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沙发
发表于 2024-8-13 19:34:30
|只看该作者
|楼主
因国外民族太过于陌生 全替换成中国民族
以下是新文明的中文翻译和变化摘要:
夏朝
文明特性:每个时代的黄金矿生产力+5%,并且贡金费用减少5%。不能研究“货币”。
祭司:生命值+10,移动速度+25%(不能研究“多神教”)。
投石车:铜器时代+1近战护甲,青铜时代和铁器时代各增加5生命值和+1近战护甲(与标准生命值加成叠加)。
村民:工作效率+10%,生命值+5,青铜时代+1穿甲护甲。
周朝
重步兵:攻击力+2,铁器时代额外+3攻击力(总计+5)。
近战单位:对建筑物(塔楼除外)攻击力+2(总计+6)。
马弓兵:黄金成本改为110木材。
科技/单位新增:来世,塔盾。
科技/单位丧失:神秘主义。
秦朝
文明特性:研究和升级速度+25%。
文明特性:可以在没有“贵族制”的情况下研究“百夫长”。
剑士:移动速度+15%。
弩炮:生命值+20%。
西楚
文明特性:可以在没有“冶金学”的情况下研究“重骑兵”。
骑兵和侦察兵:生命值+10%,铁器时代额外+5%,重骑兵升级额外+10%(总计+25%)。
弓箭手:黄金成本改为225%木材成本(45木材)。
攻城车:铁器时代+2射程。
攻城车:图形和攻击溅射范围与石头投掷器相同。
塔楼:每秒伤害+25%(攻击速率调整以维持新DPS)。
科技新增:占星术。
西汉
文明特性:马厩工作效率+25%。
猎人:攻击力+4(适用于野生动物)。
战象:攻击范围+28%。
骑兵:移动速度+15%。
马弓兵:+1穿甲护甲。
科技/单位新增:长剑士,重型骆驼骑兵,攻城技术。
单位丧失:攻城车和军团。
科技丧失:塔盾和步兵链甲。
新朝
文明特性:弓箭手训练速度+25%。
建筑工人:每个时代工作效率+15%(总计+60%)。
骆驼骑兵:对战车的伤害+2。
象兵:+1近战护甲。
科技/单位新增:贵族制。
科技/单位丧失:塔盾。
玄汉
文明特性:铁器时代+15免费人口(增加5)。
村民:每个时代+1近战护甲(总计+4)。
重骑兵:资源成本-25%。
精锐步兵:资源成本-25%。
长剑士:资源成本-25%。
科技/单位新增:警卫塔,塔盾,贵族制,灌溉。
科技/单位丧失:狂热主义和建筑学。
东汉
文明特性:可以在没有“骑兵链甲”的情况下研究“重型骆驼骑兵”。
村民:人口成本-25%。
建筑物:铜器时代和铁器时代生命值+20%(总计+40%)。
象兵:黄金成本改为225%木材成本(90/100木材)。
骆驼骑兵:资源成本-20%。
科技/单位新增:驼背弓箭手。
科技丧失:炼金术。
曹魏
矿工:承载能力+5,青铜时代额外+5(总计+10)。
弓箭手:生命值+20%。
攻城武器:移动速度+15%。
投石车:青铜时代+1射程和攻击力。
蜀汉
储备坑:工作效率+50%(提高研究速度)。
重步兵:攻击速率+20%。
弩炮:攻击速率+20%。
单位/科技新增:长剑士,重型攻城车,占星术,工艺,步兵链甲,塔盾。
单位/科技丧失:标枪兵,镰刀战车,攻城车,多神教,货币学。
东吴
文明特性:可以训练私掠者和攻城三层船。
城镇中心/房屋:提供+1人口支持。
步兵和剑士:铜器时代+1近战护甲,青铜时代+1近战攻击力,铁器时代+1近战护甲和+10生命值。
奴隶:训练时间-25%。
科技/单位新增:圣战,工艺,建筑学,工程学。
科技/单位丧失:复合弓箭手。
晋朝
文明特性:弹道学对“攻城车”和“攻城船”有效。
战车:木材成本-20%。
攻城车:攻击力+10。
弩炮:穿甲攻击力+5。
维修工:工作效率+33%。
科技/单位新增:灌溉。
科技/单位丧失:强化城墙。
南朝
文明特性:单位和奇观的黄金成本减少25%,但其他成本增加200%(例如重步兵的成本为80食物和30黄金)。
重步兵:铜器时代+1近战护甲,铁器时代额外+1(总计+2)。
攻城武器和战车:成本增加150%。
村民:食物成本-10,木材成本+5(铁器时代增加到10)。
科技/单位新增:攻城车,贵族制,强化城墙。
科技/单位丧失:冶金学,建筑学,重型攻城车,长剑士,重型运输船。
北朝
塔楼:提供1人口,不消耗木材。
塔楼:生命值+50%,攻击速率+33%,但石材成本增加50%。
弓箭手:火力速率+15%。
农民:承载能力+2。
货币学:黄金矿生产力效果+50%(总计+25%)。
科技/单位新增:战车。
隋朝
文明特性:可以在没有“铁盾”的情况下研究装甲象,但成本更高(+180食物和黄金)。
村民:对狮子、鳄鱼和象的伤害减少。
伐木:生产力+20%。
采集:生产力+20%。
狩猎:生产力+20%。
捕鱼(渔民):生产力+20%。
石矿:生产力+20%。
金矿:生产力+20%。
塔楼:射程+1,铁器时代额外+1射程。
科技/单位丧失:建筑学,强化城墙。
唐朝
骑兵:青铜时代+1近战护甲,铁器时代+1攻击力。
战车弓箭手和马弓兵:射程+1,铁器时代额外+1射程(总计+2)。
村民:移动速度+20%。
文明特性:房屋需要-10木材(30木),-5时间(15秒),但仅提供3人口。
文明特性:马厩提供+4人口。
科技/单位新增:军团,战车弓箭手,攻城车,重型攻城车,攻城技术,货币学,弹道学,建筑学,医学。
科技/单位丧失:精锐步兵,镰刀战车,重型攻城车,马弓兵,长剑士,驼背弓箭手,长弓箭手,建筑学,步兵链甲,冶金学。
后梁
驼骑兵:生命值+15%。
马弓兵:生命值+20%(版本1.7起由15%增加至20%)。
村民:携带能力+5(农民除外)。
贸易车间:工作效率+50%(加快交易和研究速度)。
新增单位/科技:重装骑兵(Cataphract)(版本1.8)。
丧失单位/科技:神秘主义(Mysticism)、攻城塔(Helepolis)、马具(Hipposandal)(版本1.8移除Helepolis和Hipposandal)。
后唐
文明特性:升级提供20%的资源返还。
文明特性:起始时贡金费用为0%。
攻城武器:资源成本-20%。
象兵:铁盾增加+1穿甲护甲(版本1.7改为铁盾)。
神庙:工作效率+25%(加快研究和单位训练速度)。
丧失单位/科技:步兵链甲(Infantry Chain Mail)、炼金术(Alchemy)(版本1.8移除炼金术)。
新增单位/科技:铁盾(Iron Shield)(版本1.7)。
后晋
文明特性:可以在没有“工艺学”(Craftsmanship)的情况下研究攻城塔(Helepolis)。
采集者:生产力+20%,携带能力+2。
贸易车间:资源交易价格提高15%-20%。
重步兵:黄金成本改为200%木材成本(80木材)。
私掠者:+3护甲/1人口。
新增单位/科技:医学(Medicine)(版本1.7)。
丧失单位/科技:工程学(Engineering)(版本1.8)。
后汉
农民:工作效率+15%。
剑士:对剑士的伤害+3。
驼骑兵:视野范围+2。
后周
文明特性:可以在没有“工艺学”(Craftsmanship)的情况下研究攻城塔(Helepolis)。
兵营:工作效率+25%。
攻城车间:工作效率+25%。
剑士:资源成本-20%。
攻城武器:投射物速度提高25%-33%。
新增单位/科技:复合弓箭手(Composite Bowman)、攻城技艺(Siegecraft)(版本1.8新增攻城技艺)。
十国
马厩:工作效率+25%。
所有骑兵单位(象兵除外):人口成本-25%。
村民:每个时代增加+1穿甲护甲,从铜器时代开始(总计+3)。
侦察船、战舰和弓箭单位:在铜器和铁器时代增加+1射程(总计+2)。
塔楼:成本分别为200和250木材(版本1.8成本增加25和50)。
新增单位/科技:攻城技艺(Siegecraft)(版本1.8)。
丧失单位/科技:强化城墙(Fortified Walls)、重型投石车(Heavy Catapult)(版本1.8)。
北宋
剑士:穿甲护甲+1,铁盾额外+1,铁器时代额外+1(总计+3)(版本1.7修改为仅在铁器时代增加)。
攻城武器:近战护甲+4。
狩猎:生产力+40%。
军事建筑:提供2人口。
建筑:视野范围+2。
丧失单位/科技:塔盾(Tower Shield)(版本1.7)。
南宋
重步兵:资源成本-20%。
祭司:穿甲护甲+1,铁器时代额外+1(总计+2)(版本1.8新增铁器时代效果)。
石矿:生产力+20%。
粮仓:工作效率+100%(加快研究速度)。
新增单位/科技:冶金术(Metallurgy)、狂热主义(Fanaticism)、后勤学(Logistics)(版本1.8)。
元朝
文明特性:可以在没有“工艺学”(Craftsmanship)的情况下研究攻城塔(Helepolis)(版本1.83)。
采集者:工作效率+10%。
象弓兵:攻击速度+25%。
剑士:黄金成本改为35/40/45/45木材成本(版本1.7将木材成本降低5)。
弩炮:射程+1。
新增单位/科技:建筑学(Architecture)、占星术(Astrology)、医学(Medicine)、骑兵链甲(Cavalry Chain Mail)(版本1.83新增骑兵链甲)。
丧失单位/科技:神秘主义(Mysticism)、镰刀战车(Scythe Chariot)、马具(Hipposandal)、步兵链甲(Infantry Chain Mail)、工艺学(Craftsmanship)(版本1.83移除步兵链甲和工艺学)。
明朝
弓箭手:在铜器和铁器时代增加+1近战护甲(总计+2)。
农场:成本仅为60木材(便宜20%)。
奇迹建筑:资源成本-20%。
文明特性:剑士被法老卫兵取代。
新增单位/科技:贵族制(Aristocracy)(版本1.7)。
丧失单位/科技:投石车(Catapults)(版本1.7)。
清朝
文明特性:可以在没有“工艺学”(Craftsmanship)的情况下研究攻城塔(Helepolis)。
猎人:携带能力+10。
骑兵:黄金成本改为167%(110)木材成本。
剑士:铜器时代、铁器时代和军团升级时攻击力+1(总计+3)(版本1.8新增军团要求)。
私掠者和火箭船:资源成本-20%。
新增单位/科技:殉道(Martyrdom)、步兵链甲(Infantry Chain Mail)(版本1.8新增步兵链甲)。
丧失单位/科技:神秘主义(Mysticism)(版本1.7)。
吐蕃
文明特性:可以在没有“冶金学”(Metallurgy)的情况下研究重装骑兵(Cataphract)。
塔楼:受到的近战攻击伤害减少。
骑兵:在铜器时代+1近战护甲,铁器时代+2,重装骑兵+1(总计+4)(版本1.7新增重装骑兵效果)。
建筑:穿甲护甲+3。
村民:视野范围+1。
新增单位/科技:贵族制(Aristocracy)(版本1.8)。
蒙古
文明特性:捕鱼船提供20%更多食物。
骑兵:穿甲护甲+1,铁器时代额外+1(总计+2)。
骑兵:生命值-10%(版本1.68)。
雇佣兵:铜器和铁器时代生命值+20(总计+40)(版本1.83将加成从25降低至20)。
新增单位/科技:后勤学(Logistics)(版本1.8)。
丧失单位/科技:长剑士(Long Swordsmen)、神秘主义(Mysticism)(版本1.7移除神秘主义)。
契丹
文明特性:可以在没有“骑兵链甲”(Cavalry Chain Mail)的情况下研究重型骆驼骑兵(Heavy Camel Rider)。
马弓兵:不消耗食物。
村民:不消耗食物,但训练时间增加125%(45秒),穿甲护甲+1(版本1.82将训练时间降低至45秒,版本1.83新增近战护甲)。
骆驼骑兵和骑兵:铜器时代+1近战攻击,铁器时代+1,冶金学+1(总计+3)(版本1.7新增冶金学效果)。
文明特性:贸易升级免费。
铜器时代单位:资源成本+10%(包括棍棒兵)。
新增单位/科技:工艺学(Craftsmanship)、工程学(Engineering)(版本1.8)。
大理
文明特性:农业升级免费(每个时代的农场成本+5木材)。
采集者:携带能力+5。
象兵:人口成本-25%,训练时间-20%(版本1.7将训练时间从-25%降低)。
驼骑兵:近战护甲+1。
丧失单位/科技:重装骑兵(Cataphract)(版本1.8)。
金
文明特性:可以在没有“弓箭链甲”(Archery Chain Mail)的情况下研究重型骑射手(Heavy Horse Archer)。
村民:食物成本改为40木材(版本1.8将成本提高至40木材)。
弓箭手:穿甲攻击+1。
捕鱼船:工作效率+20%。
新增单位/科技:军团(Legions)、精锐步兵(Elite Infantry)(版本1.7)。
丧失单位/科技:马具(Hipposandal)、攻城塔(Helepolis)(版本1.8)。
西夏
文明特性:可以在没有“工程学”(Engineering)的情况下研究战争重型舰(Juggernaught)。
文明特性:可以在没有“狂热主义”(Fanaticism)的情况下研究军团(Legion)。
文明特性:可以在没有“步兵链甲”(Infantry Chain Mail)的情况下研究标枪手(Marksman)。
弓箭手:穿甲护甲+1。
战车:近战护甲+1,铁器时代额外+1(版本1.8新增铁器时代效果)。
三桅战舰:攻击速度+25%。
新增单位/科技:工艺学(Craftsmanship)(版本1.8)。
高丽
文明特性:可以在没有“步兵链甲”(Infantry Chain Mail)的情况下研究标枪手(Marksman)。
村民:死亡时返还15食物。
祭司:死亡时返还30黄金。
战船:攻击力+1;三桅战舰攻击力+3。
文明特性:市场工作速度提高50%(加快研究速度)。
重步兵:成本为90木材而不是40黄金。
辽
文明特性:工具工作、金属加工和冶金学免费研究。
重步兵:人口成本-25%。
文明特性:学术机构工作速度提高33%(加快研究和训练速度)。
托勒密人(Ptolemaics)(版本1.8)
文明特性:可以在没有“骑兵链甲”(Cavalry Chain Mail)的情况下研究重型骆驼骑兵(Heavy Camel Rider)。
重步兵:食物成本减少30,但黄金成本增加10。
战争象:近战攻击+2。
文明特性:码头工作速度提高25%(加快研究和训练速度)。
新罗
文明特性:塔楼和城墙资源成本减少20%。
战车:资源成本-16%。
祭司:在铁器时代转换和治疗效果提高20%。
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