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在一款目前最受关注和好评的武侠RPG网游的官方论坛里。
有一个帖子被回复了几十页,其标题是:“七年前游戏里的轻功,我们拍马都赶不上”。里边贴了个视频地址,视频里展现给大家的是一座古色古香的洛阳城,一名身穿深蓝色布衣的侠客持一柄青色匕首,犹如小说里的司空摘星在古城里飞檐走壁,速度极快,恍惚间极为潇洒的从城西飞至城东大门,技术之熟练、身法之优雅令人拍案叫绝。
视频后的回复里自然也是惊呼声一片,向往之情溢于纸上。而视频里的这款游戏就是《流星蝴蝶剑.net》。
八九年前,当时流行的电影正是李安导演的《卧虎藏龙》,电影里的轻功、武打画面让所有外国人都对传说中的中国武侠文化大感兴趣。蔡浚松当年接受采访时说:我们就是有一股冲劲,为何不能去创造一个真正属于中国武侠的网络格斗游戏?李安能,为何我们不能?于是他们开始着手制作,让电影里出现过的都一一的对应在他们的游戏里,不是视频画面,而是玩家真实的操空角色飞檐走壁、使用各种兵器、招式与高手过招。
《流星蝴蝶剑.net》是由六人组成的”泰坦小组”(成员分别为:Jim, Ray, Issac, Gary, Will, 庄)用了近九个月开发完成的。游戏开发过程中,这群人竟然被自己开发出来的游戏深深吸引,常常不自觉的就连线玩了起来,往往不眠不休度过好几个星期,等到快接近完成的时候,才惊觉这款游戏已经远远超越当时最初设定的制作目标。一开始时,游戏设定是要以小说的故事背景,来创造出类似”天诛”般的网路暗杀游戏类型,但游戏设计过程中,不断的朝着如何才会更好玩的方向去修改,渐渐的成为了我们现在看到的网络格斗游戏。
你相信这是2002年的游戏画面吗?
“世界首款格斗网游”——这是《流星蝴蝶剑.net》客户端包装盒上的一句话,现在大家对类似于“XX首款”或者“首款XX”之类的词语已经是相当反感,当时笔者看到这句话时也感慨这游戏可真敢吹牛。不过现在回望一下整个世界网游历史——2002年10月公测的《流星蝴蝶剑.net》在格斗网游类别中还真的算是“世界首款”。
相对于《笑网》,笔者在《流星蝴蝶剑》这款游戏里花费的时间更多一些。至今还记得第一次在网吧看到《流星蝴蝶剑》画面时的那种感觉——惊艳!在传奇、红月、千年这种2D网游充斥了绝大多数网吧机器的2002年,精美全3D且具有浓郁古中国画风的《流星蝴蝶剑》带给笔者的第一感受真的是只有“惊艳”两字可以描绘。
笔者还记得当时在网吧玩流星时的盛景:一大群人离开座位围在我身后看热闹,当笔者一个大刀的绝杀砍断了金华城外的一座桥时,大家都在背后惊呼声一片。网管甚至也因为我流星玩的好而给我一些上网的优惠。
与其它网游不同,在《流星蝴蝶剑》里,反应速度、判断力甚至是心理素质才是让两个人高下立判的决定因素。有人开玩笑的说,这也是为什么“流星迷”们在工作学习方面都会有所成就的主要原因。
当时以为这款被成为“东方版CS”的格斗游戏一定会像CS一样火爆,可惜由于上手困难,在短暂的辉煌之后,《流星蝴蝶剑》如流星一般闪过,再一次成为小众网游。
但是这完全不能掩盖《流星蝴蝶剑》在制作方面的高水准,其表现出的制作水平甚至会让人以为这是四五年后的产品(甚至直到今天也没有第二家公司做出比《流星蝴蝶剑》更好的同类型网游)。这款游戏在2003年度的各类评选中可谓是风光无限,在台湾“GAME STAR 游戏之星选拔”一举夺得年度突破奖、最佳程序设计奖、最佳动作游戏奖和最佳网络游戏奖;在另外两个相当有影响力的评选中获得“国际级数位内容雏型奖”和“数字内容产品奖”;其它小型颁奖典礼上更是获奖无数。
2009年,问世已经七年的《流星蝴蝶剑》依然是众多格斗网游玩家的最爱,七年之后他们甚至还能不停的从游戏中挖出很多技巧和新鲜的东西,比如超级轻功、比如新的破招技巧……目前,浩方、互动、宽带中国等各大游戏对战平台上,还有为数众多的格斗游戏爱好者在执着的守望着《流星ol》的到来。 加载中,请稍候......
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