【声明】本站不运营或出版任何游戏产品,仅为各种经典单机游戏的联网功能提供免费辅助服务、为游戏爱好者提供交流场所。
流星 罗马 帝国 征服者 魔兽 星际 红警 突袭 灌水 直播频道 下载平台 会员 互币

互动游戏对战平台官网

 找回密码
 注册互动平台帐号

QQ登录

只需一步,快速开始

刷抖音,看视频,还能赚现金特玩游戏网文字广告位招商广告联系QQ6199940
查看: 711|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

流星蝴蝶剑——FPS(中)

流星蝴蝶剑——FPS(中) http://hdbbs.fxt365.com/thread-14801-1-1.html
【点击复制/分享】

3

主题

0

好友

29

积分

论坛等级: 新兵入伍

Rank: 1

UID
39924
帖子
3
互币
20
这家伙还没登录过平台
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-12-4 13:51:44 |只看该作者 |倒序浏览
三、甲持刀,乙持匕首或者忍刀——
1 . 甲用左A把乙甩了出去,甲没收完招,乙用匕首就可以马上滚动回来反击(一般位置好点的直接滚动回来后A扎中),用忍刀的滚动回来后A
四、甲乙双方持刀——
1 . 同样一招,A连后后A后后A,这招的确需要角度,而且不容易中,但是甲打乙却很难,乙FPS高,前A打到,后后就容易穿到甲。反之,甲穿乙,乙会防御......
2 . 刀的招很有难度,我感觉算是所有武器里占有的方面最多了,什么都要用到,而且角度刁钻时机要会把握。甲乙双方在AA,甲乙意识都好,这时候,甲A第一下,乙虽然中招了但是跳了起来,马上后A砍了下去,甲中招,但是如果反之,FPS高的乙用AA,是很粘人的,甲由于FPS低,就被乙紧接的第二个A粘的很难跳起来。
3 . 刀的必杀左右后A,虽然正常情况下最后的跳砍时能迅速起来反击,但是对于FPS高低之差的两个玩家,就有不同的难度,FPS差特大的情况下,乙砍甲,甲都来不及反击,但是甲砍乙,乙起来的快,就有充分的时间反击。
4 . 刀的跳砍,就算是正面的跳砍,乙跳砍甲时,躲避除非是第一时间还需要是意识流的躲避,否则肯定是中招了......
5 . 此点为重点,算是刀的技巧招,但是跟FPS有很大关系,当爆气之后,接左右前A,这是常理之内的招,再继续就是空T一脚或者找位置右A。(重点)还有一个接左右前A的,就是左A,这招并不新鲜,我也是跟别人学的,但是我却学不成,为什么呢,重点就是FPS,左右前A后马上左A,如果是甲打乙,乙马上就会滚动开或者轻易反击,反之,乙打甲,由于FPS之差,结果,甲直接来不及起身被甩飞......
五、甲乙双方持枪——(个人认为枪为中庸武器,不是说它多普通,而是它的各方面都处中上等,是个不错的也是很经典的武器,速度快,伤血多,收招快,如果放在三国中,我比喻它为张辽,机动性强而且实用于单挑和群战的武器。)
1 . 右左A破防,当甲破防乙时,乙意识躲避(跳开)开,虽然空中有中招僵持,但是马上会回来反击,但是乙破防甲时,甲也会躲避,但是会一直在空中僵持状态,;落地后乙已经收完招了。
    2 . 后前A连前A前前A,这个招数我实在不能理解,我碰过很多人用这招,但是有些人的结果就是判定,被判定了那叫个疼啊!所以,高FPS的判定个人认为应该想办法和谐掉,极不公平的一个招数。
    3 . 下扎和盘扎,高FPS可以贴地扎,而且盘扎在空中的滞空时间极短,众所周知,盘扎是需要空中滞一下的,但是高FPS却几乎达到省略的地步,而且最重要的一点,就是盘扎次次两次判定,很少有位置和角度让高FPS的玩家扎出一次判定,这对于低FPS玩家也是极度不公平......
六、甲乙双方持锤子——
1 . 左右后A,同样,攻击方站在被攻击方的右前方一点,使用此招,乙攻击甲,4......但是甲攻击乙,一般最多为3连或者2连,4连情况较少。这个招数在死斗和暗杀的情况中能明显的体现差异,高FPS杀人很快......
七、甲乙双方持忍刀——(忍刀的输出是比较有争议的,个人也认为极度不公平,作为轻武器,轻轻松松可以最少连掉40血,如果连必杀的话,50没问题,虽然禁止一连超过53血,但是这一连的定义在实际应用中很难体现和争议这个问题,很多人说用仅此一个破防的招来说服大家,但是实际打斗中有几个一直龟着的,都龟着这游戏早没人玩了。)
    1 . A这个单A对于很多人不是太在乎,但是我认为,单挑中一血都很重要,高FPS玩家用A打低FPS玩家基本防御不住(这里指乙打甲,但是甲处于刚收完招,正常会防住,但是这个很短的时机就防御不住了),简直就是无耻的体现。一局下来,你会发现,AA磨掉的血差不多有4070血不等。
2 . 双砍,以前我记得双砍很容易啊,但是最近发现高FPS玩家的增多,双砍基本实现不了,但是高FPS玩家打低FPS玩家,怎么砍都能砍到,很随意轻松。
3 . 跳后A的实际应用,我发现很多人在忍刀攻击中都附加了这个招数,但是以前从来都没人用,现在FPS都高了,都能用这招踩到人了,总之,忍刀很多招都靠了FPS来连,很变态......反之,低FPS的玩家连别人,总是连不上。
以上大多为单挑时的差异,下面大体的说下群战中的差异。群战为死斗和暗杀,人数越多,差异体现的越大,同样,我列举几个比较常见的例子。
一、忍刀的必杀后前前A——
         这个定是群战中必不可少的,躲避定和破定也是群战中所必备的技能,但是,当高FPS定时,低FPS玩家就算是跳起来也是会被定到,需要意识加第一时间跳起才能躲避,但是情况很少。反之,高FPS玩家一跳便躲避了
二、打鸟——
         平地T,我想这个高FPS做到的动作,真是让我很气愤,完全破坏了流星的平衡,我欣赏打鸟,但是对于平地T鸟这种垃圾动作,严重的鄙视,唾弃,只想说,这种人,永远体会不到流星的真谛。你要是真有钱弄好机器,就花钱去完RMB游戏,少在这个纯净优美的游戏中搞这种垃圾行为!
三、跑外——
         当没血时和情况需要时要跑开战斗范围,这时候就有人去追,无论是跑外围和追外围靠高FPS跳不起来贴地一下跑了半个地图的人,都是极度可耻的,我有时候见到这种人真想直接K死他,但是这样就玩不起来了,我觉得这种行为还不如瞬间移动(坐标移动),这样还玩个屁。所以,这种行为平台应该严重限制。
        
发帖请遵守法律,遵守论坛规则,文明用语。请理性发言,珍惜自己的帐号!
手机端二维码

微信扫一扫 品牌产品5折随便挑

77

主题

1

好友

1901

积分

论坛等级: 下士

Rank: 4

UID
9029
帖子
649
互币
796
平台军衔
中校
登录次数
1346 次
平台在线
112天12时
大厅马甲
沙发
发表于 2013-2-16 05:23:22 |只看该作者
恩 谢谢楼主的总结  最近结束的那个新流星比赛 fps限制不能超过130
还有这几天我双开或者三开试延迟的影响 发现了些东西
比如1.07里面枪的盘腿接下扎 除了预判 只有对手倒地后头离你非常近就在你脚下才能连下扎
还有匕首的双踩后接下扎也变得很困难
忍刀在对手正面和背面空aa 接前后a前后a 后面两段可能打空
回复

使用道具 举报

亲,当您能看到这句话时,说明您屏蔽了论坛展示的广告(┬_┬),维持平台运营需要高昂的带宽费用,我们的生存需要您的支持,您懂的!

小黑屋|手机版|使用帮助|VIP 办理|免责声明|广告合作|赞助我们|平台官方QQ总群:8820761|粤ICP备18006390号-1
Copyright © 2004 - 2024 互动游戏对战平台 HD.Fxt365.Com  版权所有
【特别声明】
本站不运营或出版任何游戏产品,仅为各种经典单机游戏的联网功能提供免费辅助服务、为游戏爱好者提供交流场所。
互动对战平台目前已通过金山安全中心、360安全中心、QQ电脑管家、百度杀毒等多家杀软的安全认证。
在腾讯软件管家、百度软件、各大软件下载网站中可直接下载安装。
绿色游戏,公平竞技;文明聊天,和谐交流。游戏请勿作弊,切勿沉迷!
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当。 合适游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。
用户言论纯属发表者个人意见,与本站立场无关。发表者完全独立承担其发表内容导致的一切法律责任。发表内容请遵守中国法律。
互动游戏对战平台
官方公众号
互动游戏对战平台官方公众号
微信扫一扫
关注公众号
[点此进行举报投诉]
投诉举报邮箱
admin@fxt365.com
Discuz! X3.2  技术支持: Comsenz Inc.      GMT+8, 2024-11-29 23:36, Processed in 0.125152 second(s), 28 queries , Gzip On.
回顶部