互动游戏对战平台官网

标题: 流星蝴蝶剑-诱导破绽论 [打印本页]

作者: 七夜の格杀勿论    时间: 2018-5-30 17:13
标题: 流星蝴蝶剑-诱导破绽论
[原创]流星蝴蝶剑-诱导破绽论

BY:【神翼】5Dplayer(铸剑工程师)

引言
    吾自06年上HF以来,将精力投入流星过半,历经无数大战小役,兼之钻研战略战术,对于流星对战之道,颇有心得。时过境迁,吾早决定已不在涉足游戏界,但为免于技术流失,特作此文。
    纵观整个流星1V1的战斗,拼来斗去,皆是露出破绽与袭击破绽的循环反复,整场流星的战斗,不过是破绽与破绽的较量。
    此文着重于描写诱导破绽之法,并介绍其原理,各种版本通用(但最适用于1。07),相信不管是老手菜鸟,都能从中获得一些启发,体会到意识流打法的魅力所在。

目录:
第一部分
1。招意诱导
2。招试诱导
3。出击时机破绽(先发制人与后发制人的原理)
4。身形身位诱导

第二部分
5。将对手的意识引导为攻击型(而忽略防御)
6。将对手的意识引导为集中型(而忽略其他可能)
7。习惯性破绽诱导

后记
第一部分
1。招意诱导

为什么老手总能看出你的下一步动作?对你的出招意图了如指掌?其实,是因为你暴露出了足够多的招意。
能够让对手看出你出招意图的某些招试的特定身位距离,身形动作等,鄙人称之为招意。

比如:
对方匕首,前进至距你仅1-1.5身位的距离,身形微顿,你会认为他将用什么招试?
长枪,突然不断前进想和你0距离接触(按键动作慢的还可能身形左晃一下右晃一下),那可能将是什么招试?
剑,后后下移后缩,身形微顿,想干嘛?
指虎,平时都不爱滚动,这是突然喜欢滚动了,他想干嘛?

相信大家已经看出来上面对手可能出什么招了吧?那么当高手看出了这些招意,很习惯于躲开再准备反击。
那么,运用此招的招意,实则使用另一招,是否可行呢?当然!

比如上面的例子:
匕首,故意前进至距对手仅1-1.5身位的距离,身形微顿,对方以为是右A,正松防准备闪开,结果你实际出小跳,中。
长枪,故意突然不断前进和对手0距离接触,故意身形左晃一下右晃一下,对方以为破防,正要闪,结果你出A下A或者跳起来扎他。
剑的后后之后的下下A破防和下上A上上A混用相信不用说很多人也懂。
虽然气没满,但你这么突然爱滚了,别人还以为你要大决,所以你一近他身,比较谨慎点的就越喜欢躲,那就用正好拳磨死他吧。
。招试诱导

当你一招击空后,对方往往利用你一招击空之破绽反击,那么,正中招试诱导之下怀。
招试诱导,故意出空一招(需要有后续招试),引来对手的反击,结果被接下来的后续招试打中。
  
例如:
忍刀(或剑匕)空AA,第一招故意击空,引对手反击,第二招却中。
长枪故意A下A(或者只下A)打空,引对手反击,但随即出上上A打中对手。
指虎A故意空放,引对手反击,结果突然下下A,中。

实例数不胜数,有兴趣的玩家可以自己总结。
3。攻击时机破绽

当双方处于静态对峙时,即使你不出招,对方总有一个习惯性的出招(或行动)时刻,若这个时刻能被你好好利用,那么这将成为对手的“攻击时机破绽”。
查出“攻击时机破绽”,可用----“观测法”和“意测法”。
利用“攻击时机破绽”,则是----估时出击(先发制人)和估招反击(后发制人)。
  
观测法:A。走近对手,不出招,看对手何时出招(或行动),记下来
B。走近对手,出招,看对手于何时反击(或行动),记下来
意测法:把自己意想成对手,意想他将会在合时出招(或行动),再做出行动
  
估时出击(先发制人)原理:当双方处于静态对峙时,对方总有一个出招(或行动)时刻,就在这一时刻之前的那一瞬间提前出招,正中因为想出招(或行动)而松开防御的对手。此招最经常见的是用于小跳对绝决中。
估招反击(后发制人)原理:若对方习惯于攻击,那么当双方处于静态对峙时,对方总有一个出招的时刻,在估时的同时,估计好他的招试,根据起范围轨迹而相应闪开,然后立即在其未收好招的时候反击。
4。身形身位诱导

身形身位诱导:每个招试都有其特定的攻击距离和攻击轨迹,身形身位诱导正是利用这些破绽,诱导对手出招打空,伺机反击。
如何诱导对手出招呢?

原理1:故意处于对方武器的某招的特定的攻击距离和攻击轨迹,诱导他出某招(反正你是诱导他出某招,既然已经大致知道招试,那简直有恃无恐),估计好时间,根据其招试特性准备随时闪开(提前闪哪怕对方没动作也行,反正没有坏处)等对手出招打空后反击。
注:当然实际情况上可能并没上面写的那么复杂,只要你能引诱他冒然前来攻击,然后你估好时机闪开后在他没收招之际反击就算达到目的了。一般更多利用原理2。

原理2:他不来?那你就在地图上左闪右晃作出很轻视他很欠扁的样子引的他忍不住想来也行啊!引地他因急躁而出手,一打空就是GAME OVER。

经常可以看见有的枪在打指虎时,总是晃来晃去,无奈指虎的攻击范围又短,急躁的拳手看见对手气焰嚣张实在忍不住想近身打两拳,结果被后滚躲过拳头,然后被上A挑起
又如剑VS各种武器都喜欢用原理2闪闪闪,然后等对方急于出招而击空,接下来一个小跳切过去
其他各种武器的对战中也常见身形身位诱导。

原理3:如果他还是稳得住不出手?靠!那就用下面将要提到的“攻击意识引导术(而使其忽略防御)”吧



第二部分
5。将对手的意识引导为攻击型(而忽略防御)

此乃运用很多人心中的“搏弈心理”,所谓“搏弈心理”,也就是如同下棋一般,你下了一颗棋,那么下一颗就该我下了。
十分有趣的是,很多人都将这种心理运用在了对战中,就如同,你打了我一下,那么我接下来就要打你一下。
那么,现在只需要略加诱导,就可以将对手的意识引导为攻击型,让其一心只想要攻击,攻击,结果把防御给忽略了,于是被诱导出各种破绽结果被打个体无完肤。
  
攻击型意识引导原理:⑴尽量使用飘逸一点的招试K对手一下(不管他防没防住)
⑵马上飘走,不给对方碰你一下的机会
⑶再来N次
⑷于是对手半天连碰都没碰到你一下,其心急程度可想而知
  
接下来我们就尽情耍贱吧。
6。将对手的意识引导为集中型(而忽略其他可能)

原理1:使用某些特定招,让其注意力集中在某些招的出招节奏或时机的把握上,或者让其的注意力集中在你的身法上,而忽略其他的突发可能。

例如:
长枪的A下A,不断使用A下A,控制其节奏,慢慢将对手的注意力过多的集中在A下A的节奏上,结果忽略了可能的前前A突袭导致GAME OVER。(指虎的AA与AA下下A也可以沿用此原理)
又如剑的饶身游击小跳(让对手更加注重于出剑时机和出击位置)再破防突袭是沿用这个原理


原理2:使用某些特定招,让其注意力集中在某些招的出招节奏或时机的把握上,或者让其的注意力集中在你的身法上,而一旦遇到突发状况而导致犹豫,因为犹豫而导致无法行动或是行动时机延后。
例如:
大刀AA,控制其节奏,慢慢将对手的注意力过多的集中在AA的节奏上,结果下次只使用单个A(接下来使用上A),对手没等到第二个A,结果一楞,犹豫了一下是否出招,如果打算出招也慢了一拍,结果被接下来的上A扫中。

涉及到原理2,其实只要是打破常规的突击,也可以让对手犹豫导致无法行动或是行动时机延后。
例如:
指虎突然用左左A,结果对手一楞,打算出招,但慢了一拍,中了虎接下来的下上A。
再如刀的空跳按E键,对方看见你按的是E而不是下斩,一楞,防,结果你在空中按E后紧接着来个下斩。。。中。
7。习惯性破绽诱导

习惯性破绽诱导的主原理就在于,故意表演习惯上的破绽,诱导对手来抓而中计,这里只举出3个子原理,这其中还有很多子原理是可以自己总结出的。

原理1:习惯性地使用某一动作再出同一招,N遍后,让对手形成在这个动作后你将出此招的想法。
例如:
锤子VS锤子,故意向后慢慢转身,做左右下A招意(实际用小跳),对手想跳开,结果你小跳T中对手。之后再来这样一次,不管中不中,可能对手都认为,你再下次可能也会慢慢转身过来之后再出招,那么在你转身的时候攻击就太爽了,于是静候你下一次转身,只要你一转就来个上A。
于是,下一次你又来转,只不过刚转就立即按防,结果对手上A被防,接下来被你XXX。
剑VS剑时也经常看见,如果你用右右闪身之后,再前飘小跳,用两次之后,对方就开始觉得有破绽,准备在你右右前就攻击,或者在你右右之后蹲了,这时你不右右而直接小跳打正要出手的对手或者是右右之后,后前A前前A扫地很容易中 。
  

原理2:习惯性地连续将一招使用N遍,让对手想抓你的攻击间隙破绽。
例如:
刀VS刀,他T你一下,然后防,那么你就连T他两下再防,如此几次后,对方就形成你还会连T的想法,想抓你的连T间隙破绽,想用上A,估计到对方想法大致的形成时间,接下来你该怎么做应该不用说了吧。
当然这个举出的例子的情势过于简单化,其实实战中这种方法远没有原理1中的好用,因为利用攻击间隙诱导在反击上有相当大的局限性,但偶尔用下也有一定效果。

原理方法3:同样是N遍,故意只用一招,同时要注意机械化的露出“攻击时机破绽”,引诱对手。
这就相当于引诱你的对手来对你进行“估时出击”和“估招反击”,到时候只要修改响应出招时机和招试就行了。

(流星蝴蝶剑-诱导破绽论 全文完)
记:
不管流星这款游戏代给了我怎样的过去,我都不会在意,因为这本身就是一个必然。
时过境迁,一切记忆都已零碎模糊。我问自己,到底是记不起来了,还是我不愿意去回忆呢?
嘿,管TMD呢!
放眼未来,惨烈的战斗将层出不穷,只是战斗中再难有温馨,只有血腥。
嘿,管TMD呢!
怀念曾一起战斗过的朋友们,怀念曾经让我日思夜想的女玩家们,不知今后的人生路上,还有没有再见到的机会,不过,我也不希望再遇到,祝你们能过得好!漫漫的人生路上,各自去奋斗吧!

-------- 曾经的 【神翼】5Dplayer

**********以下属签名部分***********  

铸剑之极道,乃只铸其剑意,而不铸其剑身,则朽木与精钢皆可铸为惊世之剑
2007-12-1 15:21




欢迎光临 互动游戏对战平台官网 (http://hdbbs.fxt365.com/) Powered by Discuz! X2.5