本帖最后由 云龙 于 2026-9-18 00:11 编辑
LO 战队 2026 第二届中秋国庆「互动杯」超级联赛
本次赛事由互动对战平台特约冠名赞助
特别鸣谢:
互动平台定向赞助LO战队基金8000元。
宗旨:公平公正、纯净竞技、以赛会友;报名参赛即视为完全认可本规则,赛事组委会拥有全部事项最终解释权。 组委会:慢吞吞、熊猫、淡定、乐乐、莫莫、拔剑 一、基础赛事信息1. 游戏版本:帝国时代 2 征服者 1.0A 2. 对战形式:4V4 团队赛 3. 对战平台:互动对战平台 4. 参赛规模:合计 80 人,组建20 支小组赛队伍(每队 4 人) 5. 预计开赛:9 月 16日启动 6. 比赛时段:周一至周日 晚上 20:00 开赛 7. 硬性参赛条件:每场比赛全员必须进入语音频道沟通;不语音、无法按时参赛请勿报名; 8. 报名费:18元/人,统一由熊猫收取;完整打完所属全部赛程,无退赛、罢赛行为,赛后报名费原路退回。 二、奖金与其他奖励1. 冠军队伍:3000 元 / 全队 2. 亚军队伍:2000 元 / 全队 3. 季军队伍:1000 元 / 全队 4. 殿军队伍:800 元 / 全队 5. 第五 - 第八名:500 元 / 全队 6. 第九 - 二十名:100 元 / 全队 7. 小组赛被淘汰队员:每人补贴 20 元 8. 队长奖励 88 元 / 人(小组赛队长) 9. 直播奖励:完成报备且完整直播对局,单场 10 元直播激励 全部奖金、补贴、罚款,赛后由组委会统一核算、公示发放。 四、赛程赛制流程20 支队伍分 A/B/C/D 四大赛区,每个赛区内部单循环积分赛,ABCD 各赛区前 2 名晋级交叉晋级赛(8 强),队伍全程不解散。 A1=A 区第 1 名;A2=A 区第 2 名;B1=B 区第 1 名;B2=B 区第 2 名;C1=C 区第 1 名;C2=C 区第 2 名;D1=D 区第 1 名;D2=D 区第 2 名 1. 小组赛阶段(A/B/C/D 四区,每区 5 队单循环积分赛)· A 区:1、5、9、13、17 号队(5 支队伍单循环) · B 区:2、6、10、14、18 号队(5 支队伍单循环) · C 区:3、7、11、15、19 号队(5 支队伍单循环) · D 区:4、8、12、16、20 号队(5 支队伍单循环) · ✅晋级规则:A、B、C、D 四个赛区,每个赛区各自取前 2 名出线,合计 4×2 = 8 支队伍进入 8 强交叉晋级赛。 ✅ 小组赛赛程安排新规:小组赛期间每支队伍每周必须完成 2场比赛;每周固定时段,各队队长向组委会上报本周可参赛日期(可选周一至周日晚 20:00),由组委会统一敲定对阵比赛时间。 1、组委会一经排定比赛时间,原则上不可更改;申请更改比赛时间的一方,直接判本场 03 负。 2、若战队本周无法满足安排 2 场比赛条件,该战队直接扣除小组赛积分 2 分。 · 小组赛每场 BO3,三局必须打满,局次顺序:自选随机自选 民族硬性规则: ① 单场 BO3 系列赛内,同一名选手自己不能重复选同一个自选文明; ② 同一局 4V4 对局内,本方 4 名队友文明必须互不相同; ③ 随机民族,不受重复限制。 ✅小组赛大积分 · 30 完胜:胜方积 4 分,负方 0 分 · 21 取胜:胜方积 2 分,负方 1 分 ✅小组赛同分排序(积分相同时,依次向下比对) 1. 互相交手之间的胜负关系 2. 全部小组赛总小分(获胜局数),小分高排名靠前 3. 队伍全员总评分之和,总评分更低的队伍排名靠前 4. 全部条件依旧持平,加赛一局 BO1 决胜。 2. 8 强交叉晋级赛(BO5,五局三胜,局次:自选随机自选随机自选)对阵设置(跨区交叉对战) 1. A1 VS B2 2. A2 VS B1 3. C1 VS D2 4. C2 VS D1 4 场 8 强赛,胜者晋级 4 强半决赛;负者止步八强(5-8 名)。 3. 4 强半决赛(BO5,五局三胜,局次:自选随机自选随机自选)1. 【A1 vs B2】胜者 VS 【A2 vs B1】胜者 2. 【C1 vs D2】胜者 VS 【C2 vs D1】胜者 两场半决赛胜者晋级总决赛;两场半决赛负者进入季军殿军争夺战。 4. 决赛阶段(全部 BO7,七局四胜,局次:自选随机自选随机自选随机自选)· 总决赛:两场半决赛胜者争夺冠亚军 · 季军争夺战:两场半决赛负者争夺季军、殿军 ✔民族通用规则:同一名选手在本组系列赛内,自选文明不可重复;同一局队内 4 人文明互不相同;随机文明无重复限制。 五、对局设置 & 禁用规则1. 地图:阿拉伯 2. 游戏设置:标准资源、200 人口、快速速度、征服胜利;每局必须保存录像 rep,由胜方队长负责收集上交组委会。 3. 禁用: (1)禁止主动自选玛雅; (2)35 分钟前禁止进贡; (3)禁止TC爆; (4)30分钟前只允许塔自己一侧两家(超过30分钟不受限); (5)30分钟前禁止围堵另一侧资源(超过30分钟不受限); (6)禁止农民主动跑到另一侧 PK 农民,被动遭遇除外。 (7)禁止隔空取圣物。 (8)严禁作弊、马甲代打、枪手。一经查实本场判 03 负,涉事队员取消本届全部参赛资格,队伍该阶段所有成绩作废。 六、约战、赛前准备、迟到、替补1. 约战(小组赛适用上面每周双赛上报机制;淘汰赛双方队长协商比赛时间,可选周一至周日晚 20:00,双方确认后一起上报组委会,单方面上报无效) - 可以提前打完本轮赛程;不允许私自延期;遇特殊情况,必须对手同意 + 组委会报备,最多延后 1 个比赛日。 2. 赛前准备:比赛开打前 10 分钟,队内自测网速、机器状况,确认全部就绪后,队长在队长群发送【准备完毕】。 3. 替补规则 · 小组赛阶段队员迟到、网络故障,组委会从替补库调配替补;替补选手评分原则上不高于原选手 0.25 分。 · 严禁私自外部找替补,未经组委会许可私自换人,本场直接判负。 · 淘汰赛阶段替补同样优先在未晋级的参赛选手池选取同等级替补。 · 一旦出现替补情况,原战队被替补的选手按退赛处理。退赛后,该选手报名费不予退回。该战队产生的奖金直接给与前来替补的人员,被替补选手无任何奖金。 4. 迟到处罚 · 比赛准点(20:00)未到场属于迟到,迟到队员乐捐罚款 50 元交由熊猫保管。 · 同一选手累计迟到达到 3 次,取消本届参赛资格,组委会安排替补顶替。 · 整队迟到超过 30 分钟且无提前报备,本场直接判 03 负。 5. 退赛补充 选手中途因个人原因主动退出比赛:报名费不予退还;组委会安排同等级替补接手该选手名额,后续该选手对应的奖金 / 补贴由替补领取。 七、掉线、重开判定1. 开局重开条件:开局 3 分钟以内提出有效,卡羊、卡马、主金矿被卡>50%,允许重开,民族保持不变。 2. 花屏、大面积闪退:可以重开,文明不变;无法重开,则由对方指定本局文明。 3. 对局中途掉线: · 能够读取存档,则读档继续打完本局。 · 无法存档恢复,组委会参考录像分差裁决:掉线方平均分低于对手 1000 分,判掉线方本局失利。 1. 人为恶意掉线,直接判本局失利。 八、违规行为与处罚1. 对局中辱骂队友、对手:涉事人员罚款 100 元。 2. 比赛中途罢赛、未打完直接退出对局:罚款 200 元,本场判负,组委会视情况安排替补继续后续赛程。 3. 硬性语音要求:全程必须待在语音频道;被举报核实中途退出语音、全程不开语音,涉事人员罚款 100 元。 4. 选手多次出现网络故障,组委会核实属实,网络问题未解决前强制安排替补替换。 5. 所有罚款统一交由熊猫保管,赛后连同奖金、补贴一并公示收支。 九、直播相关1. 选手需要直播比赛,必须提前向组委会报备。 2. 直播间固定标语:LO战队2026第二届中秋国庆互动杯超级联赛 3. 直播建议设置 5 分钟延时,关闭弹幕读消息,避免泄露队内战术。 4. 完成报备且完整直播对局,赛后发放 20 元直播激励奖励。 十、成绩上报与申诉时效1. 每轮比赛结束,胜利方队长上报本场全部比分,并且提交全部录像 rep。 2. 对局结束后 24 小时内可以提交申诉、举报违规,必须附带截图 / 录像证据;超过 24 小时不再受理本场异议。 十一、组委会及附则1. 组委会分工: · 熊猫、拔剑:负责指定小组赛队长、主持小组赛抽签选将、排期、催战约战、仲裁判罚、替补调度、奖金登记、成绩公告发布。 · 慢吞吞、淡定、乐乐、莫莫、漫步:协助赛事监督、申诉复核、录像收集、赛事公示。 2. 报名即代表完整阅读、同意全部赛事规则。 3. 本规则没有覆盖的特殊情况,由组委会集体按公平竞技原则裁决,裁决结果为最终结果。 |