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标题: 【随机技术篇】随机各兵种攻防指数升级及兵种优势指南 上部 [打印本页]

作者: 龙战盟情歌王子    时间: 2021-12-15 02:32
标题: 【随机技术篇】随机各兵种攻防指数升级及兵种优势指南 上部
本帖最后由 龙战盟情歌王子 于 2021-12-15 02:50 编辑

[转贴]   不喜勿喷    随机各兵种攻防指数升级及兵种优势指南 (上部)

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BP: 第一行第二格,升级招降的能力+30%;第一行第三格,僧侣血加倍; 第一行第四格:移动速度快40%;
第一行第五格:升级僧侣的医疗能力; 第二行第一格:升级招降距离+3; 第二行第二格:升级到可以招降对
方的僧侣和建筑物; 第二行第三格:升级宗教狂热,主要是升级军团战士用,僧侣精神恢复快依倍; 第二行第
四格:升级农民的速度、血、攻击能力; 第二行第五格:升僧侣的献身精神,在僧侣招降某兵时,如果被该兵
杀死则同时把他招降过来(对方僧侣除外);

农民:
商:价格便宜30%
埃及:挖金加快
日本、亚述:速度加快30%
苏美:血加60%(40血)
帕米尔(希伯莱):防御+1,工作效率+30%(干什么都是效率高的),价格贵50%
马其顿:视野+2(对于寻找食物有极大好处),无车轮(速度慢)
波斯:打猎效率 +30%,无车轮(速度慢)
巴比伦:采石效率+30%
非利基:伐木+30%

建筑物:
罗马:价格便宜大概15%(可节省木头用于其他地方)

箭塔:
最高级(黄金:金弩塔):
巴比伦:坚固度+100%,朝鲜:射程+2(优势太大了,连弩也攻不下)
高级(黄金:金弩塔):西台、苏美、非利基、亚述、希腊、迦太基、埃及、马其顿
其他民族没有。
罗马箭塔的价格只要一半,75石头;

双头马:
最高级:埃及(血+30%,完整攻防,9+7,2+6)
高级:西台、商、罗马(9+7,2+6)
中级:帕米尔,苏美(缺一级攻击,9+4,2+6)
低级:非利基,,巴比伦(缺一级攻击和一级防御,9+4,2+4)


轮射兵:
最高级: 埃及(血+30%,有火)、铜期的亚述(射速+40%,无火,无人头)
高级: 西台(攻击+1,有火)、铁期的亚述
中级: 非利基(有火)、帕米尔(希伯莱,有火)、苏美(有火)、巴比伦(有火)
低级: 商(无火)

强弓兵
高级:米诺(射程远 7+2+2=1)
其他的特别差:朝鲜(只有一级,射程-1) 波斯(有2级,射程-1,没有2、3伐木升),罗马和迦太基(只
有一级,射程完整)

黄金黑骑兵:
高级:日本(价格便宜30%、完整科技)西台(攻击+1,完整科技)
中级:商(无火)、马其顿(无人头)、波斯(射程不够)、希伯莱(射程不够)、苏美(射程不够)
其他民族没有黄金黑骑兵,但亚述的射速+40%

黄金骑兵(马砍)
高级:日本(价格便宜30%、完整科技)
中级:商(完整科技)波斯(完整科技) 希腊(完整科技)
低级:亚述、马其顿、朝鲜
其他民族没有黄金骑兵(马砍)

骆驼
除帕米尔(希伯莱)的速度较快外,其他民族主要有攻击、防御和人头升级情况界定。在这里不一一说明!

金投(重型投石车):
高级:西台(血多一倍,全科技) 苏美(投射速度快50%,全科技)
中级:希腊、米诺(克列特)、罗马(没有火)、巴比伦
低级: 亚述(没有射程及火)、帕米尔(没有射程)
其他没有金投(重型投石车),罗马的虽然没有火,但60与60+1的攻击没有什么区别。波斯有射程14的中投。

另外,马其顿的小投价格便宜一般,在中晚铜期可以轻易地组成一队满编的小投车队,这也是有人认为马其顿

是中晚铜期最强的民族原因!

连弩炮
高级:迦太基(发射速度快20%)
中级:罗马(没有火)、希腊、米诺(克列特)
低级:亚述(没有火、射程、射速加快)、商(没有火、射程)、朝鲜(没有火、射程)
其他民族只有单弩、火没有弩炮



作者: 龙战盟情歌王子    时间: 2021-12-15 02:36
本帖最后由 龙战盟情歌王子 于 2021-12-15 02:37 编辑

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