三、甲持刀,乙持匕首或者忍刀—— 1 . 甲用左A把乙甩了出去,甲没收完招,乙用匕首就可以马上滚动回来反击(一般位置好点的直接滚动回来后A扎中),用忍刀的滚动回来后A。 四、甲乙双方持刀—— 1 . 同样一招,前A连后后A后后A,这招的确需要角度,而且不容易中,但是甲打乙却很难,乙FPS高,前A打到,后后就容易穿到甲。反之,甲穿乙,乙会防御...... 2 . 刀的招很有难度,我感觉算是所有武器里占有的方面最多了,什么都要用到,而且角度刁钻时机要会把握。甲乙双方在AA,甲乙意识都好,这时候,甲A第一下,乙虽然中招了但是跳了起来,马上后A砍了下去,甲中招,但是如果反之,FPS高的乙用AA,是很粘人的,甲由于FPS低,就被乙紧接的第二个A粘的很难跳起来。 3 . 刀的必杀左右后A,虽然正常情况下最后的跳砍时能迅速起来反击,但是对于FPS高低之差的两个玩家,就有不同的难度,FPS差特大的情况下,乙砍甲,甲都来不及反击,但是甲砍乙,乙起来的快,就有充分的时间反击。 4 . 刀的跳砍,就算是正面的跳砍,乙跳砍甲时,躲避除非是第一时间还需要是意识流的躲避,否则肯定是中招了...... 5 . 此点为重点,算是刀的技巧招,但是跟FPS有很大关系,当爆气之后,接左右前A,这是常理之内的招,再继续就是空T一脚或者找位置右A。(重点)还有一个接左右前A的,就是左A,这招并不新鲜,我也是跟别人学的,但是我却学不成,为什么呢,重点就是FPS,左右前A后马上左A,如果是甲打乙,乙马上就会滚动开或者轻易反击,反之,乙打甲,由于FPS之差,结果,甲直接来不及起身被甩飞...... 五、甲乙双方持枪——(个人认为枪为中庸武器,不是说它多普通,而是它的各方面都处中上等,是个不错的也是很经典的武器,速度快,伤血多,收招快,如果放在三国中,我比喻它为张辽,机动性强而且实用于单挑和群战的武器。) 1 . 右左A破防,当甲破防乙时,乙意识躲避(跳开)开,虽然空中有中招僵持,但是马上会回来反击,但是乙破防甲时,甲也会躲避,但是会一直在空中僵持状态,;落地后乙已经收完招了。 2 . 后前A连前A前前A,这个招数我实在不能理解,我碰过很多人用这招,但是有些人的结果就是判定,被判定了那叫个疼啊!所以,高FPS的判定个人认为应该想办法和谐掉,极不公平的一个招数。 3 . 下扎和盘扎,高FPS可以贴地扎,而且盘扎在空中的滞空时间极短,众所周知,盘扎是需要空中滞一下的,但是高FPS却几乎达到省略的地步,而且最重要的一点,就是盘扎次次两次判定,很少有位置和角度让高FPS的玩家扎出一次判定,这对于低FPS玩家也是极度不公平...... 六、甲乙双方持锤子—— 1 . 左右后A,同样,攻击方站在被攻击方的右前方一点,使用此招,乙攻击甲,4连......但是甲攻击乙,一般最多为3连或者2连,4连情况较少。这个招数在死斗和暗杀的情况中能明显的体现差异,高FPS杀人很快...... 七、甲乙双方持忍刀——(忍刀的输出是比较有争议的,个人也认为极度不公平,作为轻武器,轻轻松松可以最少连掉40血,如果连必杀的话,50没问题,虽然禁止一连超过53血,但是这一连的定义在实际应用中很难体现和争议这个问题,很多人说用仅此一个破防的招来说服大家,但是实际打斗中有几个一直龟着的,都龟着这游戏早没人玩了。) 1 . A!这个单A对于很多人不是太在乎,但是我认为,单挑中一血都很重要,高FPS玩家用A打低FPS玩家基本防御不住(这里指乙打甲,但是甲处于刚收完招,正常会防住,但是这个很短的时机就防御不住了),简直就是无耻的体现。一局下来,你会发现,AA磨掉的血差不多有40到70血不等。 2 . 双砍,以前我记得双砍很容易啊,但是最近发现高FPS玩家的增多,双砍基本实现不了,但是高FPS玩家打低FPS玩家,怎么砍都能砍到,很随意轻松。 3 . 跳后A的实际应用,我发现很多人在忍刀攻击中都附加了这个招数,但是以前从来都没人用,现在FPS都高了,都能用这招踩到人了,总之,忍刀很多招都靠了FPS来连,很变态......反之,低FPS的玩家连别人,总是连不上。 以上大多为单挑时的差异,下面大体的说下群战中的差异。群战为死斗和暗杀,人数越多,差异体现的越大,同样,我列举几个比较常见的例子。 一、忍刀的必杀后前前A—— 这个定是群战中必不可少的,躲避定和破定也是群战中所必备的技能,但是,当高FPS定时,低FPS玩家就算是跳起来也是会被定到,需要意识加第一时间跳起才能躲避,但是情况很少。反之,高FPS玩家一跳便躲避了。 二、打鸟—— 平地T鸟,我想这个高FPS做到的动作,真是让我很气愤,完全破坏了流星的平衡,我欣赏打鸟,但是对于平地T鸟这种垃圾动作,严重的鄙视,唾弃,只想说,这种人,永远体会不到流星的真谛。你要是真有钱弄好机器,就花钱去完RMB游戏,少在这个纯净优美的游戏中搞这种垃圾行为! 三、跑外—— 当没血时和情况需要时要跑开战斗范围,这时候就有人去追,无论是跑外围和追外围靠高FPS跳不起来贴地一下跑了半个地图的人,都是极度可耻的,我有时候见到这种人真想直接K死他,但是这样就玩不起来了,我觉得这种行为还不如瞬间移动(坐标移动),这样还玩个屁。所以,这种行为平台应该严重限制。 |