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标题: [枫雪天精华帖]技术帖——团P基础新手入门 [打印本页]

作者: 神鹰    时间: 2012-5-22 08:02
标题: [枫雪天精华帖]技术帖——团P基础新手入门
牵制控气(基本打法)

开局磨血---各种磨法
大锤各种踹,枪各种下扎三连,忍刀各种连招,只为一个磨血。每个人都要记住开局不要被对方磨掉太多血,玩团P,一般血多有优势,气在一定程度上是没有优势的,因为对方可以躲定踹定。

当队友被敌人攻击的情况下,最好能帮队友解围,还要能阻止敌人下一轮的攻击。这就需要强大而有力的牵制思想,而且能实际做到,这样的话基本不怕送气给敌人。

牵制讲究的是默契。
比如队友一个定定了2个敌人,不管你有没有气,如果敌方2个人都有至少半气,而且无法在一个攻击里杀死对方一个,当队友攻击A敌人时,你应该去攻击B敌人,这样就做的了所谓的牵制,也成功的阻止敌人瞬间反攻。

敢定敢打,没定住的去干扰。
大忌当队友定住2个,虽然你有气,你不去攻击而是等着队友轮完再定,在一定程度上这样可以多一轮攻击,但是如果对方有一个躲定你的那个定,那么相当于你用了2个气轮了他们一个人,即使他是废的,但是我们还是处于被动状态,如果在短时间内无法杀死对方一个!

牵制还要看透大局的意识。
比如,当你的队友被一个敌人A攻击,而你木有被攻击,而且可以帮队友解围,但是你没有意识到,这样可能导致敌人下一轮的攻击,因为敌人B一个定可以把两个人都定住,所以更为明智的选择应该去牵制住敌人B的定,而不是去帮队友解围,当然如果你可以在帮队友解围情况下,然后迅速牵制敌人B的定,说明你已经团P技术很牛X了。

牵制漂亮的片段。
当敌人一个定定住了两个人,但是敌人AB都轮了你的一个队友,敌人AB紧靠在一起,而你可以在提前动,将他们两个一起轮,然后你的队友一个定又可以将敌人定住,然后再轮,他们如果不爆气则亏大了了,爆气也亏了。

果断爆气,选择时机爆气。
如果敌人一个定定住了队员两个,而且两个都能曝气,最好的是选择一个爆气,然后去帮队友解围牵制打你的敌人。

牵制一般也被技术划分,技术胜你一筹的可以化解你的牵制,从而反牵制成功,或者你也再次被卷入攻击中,这是团P中常见的。如果你胜人一筹,你也可以反牵制成功,从而成功帮助队友解围,而且阻止敌人第二轮攻击。

牵制法玩团的闪定、躲定、踹定。
定要看准时机,抓住时机间隔。

比如敌人降落着地的时机或者有向你方向的趋势,你瞬间一个定,大概能将敌人定住。当敌人二段跳跳起时,这时是废定一个。

躲定,靠的是判断和技术,能在敌人定的时候,靠华丽犀利的二段跳躲定。踹定,也是靠准确的判断,灵敏的反应,瞬间看出敌人的定的位置,从而踹掉敌人的定。---(高手基本定理)

总体来说,牵制打法,更能体现出一个人的团队意识和个人技术。


作者: 陌路鷄总    时间: 2012-5-22 14:35
...有完没完。
作者: 神鹰    时间: 2012-5-23 12:44
陌路鷄总 发表于 2012-5-22 14:35
...有完没完。

我这是根据上次更新的!表示肯定没完!
作者: 江湖_五行缺水    时间: 2012-5-23 16:57
学习了,团老被骂啊
作者: 神鹰    时间: 2012-5-23 18:27
江湖_五行缺水 发表于 2012-5-23 16:57
学习了,团老被骂啊

彩笔,哥一个人再和己儿久虐遍江湖所有人团!
作者: 江湖_五行缺水    时间: 2012-5-23 18:28
…菜b求组队,菜b求带领,菜b求调教…
作者: 幻域_涩点点灵    时间: 2012-5-25 00:18
表示从不会打团P
作者: 小莫    时间: 2012-5-25 00:44
团P要有MM才有战斗力
作者: 风月-冷情皇子    时间: 2012-5-25 00:59
团P要有MM才有战斗力





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