别以为撒开脚丫子狂奔就是跑路,那充其量只是裸奔.和跑路,有类似于史诗和请假条的区别.跑路的奥妙,不在于速度和姿势,而在于路线和时机.
市场经济昌盛了这么多年,大家都是讲效益的.当被人打得屁颠屁颠的时候,战斗到最后一个农民是一种愚蠢而无聊的行为,别指望和跳水救人相提并论.所以,跑路的议程,也就浮出水面.
跑路是睿智和谦逊的具体结合,在跑路的时候,大家应该是感到光荣地,脚步应该是轻快地,头脑也应该是冷静地.那种犹如丧家XX,慌不择路的跑路是对跑路事业极大的侮辱,是跑路队伍里的败类.我们鄙视它.
跑路不是一种即兴发挥,而应该是一种预先密谋.当发现因为实力和民族的差距,被推掉只是时间问题的时候. 那么跑路的构思,就应该在脑中形成了.这个时候,前线的浴血奋战不仅仅是为了自己的尊严,还应该起到一种掩护老农撤退的作用.
别留恋老家一望无垠的农田,del了他们.别留恋老家丰富的矿藏,wall了他们(用石墙).记住一点,自己得不到,敌人也休想得到.那么好,要跑路了.看看手上的资源.木头和石头是首选,那是重建家园的起步资本.所以,在跑路之前,对这两种资源的重点采集是至关重要的,拉了种田的老农,去伐木和采石吧.金子最好也采一些,因为升级和科研要用到.基地里留一个烂兵驻守,插面旗帜.造一个老农集体避难的假象.造个市场,开了地图,开始构思跑路的路线吧.
跑路了,你的心情是不是和私奔一样的激动?恩,就是这种心情.
既然是跑路,就和撤退有一点区别.要跑就要跑得彻底,先看看最强大的盟友在哪里,先到那里的安第一个基地.然后就是打开对话框,狂按\"4\",对,要食物.食物在这个时候对盟友来说是最贱的资源,对你而言却是最重要的.接下来别忙着种地,再看看盟友的攻势是否已经蔓延到敌人的基地里.看看盟友的兵种配合和兵员数量,.如果觉得可以攻下来.就把下一个基地安到敌人的沦陷区.如果攻不下来,那么跑路就没了前提,可以考虑直接弃权.
其实在这个时候,跑路这一光荣而又神圣的行为,就已经结束了,接下来就是疯狂的boom,各个基地不停地出农民,搞经济恢复.
最后再说一句:我也想今天就打过长江去,可是不能啊同志,今天我们大踏步的后退就是为了明天大踏步的前进.
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