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发表于 2014-8-24 10:51:46 |只看该作者 |倒序浏览
作为从玩红警转过来玩突袭的人,我先谈谈玩红警的人对突袭的最初感受。首先突袭的致命伤在于它不是一下子就能让人体会到乐趣的游戏。过于繁锁的操作,过于变态的单人任务过关难度,象瞎子一样向前缓慢摸进、几乎完全依靠微操功力推进的进攻模式,往往让许多新手望而怯步。如果说新手在没人帮带的情况下玩红警仍然会觉很容易上手且很快被吸引住,那么新手即使在有人帮带的情况下玩突袭仍然会觉得不太好上手且不会一下子就体会到突袭的乐趣。我说这些不是刻意打压突袭,而是让大家认清楚突袭相对于红警它的优劣在哪里。当然,突袭的最大卖点在于它对二战战场大兵团战斗场面的真实还原,一旦你对突袭真正上手了,它那符合二战战场的大兵团战斗场面所给你带来的乐趣是玩红警体会不到的。可现在的问题是许多单人任务和联机地图对兵种和地形的设置极大地限制了突袭这个最大卖点的发挥,却过多的体现微操的作用。这种过多体现微操作用的单人任务和联机地图只适合老鸟玩,却绝对不适合迅速吸引新手。建议我们突袭界的人才多开发一些限制微操作用但却适合吸引新手的单人任务和联机地图,所谓适合吸引新手的单人任务和联机地图就是在兵种的分配上要去除将军,军官,步枪兵,狙击手这些在微操中至关重要的兵种,但对其它兵种和武器装备的分配要尽量多一些,限制微操的作用。在地形的设置上要易攻难守适合大兵团打运动战,这样才能把突袭这个最大的卖点充分发挥出来,才能迅速吸引到更多的新人加入我们突袭的队伍。虽然玩这样的作战图老鸟被新手打败的机会大大增加,但这并不是什么耻辱,能吸引到更多的新人加入突袭队伍才是我们的成功。等到新手玩突袭久了,自然而然就会有提高微操技术的欲望。这就是我从玩红警转过来玩突袭的切身体会。
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