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1.07匕首三宝

1.07匕首三宝 http://hdbbs.fxt365.com/thread-10576-1-1.html
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发表于 2012-9-24 01:37:00 |只看该作者 |倒序浏览
1。双踩。现阶段的主流,实用而稳健,但面对网速偏高于自己的对手,以及狗跳的出现,这招可能轻易被跳开,顶多打一下。所以,未来的匕首将会深入挖掘扫头打法。
2。扫头。这打法直接压制跳跃起身和原地起身,对方只能选择滚动闪避,这就增加了守尸双解三连的使用机会。其中以按键王宇智波固若金汤的三连扫为极致,后又有名枪剑K的瞬解扫头打法,本人深受启发,经过实践发现,手动也能三连扫。
第一扫,正面小跳击中,W和A同时按住前跑(为了缩短移动轨迹,更快贴近对手),瞬间解锁右甩鼠标出单A+上上A+解锁(参考剑K的瞬解扫),第二扫照旧,对准头部,第三扫,更无难度,后面小跳命中接扫头谁都会。解锁方式不一定非要瞬解,可以小跳后立刻解,更便于观察调整。这很考验手指协调程度,如果非常熟练没有失误的话,对方网速和你持平或以下,是跑不了的。能跑的用守尸后A打心理。(上上A之后的单A可以慢点按,以便上上A把对手充分抬高,为下一扫争取更多时间)
3。后A。字典时代就已经兴起,后由高端操作型高手明枪剑K发扬光大,众人争相效仿,但多为用辅助工具设置的一键转身180度的扎法,导致剑K躺着中枪,同被视为按键。正如以前长枪的判定枪被某手动玩家发现后,一夜之间大家都学会了判定枪,百发百中,后来遭人唾骂,突然又一夜之间,判定枪销声匿迹再无人用。
后A目前已经有不少人在用了,这招只要设置一个顺手的鼠标灵敏度,并不难。引入这招可以使匕首的伤血量提高不少。后扎讲究快,准,狠。要真正发挥这招的实战价值,还需要一个保障技术,也就是三择。
三择,即后扎之后连招的三种选择。一择,近距离命中,接上上A。二择,远距离命中,接右A+后A双解。三择,后A拉回模式的续招,例如接上上A,后A被对手防御后,刚拉回的瞬间强行上上A,对手以为你收招了准备反击,可能会被你突然发出的上上A先击中。不过一流高手不吃这招。一二择是重点,第三择只是失误后的补救,属于防守招,且难度较大,需要长时间练习的手感。另外,后A拉回模式出的下下A小绝,可以无视对手曝气。掌握了前两择,就不用担心对手在被后A命中瞬间发生的身位距离改变,也不用猜对手的起身是原地还是滚动,完全靠反应应付,提高连招准确率。未来的匕首,将会想着更稳,更多变,更伤血的方向发展,特别是极限控距双解三连的崛起,招式运用也会由猜招猜解转向更多的观察式反应择,且更突出心理较量。

1.07匕首,技术含量高,打法多样,发掘潜力大,乐趣多多。而且,我要告诉大家,手动玩家绝不比按键玩家差,大家不要轻易放弃手动。
流星玩到现在,最大的遗憾就是,硬件和网络可以对速度,范围,起身,收招,僵直等等判定产生质的差异,大家都一味称为修改。可惜流星没有根据机子网络差异分出重量级,所以比武难免有失公平。不过没关系,尽力了就好。既然我们热爱武侠,热爱流星,就应该让它的美丽更璀璨的绽放,接过前辈们递过来的接力棒,将技术流传于后人,让大家都能体验到当中的乐趣。
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发表于 2012-9-24 02:13:17 |只看该作者
SF..{:soso__6656793818366485315_4:}
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发表于 2012-9-24 11:05:13 |只看该作者
...................
本人比较随和,多个朋友少个敌人http://cache.soso.com/img/img/e113.gif

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地板
发表于 2012-10-16 06:06:44 |只看该作者
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发表于 2012-10-16 08:13:26 |只看该作者
[发帖际遇]: 风月-冷情皇子 巧遇遇见 流星刀魔,得到一把很牛叉的 【修罗焰魔刀】,这二货怀疑是假的,居然拿去当了 4 互币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2012-10-16 08:24:47 |只看该作者
{:soso_e140:}
[发帖际遇]: 〖疾行夜〗古刹 巧遇遇见 流星刀魔,得到一把很牛叉的 【修罗焰魔刀】,这二货怀疑是假的,居然拿去当了 4 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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