- 听众数
- 0
- 积分
- 292
- 收听数
- 0
- 性别
- 保密
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 11
- 日志
- 0
- 分享
- 0
- 记录
- 0
- 好友
- 0
- 相册
- 0
- 主题
- 8
- UID
- 739
- 帖子
- 70
- 互币
- 179
- 在线时间
- 27 小时
- 最后登录
- 2012-9-10
- 注册时间
- 2012-5-25


- UID
- 739
- 帖子
- 70
- 互币
- 179
- 平台军衔
- 新兵
- 登录次数
- 22 次
- 平台在线
- 1天6时
- 大厅马甲

|
文化是民族的血脉,同样的,文化也是一个游戏的血脉,是一款游戏能够留存、继承和发展的重要因素。和所有事物一样,每个游戏都有出生、成长、成熟、衰退的过程,红警也不例外。
也许若干年后,也许就是现在,我们会被儿孙辈耻笑:你玩的是多么老土的游戏!但是就是这款老土的游戏,凝聚了我们的生命,凝聚了我们的自豪,凝聚了我们的感情。就像一首喜欢的歌,再听起,会记起那段难忘的时光。
所谓的“文化”,就是记载、描述、抒发的载体。
1、休闲娱乐是主要方向,要记住简单与开心。对于大部分人来说,游戏是闲暇之余的消遣,那么休闲娱乐就必须成为红警文化的主流。那些怡悦身心的文字、无比精准的操作、搞笑的调侃斗嘴,是我们聚在这里的原因。
2、建设类是交流的重要内容。无论是战队的建设,还是红警技术的交流,都应该是红警文化中浓重的一笔。没有战队,没有交流,红警就只能仅仅是红警。
3、褒奖与批评是进步的阶梯。对人物事件中肯的褒奖,是大部分人愿意看到的,能够倡导大家看到积极进步的一面。但是,批评也必不可少,批评可以分享思想,使人进步。当然,批评不是让人看了恶心的谩骂,也不是为了一字一句而进行的争吵,而是能够使人认识到事物另一面的友好交流。
4、人物是红警文化的灵魂。如果没有活生生的人,那么游戏就是一堆无意义的数据。无论是王者风范、轻快优雅、妖魔鬼怪、地痞流氓,都会成为历史的一部分。没有你们,就没有红警世界的精彩纷呈。
5、精彩的战报可以成为经典。建议战报可以分类,在战报的前面自行加上类别。比如冰中、海战、盟军等等。我玩原版比较多,蘑菇部长和幻影-乐的伊拉克与法国之争简直就是经典中的经典,令人叹为观止。
6、战队文化是重要的载体。建议各个战队都能够建设自己的网站,这其中包括战队历史,战队人物,战队的经典战例,战队所出的兵法。
论坛犹如茶馆,是一个文化荟萃、思想交锋的地方。希望看到更多想看到的,能够愉悦身心的,能够让人引以为豪的文字与视频。 |
发帖请遵守法律,遵守论坛规则,文明用语。请理性发言,珍惜自己的帐号!
|