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作者: 有去有来    时间: 2014-5-16 12:41
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(TXZC-R1-caad-J)

战略意识
      战略意识的养成是在长时间的作战实践中不断感受和体会,所形成的一种习惯。这里面包括对敌军、友军的观察,最简单的与最基本的就是M键的使用。由于HS2每个玩家使用的颜色都不一样。M键最直接最简单的观察手段,这里面可以很简单看出自己对面的敌军数量,自己友军的对面的敌军数量。可以说,敌人处于分兵或是集结的状态都一目了然。而此时自己该做出何等反应就是看一个人作战能力和水平的时候了——是向友军方向行动准备伏击,还是呼唤友军过来掩护侧翼准备进攻,这就是体现你机智与价值的时候了。
       但经过长期的观察,我们整个站队已形成这样意识的人员并不多。往往多数时候,都看着自己那“安静”的阵地等待、等待、再等待……结果是可想而知。而在队友需要增援,或是战斗已经打响的时候才匆忙前去增援,这样就错过了时机。总之,一个提前量是决定一场战斗的胜负的关键因素,主动的应变永远比被动的应付要好的多。(自己主动去做就有提前量,不做,永远没有)可能有人要问,我怎么知道敌人的动向和他下一步要做什么?要是我判断错了怎么办?这里我想强调两点,一个是多看M键,多看友军,多注意整个战场,多主动的去提醒队友。二是,自己判断是对还是错,不是最重要,但最重要的是你做了,你思考了,成功了固然好,失败了你也可以得到很好的经验与教训。
    总之,良好的作战意识是需要自己对自己培养的

集结问题
     打局打的主动还是被动,看的就是一个团队结集的速度的技巧。优秀的团队为什么打局总让人出其不意,总是让对手胸闷不已。最大的优势就是在于众多队员有着良好的意识与统一性,集结速度之快,拳头力量形成之迅速。在对手还处在分散状态下就已用排山倒海之势压向对手,而这样的作战效果在384X384甚至更大的地图上更为明显。这种打法才是突袭,散开战线的阵地拉锯战打法遇到突袭,就3个字,哭去吧。
   
       集结是门战争艺术,要打好仗,就需要这样的艺术

细节和微操
       HS2做的相当细致,很多细节都需要每个参战队员好好的注意和把握。

身位
     进攻的许多基本要素我就不罗嗦了,什么步坦协同,军官开视野,这些都是基本的素质,做不好,说明还是一个菜鸟。这里要说的,是些很多人跟本没有注意过的问题。战斗前期,大家实力相当,而一旦开始开战,情形很快就会不同,前期的中型坦克在对射方面几乎都是正面两炮,侧面一炮,而在实力相当的情况下,保持正面的身位是取胜的关键,而一旦自己有坦克被打瘫,旁边的坦克前出半个身位吸引火力,为的是尽可能的保留自己的坦克,总之瘫掉的4辆坦克还是4辆,完好的3辆也只是3辆。
       前期的小胜其实十分重要,它标志着良好的建筑视野和良好的火炮位置落入自己的手里。
       勤下驾驶员,也是保证视野和火力掩护的重要手段。
       当与对友配合时,一定要注意队友的方位,保证自己的坦克和队友的坦克都在开火,而我们有时在配合时会出现因为坦克在射程问题上有队友坦克不开火的问题。一旦有人坦克停火,这哪来的配合可言。窝在后面当摆设,还不如不要来。
       而普通的AT火炮,在射程上会比一般的坦克稍稍远一点,所以,要好好利用起来。

猎杀
       在战斗中期,有很多猎杀型的歼击车已经开始装备,如犀牛、猎豹、SU-100等等,但往往多数人在进攻时就将它草草的牺牲掉,这是一种浪费行为,这样的歼击车不仅火力猛,准确率高,而且是唯一能在后期直接打穿类似虎王一类正面装甲的装备,主力中有这样的装备存在,在后期决战的时候,将会使它们成为敌军的噩梦。
      同样,这样装甲脆弱的部队,也是在中期需要重点消灭的部队,多消灭一辆,你的虎王将多发挥一分作用。坦克之间的作用是相互有联系的,分清楚这样的联系,你的装甲部队才会更加有价值。

88炮
     这种火炮的好处我不想多说,大家都知道。但往往大家喜欢放在一个地方固定,这样会将它的价值发挥的不充分,而且也是敌方飞机重点轰炸目标。一句话,在非战斗状态时机动起来,随时拉动,随时放下,进攻和防守时放在敌人不容易打到的位置上,消灭对方坦克。而平时,则想一下,如果是你,你的飞机将会如何设置飞行线路来炸坦克,那么好,想好了,那个飞行线路就是你的88炮位了。(前提是没在毫无掩护能被打掉的危险位子上)

换位思考
     前面的放置88炮已经提到了,防空也是如此。在对战时将自己的角色互换一下,设想如果对方是自己,将如何进攻,在什么阴险的地方放置装备,亦或是在什么位置布置防御力量。多思考没有坏处,这是一个可以在进攻时让自己进攻路线正确,减少损失。防守时给对手造成更大伤害的。也是一个在配合时能在第一时间去到正确的位置,减少队友伤亡的前提。一个漂亮的进攻需要这样,一个成功的防守也是这样。对自己越熟悉的地图这样的作战效果越是理想,要想让对手面对自己时觉得难以对付,就先换位思考一下吧。
       这里有个前提,换位思考是需要很长一段时间的经验积累,才能提高在揣摩对手时揣摩的准确性。有了这些思考:伏击,掩护,进攻,防御——都是你猎杀敌军场所。
时间差
     一个坦克开炮的间距,坦克从混乱到展开队型的时间,敌军坦克脱节到位置补齐的时间,飞机飞过来轰炸的时间,坦克冲锋到刹车转身的时间,步兵上前掩护的速度等等等等。这个难度相当高,需要天赋。但掌握好了,也就掌握好了从埋伏到出击,从防御到返攻的时机。为什么我排好队型还是被全歼了?为什么我进攻伤亡如此惨重?为什么就是没打过他?……像这样曾经在心理问过自己无数遍的问题,就可以留给面对你的对手他自己去问自己了。在这里不多做解释,各人自己去体会吧。

不是细节的细节
       自己队友在哪,什么颜色的,这个不想多说什么。要给队友东西时多按M键,多留意不能说话的队友打出的字,多帮队友修坦克,帮在另一战线作战的队友放侦察机开视野。这些可以说不算什么,但帮队友多做一些,队友就可以少做一些——这就是团队精神!


作者: 有去有来    时间: 2014-5-16 12:44
帮队友多做一些,队友就可以少做一些——这就是团队精神!

作者: liyr    时间: 2014-5-19 08:58
昨天晚上跟98K 搞了一局,这哥们太啃了,我死光了他才上,把我气的呀。

作者: 有去有来    时间: 2014-5-19 12:41
你就是拿衣衫破烂的川军,炮灰

作者: liyr    时间: 2014-5-20 09:47
这个打法让人鄙视。
作者: 铁狼    时间: 2014-5-21 15:25
也不能那样讲,其实有时是我们打的不聪明,换句话说,一是自己不强,根本顶不住对手,队友上去也是死,而且可能遭对方埋伏,二是位置不佳,老手打局,自保第一,吃肉第二,没有把握他们是不会轻易上去帮忙或者吃肉的。
作者: liyr    时间: 2014-5-29 14:41
学习了,还是要多打局
作者: 副官    时间: 2022-9-8 11:39
顶顶顶




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