互动游戏对战平台官网

标题: 关于罗马控兵发展资源论 [打印本页]

作者: 紫剑_荡剑式    时间: 2022-10-14 11:41
标题: 关于罗马控兵发展资源论
本帖最后由 荡剑式 于 2022-10-14 11:47 编辑

首先,大局观,个人倾向于发展大于控兵,每个人的控兵方式不一样,只要稍微会一点控兵的,你都无法保证你箭马5V5把对手全部射死自己一个不死,而农民数量多就是真的多,能够带来实际增益加成的,例如别人5靶场,你可以开到8靶场,随便控都能压过去,如果你农民数量是对手的一倍以上,就算主基地被打没了,那么闭着眼睛也能把对手打死
其次,资源足够就行,没必要硬要4堆资源,青铜前造好7-10块田就可以保证不断马了,比起丰富的资源,我觉得无地的地形更重要,资源厚仅仅只是你升级比别人快,而地形好,你升级晚1到2个农民根本无伤大雅,随便分5只兵出去这里射2下那里射两下,别人死也打不进来
最后,关于断农不断兵和断兵不断农的极端情况,个人认为只有对方靶场贴着你靶场做的时候就要选择断农不断兵,其他时刻一律断兵不断农,因为农民能带来经济增益,而兵少几个,水平相差不是特别大的情况下,没有重大失误的情况下,对手一般都很难打死你,而农民上去了就能反扑对手
作者: 会飞的菜鸟    时间: 2022-10-14 11:58
可惜了老互动论坛,一堆的各种资源极限分配以及打法,真的很受用
作者: 紫剑_荡剑式    时间: 2022-10-14 21:39
会飞的菜鸟 发表于 2022-10-14 11:58
可惜了老互动论坛,一堆的各种资源极限分配以及打法,真的很受用

纳尼?老互动论坛是啥?
作者: 会飞的菜鸟    时间: 2022-10-15 09:02
互动游戏中心,你太年轻:lo
作者: 紫剑_荡剑式    时间: 2022-10-15 10:35
会飞的菜鸟 发表于 2022-10-15 09:02
互动游戏中心,你太年轻:lo

哈哈哈哈哈哈,容我刷个分
作者: dfoert    时间: 2023-4-14 08:46
现在就需要这种技术贴




欢迎光临 互动游戏对战平台官网 (http://hdbbs.fxt365.com/) Powered by Discuz! X2.5