【声明】本站不运营或出版任何游戏产品,仅为各种经典单机游戏的联网功能提供免费辅助服务、为游戏爱好者提供交流场所。
流星 罗马 帝国 征服者 魔兽 星际 红警 突袭 灌水 直播频道 下载平台 会员 互币

互动游戏对战平台官网

 找回密码
 注册互动平台帐号

QQ登录

只需一步,快速开始

刷抖音,看视频,还能赚现金特玩游戏网文字广告位招商广告联系QQ6199940
查看: 1003|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

kk谈突袭兵法

kk谈突袭兵法 http://hdbbs.fxt365.com/thread-36583-1-1.html
【点击复制/分享】

31

主题

0

好友

558

积分

论坛等级: 上等兵

Rank: 3Rank: 3

UID
108097
帖子
45
互币
437
平台军衔
上尉
登录次数
1119 次
平台在线
65天15时
大厅马甲
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-30 09:32:50 |只看该作者 |正序浏览
孙子曰:
凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。大兵团作战,纪律要严,团战开局,每个人应清楚自己的前线位置,快速的到达前线,布置眼线,占领阵地,同时派出小分队试探进攻、骚扰敌人,其目的是搞清楚自己正面敌人的布置,看看是敌人主力还是小股敌人,并试探有无可能吃掉它。总之,开局要尽可能的开视野,尤其是自己左右阵地的视野要和友军连成一片,不给敌人可趁之机。故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。掌握主动,调动敌人,创造战机,攻敌不备。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。不断的骚扰敌人,使敌人不能从容布阵。出其所必趋,趋其所不意。行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。这段话说出了hs进攻的要点,进攻不是随便进攻,而是抓住敌人的要害,薄弱点,首先撕开突破口,或者提前预判,提前到达战场位置,对方所必趋,必守,必攻之处就是根据视野侦查做出的预判。要先出其不意,必须开好视野,侦查到位,才能找到对方不守之处,打击其薄弱点。防守也是如此,守其所必攻,观察态势,提前占据要害位置,房子树林,布置好交叉火力,固定炮阵和机动坦克部队形成良好的支援态势。而这一切都是利用支撑点达到目的的。感觉是不论进攻、防守,都要有支撑点,也就是原点,自己的战斗以原点为基点,在原点左右展开,进攻时,原点保护自己的侧翼,防守时,原点作为敌人必攻处,起到支撑作用,给自己争取时间,或逃跑,或集结部队反攻。注意,原点不是固定不变的,要在战斗中随时调整原点的位置,伴随进攻,占领要地。支撑点的部队最好有1个皮厚的坦克做肉盾,跟随大批的at、aa炮及合适步兵,在进攻时至于主力侧翼,保护自己的侧翼,撤退时,掩护主力。当然,支撑点不能远离自己的主力部队,应该把它当做自己主力部队的延续,紧靠在主力侧翼,进攻时可以增加自己的火力密度,撤退时也不能扔下不管。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。进攻就组织绝对优势兵力,快速歼灭敌人;防守要虚虚实实,主力始终处于机动位置,用防守的支撑点吸引敌人,主力位于侧翼,反击敌人的侧翼。执行打了就跑的原则,不要太深入,同时注意自己的另一面的侧翼,不给敌人打自己侧翼的机会。这样,就算在逃跑时也可以咬敌人一口,咬了就跑,跑了回头再咬,来来回回,每次都占点便宜,积少成多,几次下来就可以消耗敌人,到最后形成优势兵力反击。这种技巧,运用好了,就可以1v2都不吃亏了。就像牛皮糖,你打我收,你收我追,打了就跑,跑了再打。始终和敌人粘在一起。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。这种技巧,需要不断的练习,时刻掌握战场态势,及时控制自己的部队,对微操要求很高。结合自己的队友,就很容易在2v3、3v4时吃掉敌人而自己损失不大。进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所
必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。隐秘而快速的集结兵力,及时坚决地进攻。打了就跑,互有掩护。突破后,及时掌握敌人援军的状态,当敌人援军在行军过程中、在敌人援军穿越树林、城市时,在敌人援军部队没有集结好,没有展开成好的阵型时,可以上去咬他一口,注意咬了就跑。故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。快速集结,以多打少。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。吾所与战之地不可知,不可知则敌所备者多,敌所备者多,则吾所与战者寡矣。故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。自己的兵力要合理的分配,部队编成几路,做到有主力,有掩护,有吸引,有埋伏,有炮灰,有吃肉的,有啃骨头的。故知战之地,知战之日,则可千里而会战;不知战之地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎!这句主要体现在团战中,要坚决果断的听指挥。以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜哉!故曰:胜可为也。敌虽众,可使无斗。故策之而知得失之计,候之而知动静之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之处。故形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。
***,这段说的太好了。无语。
发帖请遵守法律,遵守论坛规则,文明用语。请理性发言,珍惜自己的帐号!
手机端二维码

小黑屋|手机版|使用帮助|VIP 办理|免责声明|广告合作|赞助我们|平台官方QQ总群:8820761|粤ICP备18006390号-1
Copyright © 2004 - 2024 互动游戏对战平台 HD.Fxt365.Com  版权所有
【特别声明】
本站不运营或出版任何游戏产品,仅为各种经典单机游戏的联网功能提供免费辅助服务、为游戏爱好者提供交流场所。
互动对战平台目前已通过金山安全中心、360安全中心、QQ电脑管家、百度杀毒等多家杀软的安全认证。
在腾讯软件管家、百度软件、各大软件下载网站中可直接下载安装。
绿色游戏,公平竞技;文明聊天,和谐交流。游戏请勿作弊,切勿沉迷!
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当。 合适游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。
用户言论纯属发表者个人意见,与本站立场无关。发表者完全独立承担其发表内容导致的一切法律责任。发表内容请遵守中国法律。
互动游戏对战平台
官方公众号
互动游戏对战平台官方公众号
微信扫一扫
关注公众号
[点此进行举报投诉]
投诉举报邮箱
admin@fxt365.com
Discuz! X3.2  技术支持: Comsenz Inc.      GMT+8, 2024-11-25 08:35, Processed in 0.115726 second(s), 34 queries , Gzip On.
回顶部