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本帖最后由 朱泪儿 于 2015-10-8 22:39 编辑
细数流星里那些好玩的
“我觅童真君觅侯,仁仁智智两难求。诸君笑我空虚度,我笑诸君不自由。-------朱泪儿”
我生性贪玩。因为贪玩,我流星玩了N多年,也正是因为贪玩,我至今还是菜得要命。手残可以练,但脑残就很难改变了,所以每次流星都被人打的不要不要的爬不起来。我从来没有认真的研究过哪些杀人招式,在我看来,打真人还是打电脑没有区别,打就是了,那么功利干嘛。我最喜欢的武器就是大刀和锤子,我喜欢大刀的花哨连击,我喜欢锤子轮过去那种砰砰砰的感觉,虽然每次都是后果自负。
好了,言归正传,下面说流星里那些好玩的。所谓好玩的,其实就是一些流星bug。什么是Bug,我的解释就是:凡是用正常科学解释不了的超自然现象,我们就给它叫做BUG。看见了吧,这解释多无赖,这也恰恰说明BUG有多么的包罗万象。
我大体总结归纳了一下,BUG可分为四大类:地图BUG,人物BUG,武器BUG,ESC系列。
在具体阐述之前,我还要多唠叨几句。这些我知道的BUG,有的是我自己发现的,有的是和对方交换的,有的是一些朋友知道我喜欢研究这个主动告诉我的。总之人多力量大,光靠我自己我也发现不了这许多。我希望大家看文章时,如果有些BUG是你知道的,请耐心看下去以求知道的更加详尽具体,有些是你知道我不知道的,真诚希望你来补充。我同时更希望大家看文章时,不要说然并卵,也不要说实战没用等等,我说了,我们只是在讨论好玩的。我是个菜鸟,跟我谈实战,估计你也放不下架子。
地图BUG。
一:四方阵里的剑大觉。
对手在四方阵中间小圆圈里,自己在四方阵周边,甚至是柱子上,发原始剑大觉,可以打到对手。需要说明三点,一对手躺着时候打不到,对手蹲着不动时候打不到,对手蹲着移动或转动时候必中,对手站着时候必中。二,无论哪种情况中招,都只是中剑觉第一下,伤血也就是8C左右。三,必须是原始剑大觉,并且线路不可逆。
二:四方阵里的指虎左右A。
众所周知,这个招式虽然破防,但是要非常近距离,需要贴身。有一种情况,不用贴身,甚至可以距离三到四个身位打到对手。先介绍几个基本知识点:
首先先介绍墙壁。四方阵四周有四面墙,请牢记忍刀武器方向的那面墙壁,其它三面都不可以,一定要是这面墙,这是关键。
其次再给出个定义。我们暂且把指虎左右A的招式效果叫做炮弹,因为发出这个招式就是个炮弹嘛。虽然炮弹总是在自己的胸前,但是记住,一定是炮弹,而不是你的身躯。
然后在说说两点一线。炮弹是第一点,攻击对象是第二点,要求两点连线垂直指向墙壁。强调第一点和第二点两点的顺序不要搞反。
具体解释:攻击对手作为第二点,已经固定了,那面墙壁也是固定的,所以现在唯一需要做的就是自己调整炮弹的位置。对手怎么站位没关系,他面向哪里都可以,永远就当他是一个点。自己站位面向也不是唯一的,可以随便面向某个方向。
必须要保证的就是自己发出的炮弹连线对手,一定是垂直指着墙壁。这里说个小经验,当你正面对手时候,侧身范围更大些。这个时候炮弹与自己的连线是垂直于炮弹与对手的连线的(不知道能不能理解)。当你背对对手时候,要保持炮弹,自己,对手,三点一线,垂直指向墙壁。
三:忍刀小觉也就是忍定,在四方阵里也有BUG,我这么多年一共遇见过两次,遗憾的是至今没研究出来规律,原理大致与第一个剑大觉的类似。相信其它地图其它武器其它招式,一定还有好多好玩的BUG,不过是还没被发现。
人物BUG
一:倒霉的夜猫子
夜猫子是我个人最喜欢的人物,感觉帅帅的,很洒脱,还有点小小的坏。不知道大家有没有感觉,夜猫子能蹦,同样的操作,夜猫子跳的要高一些。我要说的BUG跟这些都没有关系,我只是喜欢夜猫子才多说了几句。说夜猫子倒霉,是因为他下面的这个BUG。
夜猫子倒地时,如果仰着,那么对手匕首出后A,夜猫子是必中的,也就是说,如果愿意,可以无限连死夜猫子。这个待遇别人是没有的,屠城也不行,虽说屠城块头大,但只要屠城不起身,后A是没有办法扎他的。说两个技巧:一,小跳把夜猫子打倒仰着倒地,这个时候匕首出后A要快一些,不然可能会不中;但如果是前前A+A把夜猫子打倒仰着倒地,后A就非常容易中了。二,后A扎的时候扎夜猫子没有武器的左肩膀效果更好。
二:铁膝大胡子
匕首后前A打蹲一般是打不到的,但是大胡子可以打到,不用解锁,不用找角度。
三:冯浩头真大
匕首前前A卷冯浩要比卷别人容易的多,这家伙头大的很。
四:其实每个人物都是自己的特点。
据说石群可以遁地,王强底盘最低,子舆金枪无敌,好多好多,我没研究,大家可以补充。
武器BUG
一:好玩的飞盘
飞轮这个东西好玩的比较多。
一,手拿飞轮曝气,如果角度距离都合适的话,飞轮可以围绕着对手旋转而不打倒对手,旋转几圈之后才回到自己手里,俩人互相旋转比较有意思,多人旋转会更好玩,我最多玩过4人的。二,飞轮攻击过来的时候,不一定是防御才能化解的,可以大胆的用手中的武器把飞盘打回去!三,飞轮可以无限飞,就像忍刀梯云纵一样,好多人都会,但是我不会,操作介绍就免了。四,天女散花。这个好多人都不知道。具体操作是用指虎切换飞轮发大觉,看起来的效果就像是天女散花一般绚烂,不过只有视觉效果,没有攻击效应,还有就是自己看不见任何效果,只能发现自己一管子气凭空消失了,我喜欢把这个玩法叫放烟花,这也是烟花的奉献精神吧,把短暂的美丽给了别人,而自己承受着莫大的牺牲。
二:锤子的小尾巴
锤子的武器构造包括:锤子头,锤子把,还有就是在锤子把末端有很不起眼的一小段,我管它小尾巴。好多人都知道锤子前A能够打起倒地的对手,也有人能做到。但估计都是凭借着经验和感觉,没有几个人知道这是锤子小尾巴的功劳。具体操作:跳出用锤子头打人的误区,用锤子小尾巴来打。锤子前A上扬的时候,小尾巴有个撩的动作,就像古龙小说人物中荆无命的剑一样,很隐蔽但很犀利。知道这个就好办多了,找好距离角度,叫小尾巴扫对手的头就可以了。说下技巧:对手仰着时候三个位置比较容易打中,对手头后面,对手右手肩膀腋窝下,对手的左脸。对手趴着时候是要看人物的,有的可以打起来,有的无论如何打不起来,打不起来的人物有燕子,凤凤,无名,王强,孟星魂。我尝试了好多个人物,无论是打人还是挨打,上面说的都没问题。不过无名这家伙用锤子的时候,无名好像很难能把对手打起来。类似的武器很多,剑柄,枪杆,刀柄都能打人,具体没深研究。
三:卡武器
这个知道的人要多一些。之前卡武器都是跳崖自杀卡,现在科技发达了,按键可以代理了。我还是要说传统的自杀式卡武器。具体操作:拿着指虎和副武器(以锤子为例)跳崖,在落地瞬间指虎右右A或者左左A切换大锤,当你发现你死的时候手里武器还是指虎的时候,就证明你成功了。上来之后不要出招,用隐藏命令打出另一武器(比如匕首),这个时候在出招,你就会发现,你手里的匕首突然就变成锤子的形状了,但是招还是匕首的招,范围却是锤子的范围,刚学会的时候觉得很有意思的,记得我一晚上光跳崖就死了200多次,开始还以为自己笨,后来才知道自己主机不好卡。学会了上面的卡武器,还可以进一步学习双卡。双卡就是连续卡两次武器,把手中武器变化的更好看更复杂。但是双卡有局限性,只有两只手都有的武器才可以双卡,也就是只能卡乾坤,指虎,双刺。双卡具体操作:开始和单卡一样,指虎带副武器(还是锤子吧)跳崖,上来之后不要出招,先要隐藏命令换飞轮,之后空踢一下,把飞轮卡成锤子模样。然后先隐藏命令打出来武器(比如双刺),但是千万不要嗯回车,叫weapon 4继续显示在你的屏幕上。这个时候你用手中的锤子形状的飞轮单A(这个时候你也只能出单A,因为你屏幕上有字),攻击敌人,飞轮飞出去到回到手是要有一段时间的,这个空档你嗯回车。飞轮没回来时候你发现你手上是双刺,等飞轮回手,你会发现你一手是双刺,一手是锤子形状的飞轮,hoho,好玩吧。
和卡武器类似道理的很多,比如自杀前出锤子罩罩,出指虎嗜血,出忍刀隐身或者自杀等等,等你复活时候你就发现这些效果都会出现。比较常见的就是暗杀里忍刀自杀未遂,出自杀时候被人给打死了,那下局你一出场就将是天崩地裂的一声咣当倒地。我喜欢死斗剩自己的时候满气跳崖,出锤子罩罩,为下局抗揍做准备,不过经常被人骂无.限.气。
ESC系列
这个好玩的东西很多,太空步,滑步,魂踩,平底票决,平底票定等等,相信会玩的人也不少,主要原理就是把握合适的时机嗯ESC,比较代表的人物就是传奇人物老jiao夫(这家伙名字我一打出来发帖就是乱码)。有兴趣的话可以问他,论坛也有他的相关视频。我这里就不班门弄斧了。
如果你有兴趣,就回个贴顶顶,我粉丝成群,不在乎再多你一个
如果你有不明白的地方,可以找我,我时间大把且教学很有耐心
如果你想说然并卵,那你就说吧,说了也是然并卵
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