如果你问别人9.07版本中什么武器使用率最高,很多人会告诉你是匕首.
匕首与剑的心法完全不同,招招逼人,匕首的连续性很好,破防方式多样,与系统自动加锁的配合显得华丽而有章法.匕首的连续性很容易使对手失去求胜意志,这是匕首的优胜处,如果你想成为自己心目中的高手,你就要战胜匕首,领悟匕首,看完此篇.呵呵.
1.角色的选择 不同的角色拿不同的武器,每件兵器对角色的要求都不同,例如: 用孙剑拿枪,攻击范围宽20% 用石群对剑,使对方很难扫头(石群平胸) 用王强拿匕首,上上A的旋转范围加大,而且王强的身材低矮,小跳攻击很底,进距离可随意小跳击中下蹲的对手,受击点(骨干,box)很特殊,对手很难把王强用上上A从地面带起,使用匕首,"王强"为首选.(当然如果你愿意做人妖,推荐冷燕)
2.配置 配置决定攻击准确性,更决定对手受击后的反映,例如倒地位置,fps40以下的情况下,对手倒地位置都是错的,鼠标的选择对匕首的使用也有很重要的因素,应该选择按键平而且低矮的鼠标,建议用滚轮式的双飞燕,之所以排除光电鼠标,是因为光电的在不同桌面上的移动手感不好把握,滚球式的老鼠标对解锁后的转身角度控制很理想. 输入命令:/fps能看到自己的显卡质量,空房间,80以下的都不及格.
3,操作设置 匕首的操作设置并非按照个人喜好来设定,而是成就高手的必经之路! 尤其是鼠标与滚动的设置,非常重要! 攻击:鼠标右键 跳跃:鼠标左键 防守:空格 假死:shift 下蹲:ctrl 解锁,下蹲和假死必须是邻居键,蹲后经常要滚动,滚动就是假死加方向键,下蹲是克服小跳武器的最有利方法,蹲后随时滚动是要非常熟练的把握. (如果你坚持用鼠标右键跳跃,那以下的文章就不需要看了!)
4.A的应用 匕首的A是最快的招,用来试探和断招,杜绝AA起式,因为匕首的AA是死招,AA后任何招都不连,尤其对付匕首时,AA更要少用,A可以连右A,但对距离要求比较高,A的攻击长度不亚于枪,可以打很远,A加右A对时间的把握也很重要,右A的快慢决定攻击长短,快攻击远,慢攻击近.
近身单A+右A+解锁+后A....(难度等级中) 这招对不同等级的人用法不同,如果是对高手,后A之后就别再连了,高手100%必中.
对手倒地后近身A+右A....(难度等级中) 这招对滚动起身的人必中,单A的目的是试探和判定方向,以防对手原地起身,等对方开始滚时再出右A,对手无论滚哪一边,都会被破防,使用熟练的话,命中率100%.所以起身不定时和起身不定式,是匕首很重要的一个战术,偶尔赖地不起也不失风度.
5.左A的应用 左A除了起式以外,断招作用非常好,左A是打两下,例如左右滚动避开对手攻击的途中,出左A,方向的判定非常好,第一下判定方向,第二下就是攻击了,而且招式快而紧密.
以左A起式的连招有:
左A出一半时+下上A.....(难度等级低) 这招的左A不亚于单A,近距离非常好用,对这招除了熟练使用以外,还要非常敏感这招,见敌人出了左A必须赶快后滚(不要后跳,后跳会倒地),然后反击.
左A出一半时+下上A+下上上A+解锁+后A+右A+上上A....(难度等级:高) 下上A踩倒对方后,下上上A大必杀打起身,最好你是房主,ping100以下,这招无挡,除非赖地不起.这里注意大比杀后的解锁后A,大必杀穿过对手后,后A无法连上上A,距离太远,但右A也不能出太快,让对手中招后有一个后退的时间,具体经验自己在实战中体会. 什么是打起身: 起身就是人物从地面起来还没站直的那一刻,称为不可防御状态,用匕首要对这个时间把握熟练.起身分为原地起身和滚动起身,滚动起身被击中后会后退很远.
左A出一半时+上A+上上A..........(难度等级低) 这招对武器的粘力和网速与fps直接挂钩,也可称之为网招,在局域网上,左A+上A是不连的,当然如果你用白色属性的匕首,这招当然是连招.如果对手在出招时你用这招断招,那它是连招!
进身+右右闪或右滚+左A+右A..........(难度等级中) 匕首跑位破防之一,左A在这里起的作用是快速判定方向.这招很有用.
6.小跳A的应用
小跳A是匕首最优良的招式,小跳的标准是右脚不离地面,刺中对手腰部.小跳分原地小跳和偏移小跳,以及蹲跳.
下蹲(等对手小跳时)+小跳A+前小跳A.........(难度等级:高) 下蹲是防止小跳类武器的最好方法,但不等于完全忽视小跳,对王强和冷艳的小跳就很危险,当你反小跳A以后,对手倒地后会再弹起,这是低空受击反映,任何一个角色都会.这时还可以再小跳攻击.
左小跳A+上下A......(难度等级:中) 小跳A+前走两步+原地跳下A+下上A+上上A+高空上A+前跳下A+下上A....(难度等级高) 小跳A时,在空中按住上不放,前走两步后,放开上,原地跳下A,目的是杜绝错招刻铭,原地跳下A的距离把握很重要,千万不要太接近对手身体,应按离对手一个体位的位置下插,如果太近身起跳,会导致下上A的第一下插空,对手滚偏,那就危险了,其次就是下上A后把人从地面带起的角度要求,必须你垂直与对手的身体,而且你在"对手"的左边,刀插中对手腹部,然后就可以上上A把对手带起了,这招对角色要求很高,如果选冷燕,命中率极高.上上A后之所以插一刀,是因为网络关系,ping高时插两刀会使对手倒地位置偏移,或插不到第二刀,上A时按住上不放, 落地马上前跳,注意这里很前面不同,前面是走两步,这里不能走,立即前跳.
7.后A的后破与侧破.
小跳A+前滚到对手身后+后A打起身(对手原地起身)+上上A(难度等级中) 小跳A+前滚到对手身后+后A(如果对手挡住)+下上A(难度等级中) 小跳A+前滚到对手身后+后A(如果对手喜欢滚动起身)+右A+下上A(难度等级中) 小跳A+解锁+前走一步同时右转90度-120度后A打起身+右A+上上A+高空上A+解锁+转身背对后A+下上上A..(难度等级:高) 这里的高空上A是指上上A旋到空中最高位置出"一个A",下面连的是大绝,大绝在这时出最有利,因为这时的对手心里都急着起身躲闪,这时的后A加大必杀,是出奇至胜的! 或许你看到这招很难,但对我来说极少失误.
8.匕首的变招与应招
匕首通常的破绽很多,变换招数很重要,例如: 下上A时,没能完全打中对手,插第二刀时对方已经起身,这时最安全的方法就是后A+左A. 上上A后时最安全的方法是快速上下A,但对高手来说,你只要出了上上A,就意味着你会挨打,无法避免,无论你连什么招.所以匕首最忌讳的就是废招多! 破AA的方法是对手AA以后,马上左A加上A破,讲究速度. 破上上A的办法有 1,如果网络允许加上你对匕首熟练掌握的情况下,你可以前跳A,但我不推荐这种打法,因为经常出现拼招,太可惜!往往高手上上A以后出的招变幻莫测,有时连上下A,有时在空中刺几刀,或者一刀也不刺. 2,等对手即将落地时,就是无法出上下A的地面距离时,这个高度需要实战中多掌握,小跳A破. 3.等对手完全落地后,用左A+上下A打对手的下意识(恐惧状态). 4,如果对手在空中直接上下A刻铭,你可以先防御,如果他落地距离近,可直接跳下A. 5,如果对手在空中直接上下A刻铭,落地位置离你远,你可以小跳A破.
8.必杀的运用 下上A插两刀后+下下A 这是一招常用招,既然常用,就很容易被对手识破,于是暴气破招,你就吃大亏了. 高手切磋匕首,打的都是100-150血的对战,往往抢的就是第一个小必杀,先出小必杀者胜,这是抢气,更是抢血,准确算准对方的气是否够60%,如果对手不够,可以放心出小必杀,算血和算气是高手必修课程. |