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本帖最后由 【死神の再战】 于 2013-2-3 03:37 编辑
我看最近大家对平地打鸟的热情很高嘛,但有的人还是不理解,想不通,为什么别人可以平地10破9,我就不行?好,大家先要了解,失误是人控制的,几率是天控制的。
转入正题,那么平地踹鸟,当然不可能每发每中,那么没打掉的算是失误,还是几率呢?或者说,失误占多数,还是几率占多数?答案是:几率占多数。那么是什么影响到几率的变化?我们试想一下,如果锤绝没有了保护圈,那么平地踹鸟还是几率的问题吗?很显然,这就变成了技术问题,没不掉的肯定是因为失误了。
所以,平地踹鸟的关键就在于锤绝保护圈是否发挥了作用,发挥了多大的作用。那又是什么影响锤绝保护圈的效果呢?是延时,网络延时。
想真正了解平地踹鸟的秘密,就必须从两个字着手--延时。那么延时是什么?一个信号在它的发送和它的最后接受之间存在一个延迟。这之间的时间差就是延时。也可以简单的理解为系统或网络的反应速度。
当锤绝升起的时候,在空中会有一个停滞的最低点,但这个停滞的时间只有半秒,只要把握在这半秒内出脚,就有可能踹掉对方的绝,确切的说是踹到对方的脚。还有最重要的一点,锤绝的保护圈在升起之后会越变越大,所以越早破成功的几率越大。当锤绝升到最高点,双腿回收的时候,这个绝就不可能再被平地踹掉了,因为平地跳不了这么高。但可以用长枪下扎或者匕首第二刀打掉。
有些人说加了鞋子之后,踹掉的几率就大些,对,确实是这样。利用延时的空隙,加快速度冲进保护圈破绝。这就是为什么打鸟都用速武器的原因。如果延时达到1000,不用加鞋,不用敏锤,拿把红锤往前飘逸的一跳,然后一蹬,你会发现一切都变得简单。不信?那我们可以做个实验来反证。就是来证明延迟越小越难破绝。
因为延时达到1000的场子太少了,谁会这么卡B呢。但我们可以让延时接近0来实验。
比方说两个人在同一家网吧的局域网对战,这样产生的延时就很小,一般局域网的场子ping是20以内,在这样的环境下,锤绝的保护圈会更加坚固有效,所有的打鸟高手,都会‘发挥失常’。那如果就在一台电脑上操作呢?一台电脑开两个游戏,自己发绝自己破,其实这根在局域网效果是一样的,差别不大。那如果自己开场加电脑人玩单机呢?在单机游戏里打鸟你们试过吗?没试过的我告诉你们,想平地踹这些电脑人发的锤绝,想都别想。我郑重的告诉你,哪怕是用锤子从房上往下砸,砸掉的几率都小的可怜。反正我是一个没砸掉,最后换出圣诞锤,在角度好的情况下,才勉强砸掉几个。更别提什么跑墙,弹墙了,那是笑话。这种电脑人的绝只是针对于主机很难破,但对于其他进入战场的玩家却构不成威胁,因为他们与电脑人之间产生了两地延时,而主机与电脑人之间却没有这种延时,所以他们可以随便破,主机只能干瞪眼。
那么,通过网络对战,局域网对战,单机对战的实验来比较的话,问题就很明朗了。原来打鸟的原理就是延时两个字。延时越大,鸟就越好打。不然你凭什么冲进锤绝的保护层?你真的认为锤绝的保护层只是摆设吗?除非你的武器范围特别大,可以单凭武器插入,而身体置身其外。
网络对战的ping是30--100之间,局域网对战的ping是0--30之间,单机对战的ping无限接近0,所以,你们还不明白吗?如果两个网神在一起练平地踹鸟,天长地久,慢慢踹吧。如果两个卡神,在一起练平地踹鸟,你好我也好,两个都是高手。
我说的这些,并不是要否定平地踹鸟。打鸟嘛,本来就是要有延时的,我们在一起联机,也不可能没有延时,再说了,想利用这点延迟来平地踹鸟,那也是要下功夫练的。我就是想告诉你们,不要认为打鸟是一件多么NB的事情,有的人还当宝,还不外传,我呸!垃圾!也不要认为平地踹鸟有多么神奇,不就那回事吗,你懂我也懂。只要下点功夫练,加上这些理论窍门,哇,又一个鸟王诞生了。
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