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标题: 【=WS=SKY.cn】冰天.美国V伊拉克开局直接拉中的破解战术 [打印本页]
作者: =WS=金牌七匹狼 时间: 2012-8-9 09:02
标题: 【=WS=SKY.cn】冰天.美国V伊拉克开局直接拉中的破解战术
冰天.美国V伊拉克开局直接拉中的破解战术
=WS=SKY.CN出品
【伊拉克】开局直接拉中,出机枪、小兵、防空车(或防空炮)防守。
【美国的对策】
(一)初期的建造和出兵
重工后直接出坦克,路径集合中间,机场后1飞机2飞兵(或4飞兵);基地拉中去对方后方。
(二)应对伊拉克的防空
(1)如果伊拉克出防空车:一般不会,因为看你坦克直接出坦克,会优先也直接出坦克;同时根据经验,美国如果直接rush,一般会出1飞机,所以伊拉克会觉得自己出1防空车没用。当然,如果对方出1防空车,那最好,美国用坦克打掉伊拉克的防空车;
(2)如果伊拉克出防空炮:美国看伊拉克有没有第二电厂,根据时间,美国飞机好的时候,伊拉克第二电厂早已好了。
①如果伊拉克出了第二电厂,那么飞兵就没多大用处了,可以暂时停在一边,看待会儿有没有机会用上;而飞机,可以去炸一下对方的第一个坦克,实在不行,就炸一下对方最外围的机枪,最好能返回,死了也就算了,因为对方有防空炮,初期建筑少,摆放又集中,电力又充足,1飞机2飞兵,实在发挥不出多大的能量;
②如果伊拉克没有出第二电厂,那么美国可以灰熊打2下电厂,飞机投弹,真好没电,然后飞兵打,2飞兵真好比修理要快,伊拉克会很难受。这里2个小细节:
㈠注意先后顺序:灰熊2下—飞机1弹---飞兵打,因为如果先飞兵的话,生命值少,很容易给伊拉克防空炮打死了;
㈡灰熊打2下,如果时间上配合不好,就打3下,不要浪费时间多打,灰熊的主要目标是对方的坦克、小兵;
(三)关于1飞机2飞兵还是4飞兵的选择
E_006和很多美国玩家倾向于1飞机2飞兵(3飞兵),而我个人倾向于4飞兵(或者5飞兵),为什么?我给我的理由:
(1)如果伊拉克是防空炮
①如果对方只有1个电厂,那么无论是飞机还是飞兵,点一下都会没电,效果一样;
②如果对方是2电厂,那么1飞机2飞兵还是4飞兵,都没有多大作用,也差不多;
(2)如果伊拉克是1防空车(伊拉克开局直接拉中的,由于急着出坦克,所以出防空车的概率很小):
①那么1飞机2飞兵还是4飞兵,都可以打掉1防空车;
②同时,防空车躲避飞机的炸弹非常容易(矿区上,同方向一拉就可以,非常简单的操作,根本算不上微操),一旦飞机没有投中炸弹,那么2飞兵就没什么用处了,也就是说1飞机2飞兵都没发挥作用。
(3)从攻击能力而言:
①就瞬间攻击能力而言,假设飞机的命中率为100%,那么1飞机2飞兵在2秒内产生的攻击力比4飞兵在2秒内产生的攻击力略多,但是几乎可以忽略不计,没有什么实战意义;
②就连续打击能力而言,毋庸置疑,是4飞兵打很多了。
(4)从实际情况而言,如果对方是1电厂,那么4飞兵可以在打掉电厂后,再快速的打掉对方的重工,而1飞机投弹回去后,2飞兵打电厂比较慢,等打完电厂,再打重工,是更加慢。
综上所述:4-5飞兵的选择优于1飞机2、3飞兵。
(四)基地的作用
(1)吸引对方矿车、小兵、机枪的火力;
(2)基地在对方后方展开,先出1个地堡,打对方的电厂、矿厂,甚至重工(机枪打建筑很快的);
(3)1个地堡后,马上卖基地,除了小兵,帮助地堡打,这里有3个作用:
①如果伊拉克把准备的机枪放这里防守,由于你卖基地有2个小兵,还打不过你;
②同时伊拉克前方的防守就少了1个机枪,给你2、3灰熊的进攻少了很多干扰;
③给对方的操作(应对)造成更大的压力,你可以指挥兵点一下对方的建筑即可,而伊拉克必须做更多的操作来防守。
(4)卖基地,如果有工程师就偷:
①如果伊拉克忙于前方操作,不一定能顾及到后方,就算发现你偷,匆忙应对,很可能忙中出错,就算从容放下机枪打工程师,第一不一定能打死工程师;第二,机枪放这里,前方的防守就少了一个机枪,给你2、3灰熊的进攻少了很多干扰;
②偷到兵营,对方就不能出机枪和兵狗防守了,你的进攻压力会少很多(大家都知道,灰熊并不怕单纯的犀牛,就怕兵和机枪);
③偷到电厂,对方没电,建筑和建造会很卡;
④说不定能吓唬对方收基地,对方一收基地,你取胜的概率就大了很多。
(五)经济账的计算
(1)先算一笔美国的经济账:1电厂800,兵营500,2狗400,矿厂2000,重工2000,机场1000,空军2400,坦克4个2800,地堡1个500。坦克建造中……
合计12400。
初始10000,卖基地1500,采集5车5000,合计16500,经济非常富足,坦克可以持续很长时间。
(2)再算一笔伊拉克的经济账:2电厂1000,兵营500,2狗400,10兵1000,3机枪1500(1个后面防守),1防空炮1000,矿厂2000,重工2000,出1个半坦克1400,同时还在建造第二矿厂(一般伊拉克拉中,看见对方快攻,都是想熬到2矿厂后卖基地),算建造了一半,花1000吧。
合计差不多12000。
初始10000,采集2车半(第3车正在采)4000,合计14000。
也就说,伊拉克第2个坦克出来,差不多就花光了老本,还花了1矿车富矿的钱,所以经济是比较紧张的。如果对方不停止(或者取消)建造第二矿厂,那么出第3、第4个坦克会卡钱!如果伊拉克卖基地,虽然不卡钱,但是坦克也是你多!
记住这个结论!记住这个结论!
(六)进攻!
当美国5坦克的时候,伊拉克才2个坦克,第3个坦克建造大半的时候卡住了。这个时候进攻!!
理由:(1)【SKY坦克差距法则】同样差距量的坦克对战,数量越少时开展,坦克多的一方越有利。详见我的《SKY坦克差距法则》;(2)对方卡坦克,你坦克跟进快。
操作的时候,狗前,坦克后,Z点对方的坦克,点掉2个坦克后,再ALT+Z对方的小兵,不要管机枪,然后强alt对方的重工。
如果感觉金钱有余,而对方防空又被你打了,那么就再补2个飞兵,5、6飞兵,打建筑更加快。因为由于灰熊太脆弱,面对对方的犀牛、小兵。机枪、矿车、甚至1个磁暴兵,很容易完蛋,所以,我说,如果经济有结余(位置好的地方),那么就再补2个飞兵。那么就算坦克都没了,你5、6飞兵,也可以强打对方的重工。
作者: =WS=daxiang 时间: 2012-8-9 10:08
再次学习
作者: =WS=雪漠足痕 时间: 2012-8-9 12:25
学习了,精彩!!!
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