互动游戏对战平台官网
标题:
大家对红警都有什么想法?
[打印本页]
作者:
HDZG-悟空
时间:
2012-6-24 19:43
标题:
大家对红警都有什么想法?
首先在写这篇帖子的时候借着这个机会衷心的感谢那些支持我的人,我的队友还有寒光战队的奥特曼等人,谢谢他们的大力支持。那么接下来呢,我就论述一下我这几年玩红警的一些想法和心得吧。记得最初接触红警这个游戏是在我三年级的时候,那时候看着屏幕上花花绿绿的坦克,觉得挺新奇,挺有趣的。直到初中考试虐电脑,高中开始虐同学,当时觉得自己天下无敌了,结果在对战平台上一试身手,人家10分钟把我推掉了。现在想起来还挺怀念的。想必每个红色警戒的玩家都有着类似的经历吧。当然,随着长大以后慢慢的对红色警戒更深入(专业?)的了解以及看他人写的一些帖子啊什么的,也逐渐建立起自己对红色警戒这款游戏的看法,在这里提出来和大家分享,有什么不足的地方还望读者们批评指正。
红色警戒我玩过好多的版本,红警1.006(以后简称红2)、共和国之辉、尤里的复仇、兵临城下等。我觉得最好的版本是尤里复仇。原因在于这个版本最严密,bug最少,兵种的数量与平衡性都是比较好的。不过我认为红警中的众多bug导致的一些奇怪的玩法与非常规的游戏规则也会吸引好多的玩家。虽然bug会破坏游戏本身的平衡性,但对正规比赛来说,玩家们都会自觉遵守比赛规则,避开或不使用bug,这样游戏本身就会恢复其良好的平衡性。至于共辉啊,红2啊等的版本,其中只有红2是正规的版本,其余的都是一些红警爱好者们做的mod(扩展版),好多人都以为共辉是真正的红警,其实这是一个误区,共辉只是mod里的其中之一,只因里面加入我们的祖国——中国较早和中国非常厉害而出名。
现在的红警发展趋势本人觉得娱乐性高于竞技性。比起魔兽和星际,红色警戒随然在游戏画面上逊色于二者,但是红色警戒的易玩性以及更贴近现实性也是他的优点。这里的易玩性是指如果一个没有玩过游戏的人同时接触这三个游戏,那么他会觉得红警是最容易懂,容易接受的游戏。虽然红警的竞技性低于魔兽和星际,但是他的娱乐性却毫不逊色于其他二者。毕竟咱们国家不比韩国,玩游戏是打不出车子和房子的。所以红警优良的娱乐性也是他历经沧桑而留存下来的一个重要原因。
红警的未来谁也不知道是怎样,是随着时间的消亡,还是会有所发展一直走下去?红色警戒3的问世让我...额...仍然迷茫。红3虽然在画面上超越红2但是他的有些地方却改的本人觉得不怎么样,如红2是鼠标左键操作,而红3模仿魔兽等的改为右键点击了。还有虽然加入了帝国,但把一堆国家压缩为盟军和苏联让我觉得多样性减少了,既然有了盟军和苏联,咋没有联合国呢?还有在建筑的扩展方面觉得改的和红2差别太大,制约了发展。因为红3我接触的并不多平常也不怎么玩,或许是习惯了红2,红警3让我觉得不怎么过瘾。。。
我大概就说这些吧。以上或许与有些人观点不一样,还有不足和漏洞,欢迎大家提出来,共同交流。最后祝愿每个喜欢红色警戒的人不仅能玩的开心,也能在日常生活中过的健康快乐!
HDZG-悟空
作者:
考师
时间:
2012-6-24 19:47
已阅 言之有理
作者:
ɑㄣ姚ゞ葰祿
时间:
2012-6-24 19:50
很有道理,顶~!~!!~HDZG-黑豹
作者:
HDZG-悟空
时间:
2012-6-24 19:52
ɑㄣ姚ゞ葰祿 发表于 2012-6-24 19:50
很有道理,顶~!~!!~HDZG-黑豹
3q3q
作者:
HDZG-悟空
时间:
2012-6-24 19:53
考师 发表于 2012-6-24 19:47
已阅 言之有理
谢谢,言之有理,嘻嘻
作者:
HDZG_铁甲
时间:
2012-6-24 21:24
我喜欢红色警戒2的迅速和简单,即使在业余丁点的一个间隙就可以完成一局游戏。
作者:
Nsp=娜!再来
时间:
2012-6-24 23:43
考师 发表于 2012-6-24 19:47
已阅 言之有理
已阅 言之有理
作者:
黑鹰亮剑
时间:
2012-6-25 17:05
顶起小悟空
作者:
幻影-小白菜
时间:
2012-6-26 23:50
夕阳游戏啦,能玩一天是一天吧
作者:
天下第一
时间:
2012-6-28 16:15
好帖子要顶起来
作者:
考师
时间:
2012-7-1 13:30
已阅 言之有理
作者:
考师
时间:
2012-7-1 13:30
已阅 言之有理
作者:
考师
时间:
2012-7-1 13:31
已阅 言之有理
欢迎光临 互动游戏对战平台官网 (http://hdbbs.fxt365.com:81/)
Powered by Discuz! X2.5