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[文章]十年磨一剑的武侠格斗——新流星OL前瞻
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发表于 2012-12-18 20:20:17
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本帖最后由 广寒★一剑飘红 于 2012-12-18 20:20 编辑
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作者:广寒★一剑飘红(独爱最游)
传承开篇
2012年9月6日,流星之父蔡浚松先生(下文中以蔡老作为称呼)公布了一张游戏截图,在玩家群提中掀起波澜。这个最早被定为“项目-L”并秘密开发的作品,在年初被确认是曾经国内风靡一时并且现在仍有不少玩家的《流-星-蝴蝶剑.net》续作“新流-星”。要知道,这个游戏经历了二代《铁凤凰》只在海外发售,三代《流星OL》夭折,这次的第四代“新流-星”(暂用名),终于在经历了各种磨难之后,在玩家的苦心期盼中,即将破茧重生。
金牌制作人蔡浚松
出身于国际大厂昱泉的蔡浚松,江湖上有很多种称呼:流-星之父、金牌制作人、蔡老师、蔡司令、蔡魔头,无一不显示出蔡老的江湖地位。确实,制作游戏超过15部,游戏开发经验已经二十余年,与众多国际知名制作人合作过,《流-星蝴蝶剑.net》泰坦小组之一的Jim,当得起这样的头衔。而蔡老绝对是笔者了解过的国内最在乎自己游戏和玩家的制作人——否则流星早就的划过天空一瞬即逝了。
早在2011年媒体便报道过蔡老入职空中网监制旗下新游戏《功夫英雄》的消息。而2012年年初,开始在流-星玩家中流传出蔡老微博曝出正在带领制作新流星的消息,随后蔡老的微博中更是透露了未公开的官方论坛地址。对玩家来说蛰伏了将近十年的《流-星蝴蝶剑.net》的续作,终于是真真正正的出现在了他们的面前。虽然现在下定论还为时尚早,但笔者在此也可以向大家确定,新流星很快就会公布,并且不会再流产。
因为运气等诸多因素,加之蔡老微博上各种爆料,笔者有幸得到不少新流星相关的信息,到这里和大家分享,也算是对自己所知的新流星做一个归纳整理。这次我们不忆老流星的诸多光华璀璨斑斓,不谈老流星江湖上腥风血雨满城黑云。只说新流星,只言新江湖。
传承《流-星.net》精髓 加入更多模式
新流-星到底是什么样的游戏?这应该是所有围绕新流星的话题中,被提起最多次,也是最重要的一个问题了。因为这直接关系到是否被流星net玩家所接受。众所周知,流-星net由于其独特的组合键操作方式配合兵器格斗的游戏玩法,一直被玩家津津乐道并且乐此不疲——官方停止运营后玩家仍在在各个平台坚持了将近7年。抛开游戏网络化不谈,如果一个续作失去了前作的精髓,一定会让所有粉丝大失所望,而一个续作比起前作没有创新,肯定也会早早灭亡。毕竟流星net单纯的房间模式,在当下的游戏环境来看并没有太大前景。
有多少人在这一幕伤心不已?
根据笔者得到的资料来看,首先新流-星摒弃了传统网游的“等级”制度,第二也没有最近热门的“内功”系统,只是传承《流-星.net》之精髓,突出“兵器格斗”的特点。游戏模式方面,新流-星为当下流行的“主城+个人房屋+副本+竞技场”游戏模式,而操作上则完全保留WSAD组合键发招。PVP(竞技场)方面除了经典的死斗和暗杀,还将增加类似轻功地图等诸多创新的游戏模式,甚至会出现“一滴血”这样严重考验玩家心志,意识和操作的新玩法。而PVE(地下城)方面,按照个人猜测,在下副本的方式上类似现在流行的龙之谷、C9等动作副本游戏,而玩法则沿袭与创新老流星的闯关方式,暗杀、攻城、劫镖等诸多不同类型任务。我们不难想象,新流星在保留了经典的同时,游戏的世界观、江湖环境、玩家自由度大幅度提升;游戏模式上比起流星net又大幅度拓展。
“新流-星OL”画质出众 江湖气息浓厚
每个人心中都有自己一个江湖梦,对于流星玩家来说更是如此,一个古朴古香的世界才是自己所向往的江湖。江湖不过五六事,青衫仗剑为红颜,煮酒拔刀杀鬼神;江湖不过四个字,恩怨情仇。玩家需要的是真实的武侠,真实的江湖,我想这也是很多玩家对如今画面太多绚丽,人设十分卡通并且充斥着各种妖兽神怪的网游嗤之以鼻的原因。
这是最初从蔡老微博中曝光的新流星(测试)截图,可以看出游戏的画质很出色。不管是色彩、环境设定还是人设都令人印象深刻。当时有不少人将此图错认为剑灵,也有人说这是采用了虚幻3引擎开发的游戏。不管是剑灵还是虚幻3,这样的评论足以说明新流星的画面已经处于当下网游的前列。
当然,无论什么事物都不能满足所有人,有好的评价,就有坏的评价。有很多人看了此图之后抱怨说游戏画面太花哨,风格太卡通。而笔者却要说,一张图是不能对新流星的画面风格下定论的。那我们继续——
月光皎洁,黑云低飞,灯火辉煌,握剑于城楼之上。这是要去刺杀城中之主,还是在等待宿命中的敌人——其实这只是一张用手机对着屏幕拍摄的一次跑图测试。比起艳阳高照却还略显荒凉的西域,古朴的城楼,大红灯笼,立于房顶远眺——这张图片除了人物站姿不够侠客,行头略微繁琐以外,完全满足了我对新流星江湖世界的期待。我想之前对新流星画面有所抱怨的玩家们在看了这张图之后也会淡定下来并且肯定新流星。
力求玩法创新与平衡 或采用道具收费
刚开始写这篇文章的时候,新流星很多新玩法都写在第一个问题中,最后发现内容实在太多,干脆独立出来。当然,笔者所知不过是新流星冰山一角,大家且看且听,却希望不以我个人之言断新流星之好坏。也再次老调重弹,文章中对新流星的介绍仅仅是开发中流星的情况,最终还是要看正式运营。
早期屏摄一张,可看出光影效果非常出彩!
比起流星net这个十年前的单机游戏,新流星所拥有的新元素实在太多:个人小屋DIY系统可以让玩家整理自己购买的装备和时装,在房间里摆上自己得到的或锻造的兵器,书柜里放着自己的武功秘籍,甚至易容道具等也可以放在柜子上观赏;兵器锻造系统,游戏中的兵器除了任务所得之外,还可以通过使用在游戏中得到的各种材料位自己量身打造一把神兵利器;帮派系统,允许江湖上有名望的玩家自建帮派,划分领地,可以和别的帮派展开领地争夺战,更有官方组织——锦衣卫让玩家加入!新流星运营的中后期可能还会出现诸如SNS那样的好友社区系统,各位大侠可以很方便的和自己的好友联系。而时装系统、NPC配音、轻功关卡和比赛等一系列设定让笔者对新流星的期待极大的增加。
运营(收费)模式,想必这一点也是所有流星玩家非常关心的问题。根据蔡老在微博透露,新流星将会采取游戏免费+道具收费这一目前国内游戏市场最为主流的收费模式。想必大多数玩家对这样的运营模式都有一定的成见,而在乎PVP竞技的玩家更是怕道具收费毁了我们心目中的经典。最初笔者也有这样的担心,但之后在蔡老的微博中以及笔者跟流星研发团队人员交流中慢慢打消了顾虑。
蔡老曾在微博中说过新流星中武器有属性,但操作技术在平衡方面占90%。也说过如果技术差,就算拿着高阶武器和拿着普通武器的高手打,一样会被虐。这样的描述无疑给我这个流星单P玩家吃了一颗大大的定心丸。而在另外一个微博中,蔡老提到过游戏中有“战绩”这个设定,“根据战绩会分配到材料、积分,可换取到服装和兵器等。“若等不及累积战绩,可直接购买,但还是得练习你的操作技巧,要不然,手握高级兵器却驾驭不了,还是被虐。”原话中提到的“战绩”、“材料”、“积分”都还只是很模糊的概念而且存在被改动的可能性,而人民币的投入确实可以让你快速的获得更好的装备,但一句“驾驭不了,还是被虐”就足以让我们发现,人民币的投入并不能打破这90%的平衡。试想,流星net中诸位会担心一位拿红匕首的菜鸟玩家吗?
我们不妨想象一下这些场景:玩家在各个主城之中,或生活,或暂留,或潜伏,或隐居。在自己家里穿上刚买的新袍配上才打造好的宝剑出门抬头一望也许看不见夕阳渐落却有英雄美人于竹林之尖追逐打俏;酒馆茶铺里,与三五好友把酒言欢,也许就能从隔桌侠客(NPC)口中听得江湖秘闻;回到自己帮派驻地与同僚寒暄,也许帮主还会和你约好趁月黑风高咱已经和竞争帮派说好晚上团队比武你可千万别迟到。一切都是那么自在,这就是江湖,这就是新流星。对于一款背负了10年宿命的续作二世来说,她还承载着玩家的期待,玩家的唾骂,玩家的盼望以及失望,也承载着制作人的呵护,珍惜,不放弃。她最终还是走到了我们面前。蔡老曾经说过,新流星是为了流星老玩家而做,在制作的过程中常问同事"这样的改动是否能让老玩家满意",这样一款精心打造细心雕琢的游戏,完全值得各位老流星去期待!
如今已是十二月中旬,游戏的开发完成度也已经颇高,按照之前公布的消息,今年也就是流星net的第十个年头将会公布新流星。这意味着还有不到二十天(也许更快)我们就能看到流星再次闪耀,到时候,江湖上一定会有你的足迹!
别已十载,握手中剑,再踏江湖!
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