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[游戏版本] 帝国时代罗马复兴53个中国民族多兵种新地图新特性超级高清急速单机版

帝国时代罗马复兴53个中国民族多兵种新地图新特性超级高清急速单机版 http://hdbbs.fxt365.com/thread-80055-1-1.html
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发表于 2024-8-13 19:32:47 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 youlongxifeng 于 2024-8-13 19:37 编辑

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


取自国外MOD 《5thLegacy》整合版 ,翻译来自chatgpt
目前选高清版 地图居中的bug
其他一切正常
回复后下载


5thLegacy 是原版《罗马崛起》的大规模扩展,几乎修改了游戏的各个方面,以增加和改进原始设计。凭借数十个新文明、几个新单位、新地图类型、微调平衡、更强大的计算机玩家等等,这是原版《帝国时代:罗马崛起》最大的模组。

该模组为游戏添加了众多文明,这些文明总体上设计精良,平衡性也相当不错。从日耳曼文明和阿克苏姆文明到范朗文明和孔雀王朝,每种战略类型都有相应的文明。此外,还添加了几个新的建筑和界面集,以保持新旧文明之间的视觉多样性。

该模型中的新单位经过了严格测试,以提供可靠且具有竞争力的体验,同时为游戏增添更多深度。

计算机玩家或“AI”的策略已经得到了极大改进,可以与人类玩家玩得更好、更有竞争力;您可能不再需要在困难难度下进行 1 对 7 的比赛来面对挑战。

大多数地图也进行了更改/改进,一些地图被完全替换。资源放置略有改善,也更公平,新地图提供了不同的游戏方式。



埃及
祭司:+2 射程与视野 {总计 +3}。
金矿工:每个时代工作效率提高10%(总计 +40%){之前为 +44%}。
战车:+20% 生命值 {之前为 +33%}。
奴隶:黄金成本降低20%。
短剑士:被法老卫兵取代。
新增科技/单位:战象弓箭手、青铜盾牌、铁盾牌。
移除科技/单位:神射手、骑兵链甲、雇佣兵 {1.83 版本移除雇佣兵}。

希腊
战船和攻城船:+20% 移动速度 {效果波动在 17%-22%}。
重步兵:+20% 移动速度 {之前为 +30%} {重步兵默认已提高移动速度}。
猎人:+15% 移动速度。
新增科技/单位:冶金学、战车、宽剑士、改进弓箭手。
移除科技/单位:灌溉、塔楼盾牌。

巴比伦
塔楼和墙壁:+33% 生命值 {之前为 +100%}。
石矿工:+25% 工作效率 {之前为 +44%}。
祭司:信仰恢复速度提高25% {之前为 +37.5%}。
新增科技/单位:神射手、步兵/弓箭手链甲、重骑兵。
移除科技/单位:工程学。

亚述
弓箭手:+25% 攻击速度 {之前为 +27.5%}。
骑射兵:+25% 攻击速度 {之前为 +36.5%}。
战车弓箭手:+25% 攻击速度 {之前为 +36.5%}。
村民:+10% 移动速度 {之前为 +18%}。
骑兵:对“剑士”额外+3攻击 {之前版本}。
新增科技/单位:炼金术、马具、青铜盾牌、弓箭/骑兵链甲。
移除科技/单位:重型骆驼骑兵。

米诺亚
弓箭手:+1 射程,铁器时代再增加 +1 射程。
弓箭兵:+0.5 射程(在游戏中未显示)。
农场:+75 食物 {之前为 60}。
船只:木材成本降低 20%。
新增科技/单位:战车、马具 {1.8 版本}。
移除科技/单位:骆驼骑兵、塔楼盾牌、贵族学 {1.8 版本移除骆驼骑兵和贵族学}。

赫梯
攻城武器:+33% 生命值 {之前为 +100%}。
战船:+2 射程,铁器时代再增加 +1 射程。
近战战车:+1 近战攻击。
新增科技/单位:百夫长 {1.8 版本}。
移除科技/单位:建筑学、弩炮塔、装甲象、步兵链甲、工艺学 {1.83 版本移除工艺学}。

腓尼基
象兵:资源成本减少20% {之前为 -25%}。
攻城船:+35% 攻击速度 {之前为 +52%}。
伐木工:+25% 工作效率 {之前为 +36%}。
文明:开局时已研究 |书写|。
新增科技/单位:步兵链甲、重骑兵、百夫长 {1.7 版本添加百夫长}。
移除科技/单位:塔楼盾牌、灌溉 {1.8 版本移除灌溉}。

苏美尔
弹弓:+33% 攻击速度 {之前为 +43%}。
村民:每个时代增加 +5 生命值(总计 +20){1.8 版本更改为按时代计算}。
新增科技/单位:马具、重型骆驼骑兵 {1.8 版本添加重型骆驼骑兵}。
移除科技/单位:弩炮塔、冶金学、铁盾牌、火船、镰刀战车 {1.8 版本移除镰刀战车}。

波斯
文明:可以在没有 |工程学| 的情况下研究 |大舰队| {1.8 版本}。
猎人:+33% 工作效率 {之前为 +66%}。
象兵:速度加成设定为 +33% {之前为 +56%}。
骑兵:+10% 生命值 {1.7 版本}。
文明:免费贡品,铁器时代金币矿生产力提高10%。
新增建筑:学院。
新增科技/单位:犁、工艺学、弹道学、车轮、重步兵、弩炮。
移除科技/单位:军团、神射手、复合弓箭手、工程学、来世、一神教、狂热主义 {1.8 版本移除工程学、来世、一神教和狂热主义}。


村民:设定成本奖励为 40 食物。
文明:塔楼和墙壁自动升级。
弓箭手:+15% 攻击速度 {1.83 版本将奖励降低到 +15% 从 +25%}。
新增科技/单位:长剑士、军团、神射手、贵族学、弹道学、炼金术、马具、货币学 {1.8 版本}。
移除科技/单位:重型骑射兵、重型骑兵、重装骑兵、骆驼骑兵、攻城车、圣战、弓箭/骑兵链甲、塔楼盾牌、工艺学 {1.8 版本}。

大和
文明:侦察兵、骑兵和骑射兵成本减少20% {之前为 -25%}。
村民:+10% 移动速度 {之前为 +18%}。
海军单位:+20% 生命值 {之前为 +33%}。
储藏所:+25% 工作效率。
新增科技/单位:神射手。

朝鲜
塔楼:+1 射程,铁器时代再增加 +1 射程。
短剑士和宽剑士:+10 生命值。
长剑士和军团:+40% 生命值 {之前为 +80} {1.84 版本增加了7%}。
祭司:成本降低20% {之前为 -32%} {1.8 版本降低5%}。
新增科技/单位:贵族学、弓箭链甲、铁盾牌、复合弓箭手、重型运输船、马具 {1.8 版本添加复合弓箭手和铁盾牌}。
移除科技/单位:殉教、灌溉。

罗马
剑士:更新了攻击图形,速度更快、更“准确”。
剑士:+33% 攻击速度 {之前为 +50%}。
塔楼:成本降低33%。
三桅战船:+3 近战护甲(对火船有效)。
奴隶:+25% 生命值 {1.83 版本降低为 +25% 从 +33%}。
新增科技/单位:重型骑兵、复合弓箭手 {1.8 版本添加复合弓箭手}。
移除科技/单位:圣战、重型攻城车、大舰队 {1.8 版本移除重型攻城车和大舰队}。

迦太基
轻型运输船:+25% 移动速度 {之前为 +25%} {1.7 版本降低了5%}。
重型运输船:+25% 移动速度 {之前为 +43%} {1.7 版本降低了5%}。
海盗船:+10% 攻击速度。
新增科技/单位:步兵链甲、马具 {1.8 版本添加马具}。
移除科技/单位:塔楼盾牌。

帕尔米拉
村民:成本 60 食物 {之前为 75}。+20% 工作效率 {之前为 +44%} {1.7 版本降低了工作效率}。
农民:工作效率奖金设定为 +10% {之前为 0%}。
骆驼骑兵:+15% 移动速度 {之前为 +25%} {1.83 版本降低了15%}。
新增科技/单位:重型骆驼骑兵、一神教。
移除科技/单位:希腊火、建筑学、镰刀战车。

马其顿
重步兵:+1 抵抗伤害,铁器时代再增加 +1 抵抗伤害(总计 +2)。
骑兵和侦察兵:+15% 生命值。
攻城武器:铁器时代额外 +1 射程;成本降低 33% {之前为 -50%}。
新增建筑:神庙(没有祭司或科技)。
新增科技/单位:马具、塔楼盾牌 {1.8 版本添加塔楼盾牌}。





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发表于 2024-8-13 19:34:30 |只看该作者 |楼主
因国外民族太过于陌生 全替换成中国民族



以下是新文明的中文翻译和变化摘要:

夏朝
文明特性:每个时代的黄金矿生产力+5%,并且贡金费用减少5%。不能研究“货币”。
祭司:生命值+10,移动速度+25%(不能研究“多神教”)。
投石车:铜器时代+1近战护甲,青铜时代和铁器时代各增加5生命值和+1近战护甲(与标准生命值加成叠加)。
村民:工作效率+10%,生命值+5,青铜时代+1穿甲护甲。

周朝
重步兵:攻击力+2,铁器时代额外+3攻击力(总计+5)。
近战单位:对建筑物(塔楼除外)攻击力+2(总计+6)。
马弓兵:黄金成本改为110木材。
科技/单位新增:来世,塔盾。
科技/单位丧失:神秘主义。

秦朝
文明特性:研究和升级速度+25%。
文明特性:可以在没有“贵族制”的情况下研究“百夫长”。
剑士:移动速度+15%。
弩炮:生命值+20%。

西楚
文明特性:可以在没有“冶金学”的情况下研究“重骑兵”。
骑兵和侦察兵:生命值+10%,铁器时代额外+5%,重骑兵升级额外+10%(总计+25%)。
弓箭手:黄金成本改为225%木材成本(45木材)。
攻城车:铁器时代+2射程。
攻城车:图形和攻击溅射范围与石头投掷器相同。
塔楼:每秒伤害+25%(攻击速率调整以维持新DPS)。
科技新增:占星术。

西汉
文明特性:马厩工作效率+25%。
猎人:攻击力+4(适用于野生动物)。
战象:攻击范围+28%。
骑兵:移动速度+15%。
马弓兵:+1穿甲护甲。
科技/单位新增:长剑士,重型骆驼骑兵,攻城技术。
单位丧失:攻城车和军团。
科技丧失:塔盾和步兵链甲。

新朝
文明特性:弓箭手训练速度+25%。
建筑工人:每个时代工作效率+15%(总计+60%)。
骆驼骑兵:对战车的伤害+2。
象兵:+1近战护甲。
科技/单位新增:贵族制。
科技/单位丧失:塔盾。

玄汉
文明特性:铁器时代+15免费人口(增加5)。
村民:每个时代+1近战护甲(总计+4)。
重骑兵:资源成本-25%。
精锐步兵:资源成本-25%。
长剑士:资源成本-25%。
科技/单位新增:警卫塔,塔盾,贵族制,灌溉。
科技/单位丧失:狂热主义和建筑学。

东汉
文明特性:可以在没有“骑兵链甲”的情况下研究“重型骆驼骑兵”。
村民:人口成本-25%。
建筑物:铜器时代和铁器时代生命值+20%(总计+40%)。
象兵:黄金成本改为225%木材成本(90/100木材)。
骆驼骑兵:资源成本-20%。
科技/单位新增:驼背弓箭手。
科技丧失:炼金术。

曹魏
矿工:承载能力+5,青铜时代额外+5(总计+10)。
弓箭手:生命值+20%。
攻城武器:移动速度+15%。
投石车:青铜时代+1射程和攻击力。

蜀汉
储备坑:工作效率+50%(提高研究速度)。
重步兵:攻击速率+20%。
弩炮:攻击速率+20%。
单位/科技新增:长剑士,重型攻城车,占星术,工艺,步兵链甲,塔盾。
单位/科技丧失:标枪兵,镰刀战车,攻城车,多神教,货币学。

东吴
文明特性:可以训练私掠者和攻城三层船。
城镇中心/房屋:提供+1人口支持。
步兵和剑士:铜器时代+1近战护甲,青铜时代+1近战攻击力,铁器时代+1近战护甲和+10生命值。
奴隶:训练时间-25%。
科技/单位新增:圣战,工艺,建筑学,工程学。
科技/单位丧失:复合弓箭手。

晋朝
文明特性:弹道学对“攻城车”和“攻城船”有效。
战车:木材成本-20%。
攻城车:攻击力+10。
弩炮:穿甲攻击力+5。
维修工:工作效率+33%。
科技/单位新增:灌溉。
科技/单位丧失:强化城墙。

南朝
文明特性:单位和奇观的黄金成本减少25%,但其他成本增加200%(例如重步兵的成本为80食物和30黄金)。
重步兵:铜器时代+1近战护甲,铁器时代额外+1(总计+2)。
攻城武器和战车:成本增加150%。
村民:食物成本-10,木材成本+5(铁器时代增加到10)。
科技/单位新增:攻城车,贵族制,强化城墙。
科技/单位丧失:冶金学,建筑学,重型攻城车,长剑士,重型运输船。

北朝
塔楼:提供1人口,不消耗木材。
塔楼:生命值+50%,攻击速率+33%,但石材成本增加50%。
弓箭手:火力速率+15%。
农民:承载能力+2。
货币学:黄金矿生产力效果+50%(总计+25%)。
科技/单位新增:战车。

隋朝
文明特性:可以在没有“铁盾”的情况下研究装甲象,但成本更高(+180食物和黄金)。
村民:对狮子、鳄鱼和象的伤害减少。
伐木:生产力+20%。
采集:生产力+20%。
狩猎:生产力+20%。
捕鱼(渔民):生产力+20%。
石矿:生产力+20%。
金矿:生产力+20%。
塔楼:射程+1,铁器时代额外+1射程。
科技/单位丧失:建筑学,强化城墙。

唐朝
骑兵:青铜时代+1近战护甲,铁器时代+1攻击力。
战车弓箭手和马弓兵:射程+1,铁器时代额外+1射程(总计+2)。
村民:移动速度+20%。
文明特性:房屋需要-10木材(30木),-5时间(15秒),但仅提供3人口。
文明特性:马厩提供+4人口。
科技/单位新增:军团,战车弓箭手,攻城车,重型攻城车,攻城技术,货币学,弹道学,建筑学,医学。
科技/单位丧失:精锐步兵,镰刀战车,重型攻城车,马弓兵,长剑士,驼背弓箭手,长弓箭手,建筑学,步兵链甲,冶金学。

后梁
驼骑兵:生命值+15%。
马弓兵:生命值+20%(版本1.7起由15%增加至20%)。
村民:携带能力+5(农民除外)。
贸易车间:工作效率+50%(加快交易和研究速度)。
新增单位/科技:重装骑兵(Cataphract)(版本1.8)。
丧失单位/科技:神秘主义(Mysticism)、攻城塔(Helepolis)、马具(Hipposandal)(版本1.8移除Helepolis和Hipposandal)。

后唐
文明特性:升级提供20%的资源返还。
文明特性:起始时贡金费用为0%。
攻城武器:资源成本-20%。
象兵:铁盾增加+1穿甲护甲(版本1.7改为铁盾)。
神庙:工作效率+25%(加快研究和单位训练速度)。
丧失单位/科技:步兵链甲(Infantry Chain Mail)、炼金术(Alchemy)(版本1.8移除炼金术)。
新增单位/科技:铁盾(Iron Shield)(版本1.7)。

后晋
文明特性:可以在没有“工艺学”(Craftsmanship)的情况下研究攻城塔(Helepolis)。
采集者:生产力+20%,携带能力+2。
贸易车间:资源交易价格提高15%-20%。
重步兵:黄金成本改为200%木材成本(80木材)。
私掠者:+3护甲/1人口。
新增单位/科技:医学(Medicine)(版本1.7)。
丧失单位/科技:工程学(Engineering)(版本1.8)。

后汉
农民:工作效率+15%。
剑士:对剑士的伤害+3。
驼骑兵:视野范围+2。

后周
文明特性:可以在没有“工艺学”(Craftsmanship)的情况下研究攻城塔(Helepolis)。
兵营:工作效率+25%。
攻城车间:工作效率+25%。
剑士:资源成本-20%。
攻城武器:投射物速度提高25%-33%。
新增单位/科技:复合弓箭手(Composite Bowman)、攻城技艺(Siegecraft)(版本1.8新增攻城技艺)。

十国
马厩:工作效率+25%。
所有骑兵单位(象兵除外):人口成本-25%。
村民:每个时代增加+1穿甲护甲,从铜器时代开始(总计+3)。
侦察船、战舰和弓箭单位:在铜器和铁器时代增加+1射程(总计+2)。
塔楼:成本分别为200和250木材(版本1.8成本增加25和50)。
新增单位/科技:攻城技艺(Siegecraft)(版本1.8)。
丧失单位/科技:强化城墙(Fortified Walls)、重型投石车(Heavy Catapult)(版本1.8)。

北宋
剑士:穿甲护甲+1,铁盾额外+1,铁器时代额外+1(总计+3)(版本1.7修改为仅在铁器时代增加)。
攻城武器:近战护甲+4。
狩猎:生产力+40%。
军事建筑:提供2人口。
建筑:视野范围+2。
丧失单位/科技:塔盾(Tower Shield)(版本1.7)。

南宋
重步兵:资源成本-20%。
祭司:穿甲护甲+1,铁器时代额外+1(总计+2)(版本1.8新增铁器时代效果)。
石矿:生产力+20%。
粮仓:工作效率+100%(加快研究速度)。
新增单位/科技:冶金术(Metallurgy)、狂热主义(Fanaticism)、后勤学(Logistics)(版本1.8)。

元朝
文明特性:可以在没有“工艺学”(Craftsmanship)的情况下研究攻城塔(Helepolis)(版本1.83)。
采集者:工作效率+10%。
象弓兵:攻击速度+25%。
剑士:黄金成本改为35/40/45/45木材成本(版本1.7将木材成本降低5)。
弩炮:射程+1。
新增单位/科技:建筑学(Architecture)、占星术(Astrology)、医学(Medicine)、骑兵链甲(Cavalry Chain Mail)(版本1.83新增骑兵链甲)。
丧失单位/科技:神秘主义(Mysticism)、镰刀战车(Scythe Chariot)、马具(Hipposandal)、步兵链甲(Infantry Chain Mail)、工艺学(Craftsmanship)(版本1.83移除步兵链甲和工艺学)。

明朝
弓箭手:在铜器和铁器时代增加+1近战护甲(总计+2)。
农场:成本仅为60木材(便宜20%)。
奇迹建筑:资源成本-20%。
文明特性:剑士被法老卫兵取代。
新增单位/科技:贵族制(Aristocracy)(版本1.7)。
丧失单位/科技:投石车(Catapults)(版本1.7)。

清朝
文明特性:可以在没有“工艺学”(Craftsmanship)的情况下研究攻城塔(Helepolis)。
猎人:携带能力+10。
骑兵:黄金成本改为167%(110)木材成本。
剑士:铜器时代、铁器时代和军团升级时攻击力+1(总计+3)(版本1.8新增军团要求)。
私掠者和火箭船:资源成本-20%。
新增单位/科技:殉道(Martyrdom)、步兵链甲(Infantry Chain Mail)(版本1.8新增步兵链甲)。
丧失单位/科技:神秘主义(Mysticism)(版本1.7)。

吐蕃
文明特性:可以在没有“冶金学”(Metallurgy)的情况下研究重装骑兵(Cataphract)。
塔楼:受到的近战攻击伤害减少。
骑兵:在铜器时代+1近战护甲,铁器时代+2,重装骑兵+1(总计+4)(版本1.7新增重装骑兵效果)。
建筑:穿甲护甲+3。
村民:视野范围+1。
新增单位/科技:贵族制(Aristocracy)(版本1.8)。

蒙古
文明特性:捕鱼船提供20%更多食物。
骑兵:穿甲护甲+1,铁器时代额外+1(总计+2)。
骑兵:生命值-10%(版本1.68)。
雇佣兵:铜器和铁器时代生命值+20(总计+40)(版本1.83将加成从25降低至20)。
新增单位/科技:后勤学(Logistics)(版本1.8)。
丧失单位/科技:长剑士(Long Swordsmen)、神秘主义(Mysticism)(版本1.7移除神秘主义)。

契丹
文明特性:可以在没有“骑兵链甲”(Cavalry Chain Mail)的情况下研究重型骆驼骑兵(Heavy Camel Rider)。
马弓兵:不消耗食物。
村民:不消耗食物,但训练时间增加125%(45秒),穿甲护甲+1(版本1.82将训练时间降低至45秒,版本1.83新增近战护甲)。
骆驼骑兵和骑兵:铜器时代+1近战攻击,铁器时代+1,冶金学+1(总计+3)(版本1.7新增冶金学效果)。
文明特性:贸易升级免费。
铜器时代单位:资源成本+10%(包括棍棒兵)。
新增单位/科技:工艺学(Craftsmanship)、工程学(Engineering)(版本1.8)。

大理
文明特性:农业升级免费(每个时代的农场成本+5木材)。
采集者:携带能力+5。
象兵:人口成本-25%,训练时间-20%(版本1.7将训练时间从-25%降低)。
驼骑兵:近战护甲+1。
丧失单位/科技:重装骑兵(Cataphract)(版本1.8)。


文明特性:可以在没有“弓箭链甲”(Archery Chain Mail)的情况下研究重型骑射手(Heavy Horse Archer)。
村民:食物成本改为40木材(版本1.8将成本提高至40木材)。
弓箭手:穿甲攻击+1。
捕鱼船:工作效率+20%。
新增单位/科技:军团(Legions)、精锐步兵(Elite Infantry)(版本1.7)。
丧失单位/科技:马具(Hipposandal)、攻城塔(Helepolis)(版本1.8)。

西夏
文明特性:可以在没有“工程学”(Engineering)的情况下研究战争重型舰(Juggernaught)。
文明特性:可以在没有“狂热主义”(Fanaticism)的情况下研究军团(Legion)。
文明特性:可以在没有“步兵链甲”(Infantry Chain Mail)的情况下研究标枪手(Marksman)。
弓箭手:穿甲护甲+1。
战车:近战护甲+1,铁器时代额外+1(版本1.8新增铁器时代效果)。
三桅战舰:攻击速度+25%。
新增单位/科技:工艺学(Craftsmanship)(版本1.8)。

高丽
文明特性:可以在没有“步兵链甲”(Infantry Chain Mail)的情况下研究标枪手(Marksman)。
村民:死亡时返还15食物。
祭司:死亡时返还30黄金。
战船:攻击力+1;三桅战舰攻击力+3。
文明特性:市场工作速度提高50%(加快研究速度)。
重步兵:成本为90木材而不是40黄金。


文明特性:工具工作、金属加工和冶金学免费研究。
重步兵:人口成本-25%。
文明特性:学术机构工作速度提高33%(加快研究和训练速度)。
托勒密人(Ptolemaics)(版本1.8)
文明特性:可以在没有“骑兵链甲”(Cavalry Chain Mail)的情况下研究重型骆驼骑兵(Heavy Camel Rider)。
重步兵:食物成本减少30,但黄金成本增加10。
战争象:近战攻击+2。
文明特性:码头工作速度提高25%(加快研究和训练速度)。

新罗
文明特性:塔楼和城墙资源成本减少20%。
战车:资源成本-16%。
祭司:在铁器时代转换和治疗效果提高20%。
[发帖际遇]: youlongxifeng 捡了钱没交公,被罚款 5 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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大厅马甲
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发表于 2024-8-15 19:28:45 |只看该作者
大佬好久不见你了,去哪里修练神功了吗?
这个可以联网打的吗,单机不好玩!
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发表于 2024-8-15 19:36:01 来自手机 |只看该作者
好久不见露面,这个和2年前的中国复兴有什么不同吗?

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发表于 2024-8-15 19:39:34 来自手机 |只看该作者
看起来多了4个民族,压缩包大了30兆。你又开始研究罗马复兴了吗?
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发表于 2024-8-23 13:55:39 |只看该作者
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发表于 2024-8-23 13:56:10 |只看该作者
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大厅马甲
9#
发表于 2024-8-23 20:45:17 |只看该作者
:lol:loli不错不错
[发帖际遇]: 青橙 正在团p,掉出个小本本,会飞的菜鸟 捡起一看,居然是本她的写真集,娃哈哈,果照哦,会飞的菜鸟 拿去当了3 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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10#
发表于 2024-8-23 20:46:37 |只看该作者
下载来看看
[发帖际遇]: 天地一声巨响,惊见 孤枫 闪亮登场,并送 会飞的菜鸟 一把"火龙血剑",但这个傻瓜怀疑是假的,拿去当了 2 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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