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[话题辩论] 关于长枪的下扎后的意识扎的话题

 
关于长枪的下扎后的意识扎的话题 http://hdbbs.fxt365.com/thread-59497-1-1.html
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发表于 2017-8-12 11:24:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 织心 于 2018-6-14 22:06 编辑

本文内容以讨论为主,回复中若发现谩骂、侮辱...等违反规定的言论,将直接删除或申请白马警告!


请文明交流、理性辩解!

                                                                                                                (帖子以倒序排列,方便大家查看最新回复)
      
     游戏攻守对象:     H  攻方        B  守方
      游戏条件限制:     游戏中任何招式都受到禁招的约束
      讨 论  话  题:      当 H 用长枪下扎到 B,然后以猜测的方式再次用下扎抓 B 的落脚点,并且扎到。而这种预判方式抓人是否理性做出讨论。
      游 戏  版  本:      1 . 0 7  /  9 . 0 7    (因版本差异可能有部分不同观点)



    “ H 枪下扎后,在 B 的僵持时间过后,预先判断 B 滚动的方向落点再下扎并扎到,即为意识下扎。”
     
     长枪连扎的条例太不规范,首先是起身(僵持)没有具体定义!
     
     如站立才算起身,那样就不存在意识扎而是连扎!因为站起来了你是根本扎不到的!
     
      如翻滚也算起身,那这样扎到就有争议!
      比如:H 扎到 B,B刚按了某一方向躲避,H 再次直接扎 B,不需要任何意识,因为 B 僵持过,B 翻滚了,这是不是也不算连扎?

      还有就是禁招的约束,因这种情况不分团战和单挑,玩意识扎的时候大多都是1对1才有的情况!对战状态,双方都不能出禁招的前提下随你怎么玩意识!


    “我扎你以后,你可以往四个方向任意一个方向滚动起身,可以防御起身,也可以出招起身,也可以跳起身一共七种选择。你往其中一个方向滚动起身,被我猜到了,提前跳到你滚动停止点,扎到了。七分之一的命中率。你还中了,我还能说啥?”

    首先, B 的躲避方式只有5种,就是前后左右和原地! H 若要原地追加,不存在“上天入地”一说!
     这在禁招的前提下,这是连扎!若 H 扎到 B,H 可以接上A、可以空踢或其他招式,为什么偏偏再次用下扎呢?既然对自己的意识这么笃定,为什么不用其他的招来猜测呢?比如:你可以猜测他的滚动,用上A追加他!
     

   “你这脑子就够特么死板的,我下扎后为什么一定要追加招式?国家有规定吗?我大胆的猜你心理,继续追加一套扎盘,是不是这伤害和僵持又大大的增加。”

     既然这位兄台的思维这么活跃,那为什么你的追加非得用下扎?是不是因为觉得自己用其他招式接不到,所以才再次下扎?!
     比方说一个罪犯拿刀杀了人,难道还要治刀的罪?刀是没错的,错的是人!!还有就是这是游戏!不用怕,国家还是会“保护”你的!


“你刚从局域网出来?是不是下扎后只懂的接三连?没见过世面一样,出个稀奇招式吓死你”

      那依你的意思来说,那你是不是下扎后只懂得下扎?长枪的招式大家大致都懂,禁招什么的也大致都了解,何必做出有争议的举动呢?
     

    “下扎后接不到三连了我就该放弃了?这是回合制游戏?我出完招了,该你出招打我了。一个这么灵活多变的游戏,非要玩的那么死板。”

      骚年,不要放弃!不要在一棵树上吊死!这也不是回合制游戏,是竞技游戏!你是出完招了,不过那时“我”才刚起身!打你的时候,你可以防御啊,你又不是不知道!这游戏是灵活多变啊,也不能死板到下扎后再出禁招去下扎吧?!



后续等你来辩解...



         Ps:   

            1.07 的长枪才能判定!

            判定原理是:只要是能和 下上A 连起来的普通招式或小绝都可以判定!3连的第2下也可以判定(侧身容易出)!枪的大觉也能判定!

              至于判定僵持枪,一是网络和机器有几率形成,还有就是一种是重复加入战场,进场后试试能否僵持,不行就重复步骤!(破解这招很容易,让他重进就OK了)

              长枪没有意识盘腿!因为长枪的盘腿不先下扎是盘不出来的!



以下为玩家提出有代表性的最新辩论:


公说公有理婆说婆有理!对于这个问题缺乏官方的规定。” -  蝴蝶谷-赵灵儿


         昱泉官方已放弃了.net!那就按大家认可的走,自己都知道的禁招再用这就有点非议了!


     手机打字累,就不长篇大论了,这个游戏我就一句话:完完全全能躲掉的招式自己没躲掉就不要怪别人。何为禁招,为什么要禁?就是因为完全躲掉,还要怎么辨?”  -   蓝朵大蓝朵小

        你自己都说能完完全全的躲掉,那为什么又扎到人?!何为禁招?大家知道、你也知道的,这就是禁招!有正常招式不出,非出禁招!这更得要辩!


      认可的早就认可,不认可的也不会认可,没有正确规定。...”  -   炫皇·旧梦余生

           禁招是早就得到大家认可的,而所谓的意识扎一直是饱受非议!

       “其实说了半天说的就是两个招式啊,一个是盘完腿,接意识盘腿,这不是禁,另外一个是盘完腿,接下扎,又接抓滚动方向扎盘腿,这就是禁了....”  -   天渡-蓝之炫耀

          天渡-蓝之炫耀  兄弟的游戏技术没话说吧?他的观点也遵从禁招守则。在游戏里不能因为对方有可能 “铩羽而逃” 而 “不择手段” 的来达到自己的目的吧?!这样就显得落了下成!




点评

青柠  “昱泉官方已放弃了.net!那就按大家认可的走,自己都知道的禁招再用这就有点非议了!” 关键是大家认可的观点不一样!  发表于 2017-8-12 15:50
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发表于 2017-8-12 12:04:01 来自手机 |只看该作者

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本帖最后由 武暮情风 于 2017-8-12 12:06 编辑

     原地出招起身和防御起身和跳起身差别很大:

    先说出招起身,在没有延迟、机器键鼠皆佳的情况下,匕首单a起身打掉匕首推人小绝或者打掉忍刀空aa追加定成功率是很高的;枪上a起身撞掉枪暴气扎也是很正常的;指虎左左或右右a起身破解各种招。

    再说防御起身,倒地后被忍空aa追加,防御起身,防御住第二击也很容易;被枪扎到接扫地,只扫到一下,防御起身可以以最高输出反击,其他起身方式则输出略低;被剑空aa击倒,某些角度防御起身可以防住对手扫地追加。

    再说跳起身,最高跳起身,在团中应用最多,最高跳可以躲开定,但是躲不开上扎,但是我觉得大多数人宁愿被扎也不愿意被定吧;大跳起身可以躲避剑,枪扫地,这些都是防御起身和出招起身不具备的。

   以上三种起身方式反击躲避追加招数的例子各种武器还有很多,不一一举例。
  
   起身方式一共七种,视对手武器,心理,意识,打法而定。运用之秒,不一而论。神而明之,存乎一心。

点评

天可度地可量  还有就是这些不是本次话题重点  发表于 2017-8-12 12:08
天可度地可量  你所说的这些条件都建立在原地的条件下!  发表于 2017-8-12 12:07
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发表于 2017-8-12 12:05:36 |只看该作者
本帖最后由 此恨不关风与月 于 2017-8-12 12:32 编辑

先说一下的枪出招之后的僵持
枪下扎后还能继续下扎是因为下扎中的那人受到的僵持比出招的人僵持时间长,所以枪能连续下扎
又有很多人说锤子两个下A怎么不说连锤,因为锤子下A后人又砸远了,僵持时间也长,接不了第二下A,所以无法连锤!
个人认为两个用枪的下扎后继续下扎不接其他招式都算连轧!


闻弦歌而知雅意

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发表于 2017-8-12 12:05:51 |只看该作者

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不信了!
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发表于 2017-8-12 12:07:35 |只看该作者

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特么的 配乐:琵琶语。。在我 手机10年了。。
[发帖际遇]: 凌云~竹子 到 月野兔妹妹 开的内衣店里买了套情趣内衣,很拉风的穿着内衣去兜风,被互动无节操协会奖励1 互币。 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2017-8-12 12:07:43 |只看该作者
真是 好评,,,
[发帖际遇]: 凌云~竹子 在论坛积极发帖遇见 孤枫,他送了 3 互币,没想到此时居然梦想成真. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-8-12 12:08:58 |只看该作者
林海的 琵琶语。。。是我这辈子最喜欢的 纯音乐。。。没有之一
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发表于 2017-8-12 12:10:50 |只看该作者

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我是不是 串题了。。表弟。。不好意思

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天可度地可量  Kao!一句有用的话都没有!给你个 中指 自己体会!  发表于 2017-8-12 12:14
[发帖际遇]: 凌云~竹子 发完帖,突然看见 一方 醉醺醺的塞给 3 互币,说,给我去买酒! 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-8-12 12:11:35 |只看该作者
枪这个话题。辨起来好累。。我 就看看
[发帖际遇]: 凌云~竹子 发完帖子碰到正在论坛闲逛的 北也舞 , 被他揪着不让走,只听他道:小哥我也是妹纸啊,为什么你不想和我谈谈人生呢?说完被抢去5 互币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-8-12 12:11:53 |只看该作者

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。。。哈哈
[发帖际遇]: 凌云~竹子 发帖揭发 某某某 使用按键游戏,被互动公平竞技委员会奖励 4 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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