一点的是,转习转方向时选参照要远的近的都选,因为实战时对方的位置离你远近不同,而远近不同即使转相同角度心理上一般也有波动从而有不同的手感。这类练习几分钟就有效果 重复练能提高准确度和成功率
b使用的武器有一定的单挑基础
22中经常有2人外围定2人单挑的局面,单挑好的一边应对会轻松些,这时主要是磨血,有些玩家这时喜欢盲目出招会给队友很大压力
c踢定 防被踢
对方平地换忍 第一踢是换忍后
空中换忍 第一踢是落地 这里要注意对方空中不同高度平移造成自己踢错方向 特别要注意临近落地时的平移
第一踢之后的第二踢等等主要靠经验和对方放定习惯再加战局再加一些赌和运气成分 这个我说不清
防被踢
跳起换忍尝试不同高度平移
尝试类似下面的操作
左左或左滚过程中前前瞬移再定
左左二段低空前前瞬移
左左二段低空转鼠标然后某方向的瞬移
d枪
1对方枪下扎队友 自己同时判断距离 或者拉进距离,目呷对方是接前冲还是盘腿还是防御,判断距离是否够再出招,尽量不要赌。这个要多点感觉和玩才做得好。
2不同高度扎接前冲 中间能接前冲的时间长短不同
3空中甩方向扎同时控制下扎点和落点
这个可单机双开练
4空中甩方向扎前冲单解,能控制前冲方向和落地面相一样
5:22时空中向敌人b转方向扎a锁定的很可能是b,落地前冲是朝b冲
6:熟悉中枪 后后前a的倒地方向
7:甩方向扎,扎中前解锁,避免锁错人
8:盘腿接扎三连 双盘

1抡四下
2第一时间抡到对方
3抡中对方前解锁解开错的锁定
4:22时对方两个定住 抡一个砸两个
5:下砸用范围控制砸的人的个数和防止被爆气弹到
e爆气范围 防止被爆气弹到 抓爆气
爆气范围是正方体,倒地时平地范围大致是以腰线中点(或腰线中点在平地的投影)为对角线交点的正方形。
比如对方倒地 自己站在他正前正后正左正右更不容易被爆气弹到,斜45度更容易被弹到,自己长枪则站在正左正右较好 因为目呷抓爆气时对方是爆气后的站立身形,而对方站立时左右手会较身体“飘出一部分”
,等于增近了和自己的距离。而站在对方正前或正后,不会有类似的增近。简单说自己站在不管前后左右都必须要爆气范围之外,都是相同的距离,但站在左或右向前目呷扎爆气比起站在前或后时前跳的距离要短,成功率更高。
再者自己面相向右转大概60度更不容易被弹到,我练习时发现,自己画面中正对对方,而对方画面是自己左脚在前。打个比分说你向平常那样正对对方相距20码时实际上也许只相距18码,要右转大约60度才行,这时你在对方画面中两个脚是平行的,不是一前一后
具体爆气范围可以双开体验,长枪站位是站在对方正左或正右爆气范围外一点点,面向右转60度,这个距离保证爆气能反应过来扎到和接队友招时自己转方向(因为之前右转了60)前大跳扎的低空阶段有一定机会躲避掉爆气,这里前大跳的操作是先跳再按前,中间的间隔很微妙,前按慢了,扎不到,按快了,自己在低空时会更大机会被弹开。目前来说,我觉得长枪完全靠目呷抓爆气在对等机器网速时难度较大,除了上面说的种种麻烦事又要顾及比如对方倒地中扎盘腿后和自己距离有变要调整距离等各种情况
忍刀定后抓爆气 距离较好时就简单很多。这时可控距离较远,定后,前移至爆气范围边缘目呷抓,即使是移动中爆气也够时间空aa抓住,前后a和后a没用过不知道。用空aa时最好是空a解锁a,解锁时间是第一个a指令按出但没打中人之前,效果是解开错误锁定防止第二个a打错人。那些定后第一时间前后a的通常是赌。

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发表于 2016-2-28 22:52:35 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
以上一些具体操作包括以下说的一些技巧有部分在我以前写的技术贴中有提到 恳请大家指正完善 补充没有写的
f算气算血
会计算每次小接触后的加气,比如22,两边都抓住一个,要大致会计算包括之前空踢等磨血招的加气再加上此次小接触后的各人加气,做到这个的前提包括1会背加气表2尽量让所有人在自己视野内3判断迅速和操作熟练,这要靠多练多玩多想,尽量做到各战局的应付办法了然于胸和操作纯熟,比如熟悉自己长枪盘腿僵持结束的节点,因为有时为了再接到下扎或者接到下扎时对手不要滚动太远以便再接三连,要十分留神自己盘腿僵持结束的时间好让自己能在第一时间动作。尽量减少思考应付办法和顾着操作造成的分心,因为加气的情况时刻有变,要大致算准需要较多的精力,而操作和判断等能力可以平时积累。4记性较好。对于自己加气我有个小窍门,死斗前先单机输入ang,然后用掉点气,再在屏幕上气条60和50的地方贴个纸条提醒自己。算气主要是算队友和敌人是否够50气的定 100的两个定 60爆气。伤血大致是气的80%,100气伤80血的样子,60气伤50血,就是说对方空能量想爆气逃跑至少要伤50血,这个伤血多少可以有自己的理解。再者100气时爆气中招倒地比如中下扎,是有个定的,100以下爆气同时中招则基本没这个情况 。算气再难点是算爆气或者定后有多少气,为下次算气做准备。关于视野,要注意自己是否在队友视野内,这样队友好知道自己或者给别人加了多少气。

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发表于 2016-2-28 23:25:23 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
g战局
1对方有锤外围,自己枪外围,甩方向出扎不要盘腿 甩的原则是是自己落地点距队友尽可能远
比如22时,出盘腿或者随意扎极大机会被锤子一下弄两个
2:22对方锤枪,队友被锤抡,自己枪可以尝试扎锤,再扎另一把枪,原因是这时比对抓很不利,枪抓抡人的锤有很打机会只能用扎三连打出50气,而对方枪此时抓队友时间松裕 较易打出80气或110气
3解围时队友失误不要赌气憋着就是不爆
4:22都被抓 队友气多血少 自己够气爆能爆两个果断爆气反抓
5:22忍刀带气换武抓最好的前提是逼迫对方起跳后自己再起跳换武抓

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发表于 2016-2-29 13:54:46 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
回复下风骚之魂 如果少人指点 少交流 首先中等水平以下总被踢被骂玩的机会本就少 再者玩的时候因为各种纠纷玩的时候状态实力思路自动降低 不退步就能偷笑了 加上能玩的不少时候都在打输赢比1.5比1以上的低等局 种种原因下单靠自己摸爬滚打多玩多看多学多揣摩仅有极少人能脱颖而出 有这个心思的玩家人数本不多 这批人中能学到精髓甚至拔高的更加少 大多是一些被动的进步 学点闪躲之类的皮毛  而细微的技术和套路发现不了总结不出 就你个人说 不少人觉得你死斗A+或者S+ 但我相信一般人和你玩500局死斗30个里面也难有1个学到你精髓和你独有的特质 尽管 只是流星上十年不职业少比赛全版本几百个人玩竟然一直保持良好的秘籍自珍大环境加上成名玩家发现发个技术贴这么困难一句被虐中成长就很容易很真理 以致甚少有人交流 问的说的变得难以开口 随着年纪增长各种事情分散精力 一股易冲动说话不负责尽恶趣味的人带节奏 玩流星变成总在各种撕逼纠纷中翻来覆去 个人和流星整体水平不能突破 再讲些题外话 一个社会就是一群精英拉着普通人跑(或是一个精英的体制拉着所有人跑) 好坏在于这群普通人被顶端的人和体制拉着往哪个方向走 是去顶端,走弯路,还是要你10倍的痛苦给你1倍的好处。这类道理用在互动和流星同样合适
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发表于 2016-2-29 21:39:14 来自手机 |显示全部楼层 |楼主
有人yy带着玩是最好的 好玩又进步快
就是难找玩得好又有时间yy指挥带人的
g战局
6定的范围
范围是以自己为对角线交点的正方形,自己面向正前后左右能定到到距离最短,自己面向的左右45度 135度能定到的距离最远,基本和对方位置,面向无关。可以双开练习,感受下各种角度时能定到的最远距离
7:33经常有这样的局面,对方1人有定外围,己方自己伤血最多,其余4人像22一样打。这时己方一人被弄倒,较好的办法是己方另一人解围兼抓人,自己压迫对方有气的外围。较坏的是自己也加入战团,因为你伤血多,这时对方外围定住你,拼血你绝大机会拼不过。还一种坏情况是2人都去压迫对方外围定或者都避开,导致队友伤大量血甚至对方定都没出队友还要靠爆气逃走。这种局面建议血多的解围抓,血少的追对方外围,逼迫对方出定不是最佳的时候,位置和让他不能定完后抓爆气
7队友被抓很大机会要爆气时,自己出招解围可以稍微慢点先拉近点距离,不要很远的时候一个高空跳过去,这时队友要是爆气很可能导致你打空或者打中的敌人被弹走了,失去爆气反抓的机会
8:22双方各一个被抓,经常有能先起身的一个,先起身的这时不要滚动起身,因为这时滚动起身配合不到队友,要用原地起身。有气想定时要原地起身换忍或者起跳起身空中换忍
9:22时自己忍刀有气外围,对方血多的一个和队友单挑时自己的一些应对办法
在大前提逼迫对方另一人起跳或者逼迫他离战团较远时
a:如果队友够50气被枪抓住或者已经被枪一套连招打完,自己可以反抓,反抓是因为队友此时够气定,虽然自己本来是外围但这时可以变成带气主攻。
b:如果是队友够50气被锤抡,可以尝试忍aa解围或者空aa解围,空aa完了视对方另一人和队友距离远近择定,前后a前后a,带枪可择起跳换枪扎三连。注意避免这么个情况,队友被锤抡自己直接出定解围,对方另一个人躲掉你的定还有时间攻击你队友
c:对方50气特别是超过60气被抓住,估摸血量可以选择拼血换武配合队友抓
10:22时自己有定外围,对方也一个有定外围,另2个单挑时自己出定和变主攻的时间
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