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流星907三平台打法走向

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楼主
发表于 2018-5-30 17:18:25 |只看该作者 |正序浏览
首先,在基本打法上,南方和北方是有很大区别的。
我作为三平台各两年经验的资深玩家,对三平台的打法精要做概述。
浩方:反破绽流。
HF作为三平台中最有知名度的平台,鱼龙混杂,玩家技术水平参差不齐。所以多数玩家都停留在较低的水平段。不过着不代表着HF玩家的技术就不高。同样等级的玩家,HF的玩家可能要高出另外两个水平的玩家。
HF玩家对招试的隐藏性并不了解,说的通俗一些,他们对很多不常用,难发现,但是能在关键时刻翻盘的招试不很了解。例如用大刀,后跳加琐低砍,会的人就不多。这招有风险吗?说实话,三局中用一到三次就嫌多了,命中太低,反击的伤害也高。不过这招能对对方的心理造成极大的打击。对空T的命中率有很大提高。
由于对这些“华丽”招试并不了解,所以他们放在基本招试的时间就大大提高。还以大刀为例,同等级的刀客,HF平台的玩家跳砍,AA用的比另外两个平台的玩家好的多,也稳的多,用稳如泰山来形容HF玩家真是再好不过。
当然,他们有一些思维定式,一个破绽,以前怎么抓现在还怎么抓,如匕首对匕首,你出右A,他就闪开后小跳,然后追加,几乎没有解琐后A的,很少有新意。不过以前抓10次抓到7次,现在就几乎是10次。虽然对一个破绽的伤害没有提高,但是也减少了失误的几率。
用“反破绽流”来形容HF玩家,我感觉比较贴切。他们稳健的风格,保守的套路,让你一局中能对他们造成有效伤害的次数大大减少。你若赢,只要你自己发挥稳定,每局剩的血量总是在一个定值浮动,当然反之亦然。
不过比起其他平台的玩家,HF玩家的抓破绽效率要高于其他平台的玩家,一步一脚印,这种“塌实”的作风确实值得宽带和互动平台的玩家学习。
若要应对资深HF玩家,我推荐各位使用匠心独具的招试,这样能对对手的心理造成较大的伤害,当然也不失为一种“占便宜”的方式。
互动:超高速流
互动真可谓是单打的先行人,他们多年的单打经验造就了一个又一个的反映狂人,无视“后前A”成了互动07~08年单打流行语。也许他们没有过硬的技术,也许他们没有超人的心理,但是他们具有常人难以达到的高速反应,这就让你的攻势无从着落。
当然,他们的反应不止是建立在攻击上,很大程度上,防御的反应也异常过人。
“走位”并不是有效的攻击手段,但是互动的“走位”效率要高于其他平台的玩家。攻防结合的异常精妙,让你攻不着力,守无形迹,苦战连天。
那么原因是什么?
互动有一种流派,打法如此。你防,他也防,但是你要攻击的时候,却总是撞招或者被他攻击。他走位,你防,当你攻击他时,却总是他防御的时候,然后由于他的走位,反击变得极其容易,然后就是你挨打之时。这个中奥秘就在于“反映”,互动的高级玩家利用过人的反应,在你防御结束转换攻击的时候攻击你,这样。同种武器,他比你先出手,就先攻击到你或者撞招。这同样是小跳武器在互动如此风行的原因。走位的时候,见你松防他就防御,加上走位是往你的攻击收招处走,防御变得简单而有效。重武器玩家常用的就是后者,轻武器玩家则是两者结合。
互动能发展至此,也算进入了新时代了。但是这是一种悲哀。因为这是弯路!
这种打法虽然犀利,但是终究这是被动。全打法机械化,
同种武器,你的收招处也是他的收招处,他走位,你松防,他防御,你破防,这就能得到极好的效果。攻击的时候也是。
总而言之,互动的战术精要是把主动权给对手,机械化的打法,让对手的牵引变得极其容易。同样的,破解也需要我们自己的主动权,也许多年的经验可以略为弥补,但是这种缺憾仍然作为一种致命伤存在。
对付互动的老玩家,极其繁复,也极其简单。谁获得主动,谁就获胜。
宽带:全攻全守。
古龙先生笔下的杀手,秉持这样的观念一击不中,全身而退。这种战术集中体现在宽带玩家的战斗中和互动玩家战斗的后半部分中。
宽带的玩家,多为小跳流和A流,用剑匕的玩家喜欢后飘,侧飘,用乾坤锤的玩家喜欢空T,用枪刀虎的玩家喜欢A起招,用忍的玩家喜欢前A后后A,单A后后A。他的攻击如果不奏效,你当然很少能得到有效反击的机会。攻击防御结合为一,无论你的战术怎么变,这个定式是宽带人普遍存在的。
当然这只是其一,宽带玩家的特点还体现在一个方面,伤害最大化。
互动的最小破绽,是以防御为主,宽带的最大伤害,则是对战斗酣畅淋漓的一种诠释。
宽带玩家普遍有一种观念,一个破绽,尽量将追加的血量发挥到最大,也正因为如此,宽带玩家的心理招试层出不穷,很多招是互动与浩方玩家见所未见的。一个虎的左右A后前滚左右A打防御起身,对互动和HF的高手同样奏效,而对于宽带玩家则没有显著效果。
宽带玩家,好比一群热血的少年,喜欢冒险,喜欢那种血淋淋的快感,如果作为读者的你留意,会发现,同等级玩家战斗,互动玩家的令人困倦,浩方玩家的令人叹息,而宽带玩家的战斗,要么就看不出技术性,要么就一定打的非常出彩。他并非普通的自我攻防转换,而是单纯的相互压制。把攻防的交替立体化,扩展到战斗的双方身上。
简单的举例:剑正面小跳打到对手后,浩方的玩家多为后前A左A或者后前AA,命中率极高,但是追加效果不理想,互动的玩家多为单后前A或后前AQ前前A,对手很难反击。而宽带玩家多为后前AA后前A左A,即使后前A后的A打不到,再接后前A打起身,再打不到,直接延迟左A。
这并非是一种盲目的表现,只不过是一种战术的扩展,最大伤害
对峙也是一种战术的体现,对峙时,浩方玩家一般不去试探,僵持的情况时有发生,互动的玩家则常以小破绽招试探,而宽带玩家则常以连招加破防直接强破防御或用心理招抓对手的反击。宽带玩家好比一只待机的猎豹,没有机会,可以静待时机,一但有了机会,便与对手缠斗,至死方休。
简单的说,宽带玩家的战斗,很少有两分钟以上的,这完全取决于战斗的战术倾向方面。
要对付宽带的玩家,冷静是关键,能有效在招和招的空隙间反击并追加,是制胜的关键。
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发表于 2018-5-30 17:22:40 |只看该作者
消灭零回复。。楼主搬运工我还是很佩服的。
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