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标题: 流星蝴蝶剑 步伐 [打印本页]

作者: 七夜の格杀勿论    时间: 2018-5-30 17:22
标题: 流星蝴蝶剑 步伐
步伐:锁定对方,按住WA两个键,也就是前和左两个键,你会发现你一直在围绕对方从左往右的转。按住WD也就是前和右两个键,

你会发现你一直围绕对方从右往左转。这就是所谓的转步。

转步利用在躲招上:

例1:躲匕首的小跳,匕首小跳出招是从右往左打,所以利用WD转步可以避开对方小跳范围,也可以让对方的第一追踪跟不上你的

第一步伐。从而找到对方的破绽。

例2:躲匕首前前移动中出的后前A破防。现在很多人与对方在远距离时喜欢前前移动出小跳,或前前移动出破防。两招一起去骗

招,前前移动中出破防,因为出破防时的抬脚动作很快,加上双方网速和机器的差距,很多人会认为很难躲。因为如果你后跳面

临中小跳的危险,不后跳又可能中破防。一般有三种躲法。

1:在网络很好的情况下,双方机器差距不大,并且使用同一种分辨率的情况下,你可以凭反应去躲,当对方移动过来时,你的脑

子里应该只有一种意识,不要有任何杂念。你应该认为对方就是要出破防,然后注意力非常集中看对方的脚,当看到对方出破防那

个抬脚的动作时,后跳,是可以跳开的。在这里强调下,很多人可能认为9.07匕首的后前A破防是心理破防招。其实靠反应是可以躲

掉的。后面说武器破防的时候会讲到。这种躲后前的方法,个人认为很危险,慎用。

2:当看到对方前前移动过来的时候蹲下,对方如果小跳,因为你蹲了,小跳打不到,还会出破绽。对方如果出破防,一样打不到。

但对方很可能会掌握你喜欢蹲的习惯后,移动过来直接下刺,虽然你可以凭反应看到对方腾空时便防守,不过因为网络上的差距与

机器上的差距,还有对这种防守需要极快的反应。本人认为虽然比第一种躲法好,不过依然有风险,所以不认为是最好的躲法。

3:当看到对方前前移动的时候用WD转步,转两到三步便防,也就是转0.5秒时间便可防御,甚至更短。如果对方出小跳,你已经防御了

,如果对方出破防,因为WD转步的稍微的一转,对方的后前便没有跟上步伐,即使刚开始破防打到了你,也不可能打全中,而破防

如果打不了全中,就意味着自己会出很大的破绽。即使对方出动单A这么快的招,只要你转步运用的好,依然可以防住。所以本人认为在躲

这种破防上(包括滚动中出的后前A)用WD转步去躲,最保险,几乎是没有任何风险的。

例2:躲忍的后后前A破防。在我个人认为,9.07忍的后后前A破防就是一个废招,不论你是怎么出都可以躲。玩忍的不要生气,本人不是从

技术角度来讲的,而是从整个游戏的角度,客观的讲的。和技术没关系,毕竟游戏是这样编的。一般用忍出后后前A破防有这么几种出法:

正面或背面A到你后接破防,或是所谓的错忍,也就是左滚或右滚中出A后后前A,利用A去做个攻击判定,虽然第一追踪A没有打到你,但第

二追踪后后前A便会有个攻击判定。总之不管对方怎么连破防,只需要利用WA转步一转就OK了。可能会有问人,如果人家A接上下A怎么办?

我可以告诉你,即使我让你A到接下上A,或是让你A到接破防两招并用骗着出,也不会中上下A或破防。转的时候要注意,不是对方A过就

一直转到对方身后出招,对方A过后,你刚转一步,就防。如果对方出下上A,你可以防住,如果对方出破防,就因为你转那一步足可以避开

对方的破防,接着你可以继续转到对方身后出招反击。这比蹲着躲破防或是滚着躲跳着躲,要好躲的多。重要的是抓破防比其他躲法简单,

用其他躲法躲开后抓破绽是在对方破防招打完以后去找对方的破绽。而这种躲法是直接在对方破防招还没出完,就可以去抓破绽。即使

你用锤的下A都可以转住这个破绽。还有把转步运用到躲其他很多招上,就不举例了,大家自己去实践中摸索吧。

利用转步出招:

例1:因为匕首小跳是从右往左打,WA转步可以达到小跳最快出招,WD转步则可以达到小跳最快收招。剑恰恰相反。同样可以运用动任何

武器上。关键是要灵活运用。

第二种步伐:

      滚动或前前,左左,右右等连续移动都是第二种步伐。

例1:我拿忍左滚,然后右右A瞬移接下上A。如果你是在我滚的时候,凭反应看到我滚的时候平踢或是出招,都会跟不上步伐,如果你出

的招破绽足够大,便会中瞬移过来的下上A。

例2:面对面,我锁定你,我前滚,你凭反应小跳打我,当你小跳的时候,我已经在你身后。这就是所谓的第一追踪跟不上第一步伐。(

转步也有这个特点)   一般这套是运用在进攻上。

                               所有武器破防招解析(只解释大家认为每个武器最具威胁的破防)。

锤:跳下A。

这招如果凭反应去躲的话很难,基本是躲不掉。如果你用的武器出招不够快,只能躲,那么最好是灵活运用转步,带点意识去躲。全凭反应躲

是躲不开的。不过如果是轻武器就可以了,只要出招足够快,加上你注意力集中的话,是可以断的。比如匕首的单A,刺的A,虎的A,忍的A。

剑的小跳。(剑的小跳好象是撞招吧)   如果对方出的不是最底的跳下A,而是往后飘点,拉开了距离。这种跳下A,凭反应是完全可以躲的。

刀:跳下A。

刀的跳下A可以说是所有武器主要破防招里最烂的,因为腾空出招时的一个停顿动作,使这招出招速度变的很慢。不管是躲还是断,都有足够

的时间反应。不要担心对方跳起来踢你,骗着出招什么的,反应时间足够的。不是对方技术不好骗不到,而是游戏就是这样。任何招,出招

够快的都能断,这里不举例说了。说下具体躲法:解锁往对方的左侧偏上或右侧偏上的地方跑就可以,但是还是要根据距离决定。非常

近身,这么躲。距离远点的话,感觉往哪跑习惯就往哪跑。

枪:右左A。

枪的右左A破防速度很快,不过还是有反应时间的。可以席子观察对方的手,对手的手在出这招前有个抖动动作,就算对方左右移动来骗,

只要你的意念和反应到位都是能躲的。因为不管对方怎么骗,出招时手抖动的动作是和骗的时候完全不一样的。一近身,仔细盯着人家手

就行了。如果不是收招过慢,枪这个破防还是挺牛B的。

剑:左A。

如果对方直接出左A,用WA,WD转步一转就可以躲掉了。而后前A接左A现在一部分人认为这是禁招。本人认为,这招要是禁了,9.07剑对轻武器

甚至重武器,没有多大意义了。如果碰到死防的,不给出这招,怎么打?所以剑这招从游戏的角度来讲,绝对不能禁的。何况这招还要把距离掌握

好才可以出。而且很多武器都可以断。后前A,接左A距离掌握好不能躲,只能断。

匕首:后前A。

和枪一样,一个是看手,一个是看脚。匕首出后前A的时候会有个抬脚的动作。讲到这,就多讲几句。很多人出后前A时,喜欢习惯性出招。

所谓的习惯性出招就是先松开防守键,在按方向键出招。这样出后前,你出后前时便会有个前后抖动的动作,人家根本不需要看你抬脚的动作,

早就跳开了。一般现在高手出后前都是没有抖动作的,也就是从防御状态直接转换为出招状态。或是在滚动中出破防。在这里说下从防御状态

直接变为出招状态应该怎么出。一般习惯出招是先松开防守键,在按方向键出招。这时出招,你可以不松开防守键,按完后前,按A的时候在

松开防守键,便是直接从防御状态转换为出招状态,剪去了那个前后移动下的动作。虽然是这样的后前,仍然可以躲掉。不管对手怎么前后

移动骗,只要你注意力集中,看对方的脚就可以了。不管怎么骗,和出招时那个抬脚动作都是不一样的。其实对方骗招,是利用你心理上微妙的

变化,本来可以躲的。可能因为紧张和害怕对方小跳,却没有躲掉。在这教大家一个方法,在对方近身的时候,手就放在跳上,虽然准备躲。

大脑里只需要有一个意识,就是躲破防。不要想什么小跳啦,之类的。小跳又不破防,只要习惯了,你就会觉得好躲的多。最重要的就是在

对方在骗招的时候,你不要有什么其他的想法,就当对方要出破防,然后看到抬脚动作就后跳。

刺:前前A破防。

近身凭反应完全躲不了,远距离,凭反应躲也比较难。不过近身可以灵活运用转步,让对方第一追踪跟不上第一步伐。怎么灵活运用,大家

自己摸索吧!一般打刺最好把距离拉开打。

虎:左右A。

如果对方单出左右A,你在防御状态,虽然有反应时间,因为左右A出招快,而且是直接把人打倒,靠反应躲不掉,也断不掉。并且虎的左右A

有极大的BUG。当拿虎的人面对摆有刀,忍,匕首那面山时,左右A破防距离会达到最大,几乎和匕首单A一样大。当面对后面那座山时,也就是

摆有枪,剑,刺那面山时,虎的左右A可以打到后面的人。有兴趣的可以试下。

忍的破防前面已经讲过了。

乾坤的破防是最快的,看到他出,人都倒地了,也没什么好讲的。



                                           个人认为打流星最重要的几点:

1:心态。

一定要保持一个非常稳的心态,从开打到结束,保持一种心态。胜不骄,败不馁。如果一输就急,一急,下面的发挥便会更。

2:反应,习惯。

至于反应,只要有正常人的反应就行。习惯是指某些习惯性的出招。既然这个游戏是有招就有破绽的,那么真正认真对决时,平时

的一些习惯性出招就应该少出甚至不出,来减少破绽。

3:打法与对对方心理的判断。

打法,个人认为如果从游戏角度来讲,用同一种武器,一般是守的一方比较占优,攻的一方比较占弱。对对方心理的判断就凭自己当时的

状态和发挥了




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