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一个两难的思考,也许最终我们只能无奈的面对现实。

 
一个两难的思考,也许最终我们只能无奈的面对现实。 http://hdbbs.fxt365.com/thread-24583-1-1.html
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楼主
发表于 2013-6-15 02:56:11 |显示全部楼层 |倒序浏览
看了跟帖,我不得不很无奈的加这红色的一段话
参与讨论的请认真看完本帖,不要走马观花会错意思就匆匆跟帖
本帖不是讨论应不应反按键的问题,而是阐述有没有能力反按键的现实和难题!



最近互动平台全面推行的反按键补丁给各位造成的各种问题和困扰,
对此我深表歉意,也深感无奈,我们技术能力所限,希望大家体谅。
我们一直在追寻更好,更完美,也一直以更人性化为我们的目标,
但是流星的问题实在太多,解决这些BUG的办法有的又会带出另外的问题,顾此失彼。纠结。

然而按键问题,不是流星一个游戏的问题。而是几乎所有游戏的问题。
就连CS也有按键换.武.器。几乎所有能用按键的游戏都有人在钻研按键软件,

面对庞大的按键软件研发人群,我们单薄的力量不足以解决这所有游戏都无法解决的问题,
也许最终我们只能无奈的面对现实。

由于技术难度太大,可实现按键的软件太多,而且这些软件为了逃避拦截,也是花样百出,

互动流星补丁为了实现反按键,采用了严厉的检验方式,然而这会导致产生不少副作用,
虽然实现反按键是大部分人的希望,也是我们所希望,我们也一直在朝着这个目标而努力。

但是我们要看到一个现实的问题,无法完全自动化处理和副作用形成了一道门槛,
现在每天N多小白被这个问题拦住,拦在了流星之门外,拦在了互动门外。
帮客们每天疲于奔命的为玩家解决各种问题,还要承受各种不理解的怪责,压力很大。
可以说如果补丁无法解决完全智能化拦截问题,那么互动流星最终走的就是精英路线,
人数不但发展不上去,还存在持续流失的可能。

这对互动,对流星本身也是一种鱼与熊掌不可兼得的思考。

互动已经有一次前车之鉴,在老互动时代的红警反作弊补丁。也是一个不够自动化的补丁,
也是出现各种问题需要玩家自己手动解决,也同样让很多电脑知识薄弱,没有耐心的玩家直接放弃,
让互动红警从在线800人,最终走到100人不到。现在的流星反按键补丁似乎正在走这一条老路,

所以解决反按键智能化和误报问题,完全自动化处理是我们追求的目标,但未必能成功,
如果,我们的能力确实无法实现,那为了互动和流星发展考虑,

终也许只能暂时放弃在全部大厅推行反按键功能,
只在联赛大厅反按键,其余的常规大厅只反外.W.G.挂,反修改。 以此减少影响和玩家流失。


从反按键补丁推出开始,我们一直有统计流星在线人数,
互动流星在线少了150-200人,你想想,流星才多少人?有多少个200人可以流失?
流星不能再走红警的老路了,这一幕,在红警已经发生过了,
事实证明,一个不够智能化的补丁,一个太 麻烦的补丁,会导致一个游戏最终在这里走向消亡。
这个道理我懂,也很深刻。所以补丁出问题,不够完善,我比谁都焦急,担忧。

我很纠结,很无奈,渴求贤才加入,协助我们解决这一问题。

同时也陷入了一个两难的思考。

点评

穿着内衣去兜风  孤总不哭…站直了撸…  发表于 2013-6-15 07:51
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发表于 2013-6-15 17:37:54 |显示全部楼层 |楼主
醉笑陪君三万场 发表于 2013-6-15 16:52
唉。。难道国内玩流星对战的玩家还叫多吗?
别的平台不好的很大原因之一就是作弊横行
不单单是网速的原 ...

你没有认真体会我这贴的意思。
现在不是讨论按键应不应该反的问题。而是有没有能力反的问题。
如果为了反按键,补丁出现太多问题导致玩家流失,
注意,我说的不是因为不能使用按键的玩家,
而是补丁的各种麻烦和BUG导致离开的玩家不在少数。

虽然你感觉没有玩家流失,但感觉毕竟不能替代统计数据。
而且我也举例了,互动红警就是这么没落的。

作为一个平台的运营者,我必须从大局,长远发展来看待流星的补丁。
并不是说彻底放弃反按键,我说的是,在技术能力没法做到,并且会产生太多副作用的情况下,会暂时取消,等待有完善的解决方案来做。

否则,别说很多人被补丁的误报问题拦在外面,按键本身也没法彻底杜绝,三头两天就要更新补丁,这对玩家体验是非常不好的,虽然说你个人不会因为这个离开,我很感谢你的铁杆支持,但是作为一个平台的运营者,我必须清醒的看到,会有很多人因为各种麻烦而离开。这是必然的,肯定的。


[发帖际遇]: 孤枫 在论坛积极发帖遇见 青橙,被奖励了 4 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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