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看来流星武器的4大属性你还不太了解。
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四属性对武器的影响
概说起来,绿色平均,红色加攻击,白色加防御,蓝色加速度。加一项属性,另外两个属性都会减低。
不考虑速度的影响,加攻者减防,加防者减攻,似乎还是公平的,其实不然,不同的武器是不一样的。
红色加攻击,差不多是按比例加,比如原来打3滴血的,加红打4滴。那么按比例关系,原来9滴血,加红打12滴,原来15血的招,加红后打20滴。
看这关系能看出来了吧,单招打血越强的招,经过红色强化后,增加的攻击力也就越强。单招最强的招式是匕首阎罗,正常79.5血,按比例强化后是106血。
加攻的模式下,一次15血的单招重击,经强化后是20血,而五次3血总15血的多招轻击,经强化后也是20血。
而白色加防御,就不是按比例算血了,而更接近于一个固定的差值。比如原来对方打你5血的招,你用白色武器后只伤3血,差值2就是固定的。原来伤10血,加白后伤8血,原来伤2血,加白后根本不掉血。
这就是另一种关系了,看得出白色加防,被击打次数越多,省得血也越多,所以白色武器对攻击低频率高的武器最为有效。
一次伤血15的重击,打在白武身上伤13血,而五次3血总15血的攻击,打在白武身上只伤5血。
现在大家应该已经明白了,红色武器加攻是按比例的,所以一次重击和多次轻击得到的强化是一样的。而白色武器加防却是固定差值,所以对一次重击的防御较差,对多次轻击的防御较高。
然后回到实战:
重武器之间的红白战,白色加防效果较差,所以红武器占优;
轻武器之间的红白战,白色加防效果较强,所以白武器战优。
再插一句,其实绿色和蓝色也是有加防值的,只是没有白色高罢了。蓝绿白的加防比例分别是1:2:4。
所以绿色与红色对打的时候,也有类似红白战的效果,但没红白之间的差距大,所以绿色可以排在红白之间。
蓝色攻防都减,拼血最吃亏,但行走速度是最快的。
最后总结武器:
双刺、忍刀,单招伤血量平均在2-6之间,这时白加防的效果较强,所以白>绿>红。
剑的单招伤血平均在4-8之间,不同的属性对打几乎一样。
刀、锤单招伤血平均在10以上,白加防的效果较弱,所以红>绿>白
枪,点枪流单招伤血6-7,三连平均10左右,也是红优势但没刀锤明显
乾坤刀,持刀状态与忍刀类似,白占优,而拨刀伤血较大,红占优。所以拨刀流的红占优,而变化流差不多一样。
指虎,也是轻击重击都有,磨血虎白色显然优势,连招派的红稍占优,综合白占优。
匕首,普通攻击白色占绝对优势,必杀红色又占绝对优势,不好说。
再插一句,正式单挑的时候最好不要变换.武.器属性,都用绿色的最公平。
补充一下:任何方式增减防御是完全按差值法计算,包括武器属性、铜甲、金钟罩。
但增减攻击并不是严格的比例关系,武器属性几乎是纯比例关系,但拳套、嗜血等加攻效果是带有一些差值关系的(比例关系仍然是主导),在差值计算存在的情况下,用轻武器会更占优。
狂暴状态时(即炼铁狱孟星魂的暴走),差值关系与比例关系大概各占一半,但这种状态除了外.W.G.挂是不可能得到的,所以不必要研究了。
白色的防御是30 红的是0 绿的是15 蓝的是7
对,mhp命令可以查看这些数值,这些应该就是加防值吧。
以绿色为基准,白色每次被打能少扣1.5血,红色多扣1.5血,蓝色多扣0.8血。
铜甲和金钟的加防值都是20(每招少扣2血),金钟持续时间要长一些。
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明白了没! |
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