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历来流星蝴蝶剑.net最为常见的8种玩法
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作者:
说鸡不说吧
时间:
2016-5-14 21:02
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历来流星蝴蝶剑.net最为常见的8种玩法
贴是总结流星常见的八种玩法,主要帮助新人了解和接触,老人们也可以温故知新。另外会特别介绍流星玩家自制的单机任务历史。
作者:
说鸡不说吧
时间:
2016-5-14 21:03
一.单挑
单挑的玩法是流星最基本的玩法了。9种武器既是互相克制,又是各有各的特点,打法千变万化,实是装逼的必修课程。什么歌颂战、消失战XX头战、称爹战、果照战等等的规矩一般是抢5,赢了自然是老大,输了就呵呵撕逼开始。当然娱乐第一,玩得开心就好,别跟玩家们太较真。简单说说9样武器的基本玩法。
1.匕首:练好小跳你就成功踏上装逼的道路。保持最低小跳,建议可以将鼠标设置为左键跳右键打。匕首这武器对付任何武器都好用,尤其压制慢速武器。
2.剑:不会解锁扫地的剑不是好剑。剑小跳出招快,能反很多招式,但收招慢。剑是出名的上手难,但练成后则是非常牛叉。无限后前A+A反复扫地能打得一些成名装逼高手都不禁说出佩服。
3.长枪:练好下扎和点枪单A。枪这把武器最大特色就是小绝难解,而大绝渣得一比。用得好的枪,必定懂得压制敌人,回马枪、多种高伤连招也是枪的特色。
5.刀:不熟练滑招不要说自己会耍刀。好的刀客,往往看见他每招都是滑招。虽然刀耍得强比较难,刀也一度被称为废刀,但成名的刀客可是专门虐匕首等轻武器的。大刀小绝废,但大绝吊。
6.锤:空踢和空砸是神招。锤在单挑里绝对不废,虽然一般默认不能放锤大绝,但可以爆金钟罩,加了罩的锤,你匕首打得动?呵呵。
7.乾坤刀:一闪一灭两招教你做人。想用好乾坤?用好拔刀滑招,和懂得如何安全收刀。一刀12.5血,16刀取XX命。
8.指虎:压制神器。你想出招?粘死你。你想防守?破你防。指虎速度快破防又无敌,所以基本是没有缺点的武器,指虎的禁招也是最为争议的武器。
9.双刺:用好AA和前A走遍江湖。双刺是最易上手的武器,由于以前网速普遍不好,所以有着双刺是禁武器的概念,现在普遍都不会对双刺有太大反感了。双刺的绝招虽然伤害渣又让人瞌睡,但不给你加气也是挺吊的。
单挑教程的视频也很多,建议新手们可以搜搜如蝶众的技术视频,能学到不少打斗技巧。流星的单挑也是目前国内外所有游戏中最激情和最具技术性的竞技游戏。
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说鸡不说吧
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2016-5-14 21:03
二.暗杀
作为流星观赏性和游戏性最高的玩法暗杀,激情度比单挑更高。队友的配合,队长的机智,个人的技术,在洛阳城这图大展身手。一个锤绝砸死四五个人、一个阎罗捅死队长、队长解救了一群队友等所带来的激奋,是任何游戏都体现不了的。
暗杀一般的主要厮杀场地是在蝴蝶街,原因是因为蝴蝶阵型的蘑菇距离比较远容易被流星阵型抢。但这不代表蝴蝶阵型吃亏,因为蝴蝶的人容易聚集对付一开始冲来抢装备的流星人,而流星则不容易集中进攻。
蝴蝶街尽头有装备,也是流星蝴蝶双方一开始发生战斗的主要地点。
如果你作为一个新手或是猪队友,那么炮灰也有炮灰的用,你的挨打总也换来给队友的机会;不过你要是当队长的话,还是乖乖地躲在后面,不要一开始就被人干掉了,否则很容易被房主kick哦。
暗杀一般都在互动对战平台玩,说说一些简单的技巧帮助新人入手:
1.暗杀基本的套路就是没气时用锤子轮人,有气时换忍刀定人。因此要紧记这几个武器代码:weapon 18红锤子,weapon 27白锤子,weapon 56红忍刀,weapon 58速忍刀。死掉就记得输入代码取得武器,免得你要定人的时候才发现爆了个金钟罩,23333。
2.将救人的键设置为R,将挑畔的键扔到远处。免得你做队长手忙脚乱的时候在人群中装得一手好逼,别人可不会静静地看着你装逼。
3.当流星时如果你出生在门口,那么就迅速往小巷里穿过枪蝴蝶街尽头的手套和鞋子,和抢蝴蝶的蘑菇和包子。如果你出生在屋内,那么可以拿流星街的装备。
4.当蝴蝶时如果你是队长就不要婆妈了,赶紧冲去拿蘑菇。如果你不是队长,你就负责帮忙将蘑菇的箱子和包子罐打烂,一看见流星冲过来的人马上围着轮,运气好能一开始搞死一个。
5.有时蝴蝶可以一开场冲过去抢流星装备,或许你能吊打流星队长一顿。
6.暗杀最主要的是抓人!抓人!抓人!不要盲目见有敌人就轮,也不要随便放忍烧,否则只是给别人送气。看战况那个敌人被轮得好多下血量不多了,就针对着他下手。
7.不要一看见敌人被定我们就一群人上去轮,否则很容易被另一个敌人反定。站在一边看看战况,哪个敌人冲过来要定就伸他一脚。
8.有气时有机会定就定,不要贪出锤绝。有时忍烧效果比锤绝更好。
9.没血了赶紧逃,蹲在屋顶看锤绝。敌人出锤绝就跳过去用匕首鬼弹或锤子下砸破。
10.残局时看尸体非常重要,不要被敌人队长救了。
要玩暗杀玩得好,还是要讲求熟练,小虾米终究变成大侠。互动平台也举办过好几届非常精彩的帮派暗杀比赛,新人们也可以找找视频资料学习学习。
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说鸡不说吧
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2016-5-14 21:03
三.2V2团战
既讲究单挑,也讲究配合,就是2V2团p的精髓。由于你只有1个队友,因此两人之间的配合与默契,比暗杀更重要。2V2团战也成为流星最讲究技术配合,上手难度最难的玩法。所以小虾们进团战的场子玩经常被T,原因就在太难跟队友配合了。建议小虾预先认识一位能跟你配合玩团战的好基友,带上YY,就可以去互动开四方阵玩激情团战了。
2V2团战不是简单的两队一碰面就双方对干,你要清楚队友的血量和气量,善用两人的每一管气非常重要,一些精彩的团战打斗更是出现如车轮战般一人上前磨气,一人在后面找机会定人。因此2V2团战的打法跟暗杀或岛斗是截然不同。下面简单说说团战的规矩和技巧:
1.所有武器都是原属性,不能用属性的武器,例如红锤、蓝忍等。一般是两人都用锤子作为主攻武器,也有枪配锤的,当然副武器都是忍刀。
2.一般单挑上的禁招在团战都能用,例如枪下扎+三连。但锤的大绝还是禁的。
3.双方对打后就不允许中途换.武.器了,也不能你队友死了后你就用指令换出别的武器来,但允许捡队友或敌人死去的武器。
4.团战最讲究的是忍定!设法找机会一次能定两个敌人,就是团战最激情的地方!开始时平平淡淡地双方磨血,突然下一秒双方开始互相定身,就像下棋那样厮杀,一步定大局。因此你和队友之间的配合至关重要,谁该定身,谁该磨血,看队友被轮该不该破招,什么时候定身,被定后谁来爆气,这些最好还是跟你队友沟通好哦。
5.躲忍定得预判,一个高跳+A就躲开了。忍定的范围不是圆形的,而且正方形的,也就是说,你面对的45度视角,是忍定的最远范围。
历来流星团战的比赛比较少,因此这种玩法不大广泛,最著名的2V2团战比赛便是第八届水区杯,想了解和学习高手们对战和配合,建议大家看看这些精彩的比赛录像。
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说鸡不说吧
时间:
2016-5-14 21:03
四.岛斗
比2对2团战较为轻松的玩法便是4对4的炎硫岛团战了。这种玩法盛产于浩方,因为不如2对2那样队友的配合要非常紧凑,因此很多小虾都能玩上岛斗而不被房主T。如果你工作学习了一天想玩流星轻松一下,又不想玩单挑那么耗费精神,那么岛斗是你最佳的选择。
1.跟2对2团战不同的是,岛斗是允许拿属性武器的。
2.岛斗主流武器是锤配忍,小虾新人们别拿着长剑双刺啥的去打哟,否则会被T的。
3.既然是团战,那么躲忍定和抓人是最重要的,想着不要一群人堆在一起被敌人定,和追着被重伤的敌人打,基本能玩得入手了。
4.最佳的配合便是定掉所有敌人然后来个锤绝。不过出锤绝要小心,敌人在山上可以随便踹你下来。看见敌人出锤绝,你就躲在山石后面就打不到你了。
5.我个人觉得蝴蝶阵型稍微占一点优势,因为蝴蝶阵型开场时离中间的装备最近,最容易抢到。
岛斗是比较容易入手的玩法,新人们如果一开始玩得不好被房主踢了,别生气,玩多几轮你就熟手了。
作者:
说鸡不说吧
时间:
2016-5-14 21:04
五.单机任务
单机游戏也是流星的一种广泛的玩法,很多新人们不喜欢网上对战被虐,就下载各种玩家自制的单机任务来玩,所以单机任务也拥有很大一部分的玩家。
说到玩家自制的单机任务,很多玩家一下就想到《七夜听雪》,认为玩家自制的单机任务全是变态电脑人,血牛般用锤子轮几分钟都打不死,没意思。所以现在很多网上玩流星玩得好的人,都不会碰流星的单机任务。
的确,目前网上流传的大部分单机任务都是垃圾作品,很多无聊的作者刚学会了一些简单基础的编程语句,或者研究出一些奇怪电脑人、奇怪的招式,就随便做一个版本发出去了,导致网上流星单机渣作泛滥,而一些真正好玩的单机任务被各种渣作埋没。楼主作为一名单机任务的制作作者,下面第一部分我会讲讲流星史上,流星单机任务的成长过程,帮助大家了解流星的单机任务。如果不想了解这些历史的话,可以直接跳过看第二部分,第二部分我会介绍一些目前流星单机的神作。
作者:
说鸡不说吧
时间:
2016-5-14 21:04
第一部分:单机史
流星历史上第一部玩家自制的单机任务是一部台湾玩家在2005年或更早制作的《流星后传》(后来很多玩家重新做了很多版本的流星后传,我这里说的是最初繁体版本的流星后传),这部作品讲述了冷燕和孟星魂在五爪峰找解药和之后的故事。不知是不是当时技术的原因,这部作品并不是完成品,虽然剧情和关卡远远比不上官方的单机任务,但既出现了第一部玩家自制的单机任务,也吸引了很多人去玩,甚至有人认为这是官方的后续流星故事。
真正让大众玩家了解如何制作单机任务,全由2006年公布的《阿一修改宝典》的功劳。这部宝典简单地介绍了做单机任务的基本方法,一些基本编程语句的意思,所以很多玩家靠这部宝典学会了怎么制作单机任务。直至2008年前,那时候的单机任务基本都是官方任务的风格,全是有这4种特点:1.永远是孟星魂模型做主角。2.关卡地图顺序都是官方任务的9张地图,只是剧情改了不同。3.一些高端一点的作品是关卡能摆脱官方任务的9个地图,用上如洛阳城伏虎山这些地图做单机任务,但用上其他地图则不能有关卡限制,也就是说一开始就出现所有关卡了,不能像官方那样打赢第一关才出现第二关。4.作品都是要求将下载完的文件,覆盖在你自身的流星官方版本上。那段时期称为流星史上单机任务的初型期,最有代表性的作品便是《峰行天下系列》,还有作者“大鹏展翅”做的一些作品。
到了2008年,真正出现了一部流星革命性的单机作品,改变了历来玩家制作单机任务的传统,那便是《七夜听雪》。这部作品出现了很多革命性的新意,例如:1.关卡用上各种新地图,甚至是玩家自制的地图,而且还有关卡限制。2.全新的界面,全新的背景音乐,全新的版本,更有安装包,完全就像一部新的流星蝴蝶剑。3.出现变态的电脑人,电脑人能随便放出各种你放不出的招式。这三点在目前看起来是最平常不过,但在2008年当时是轰动所有玩单机任务的玩家的,直至目前,《七夜听雪》也是最广泛最多人玩过的流星单机任务,很多网吧都装有这款游戏。所以自从《七夜听雪》问世后,制作单机任务开始改革,很多单机制作作者学习《七夜听雪》那样,转型去研究电脑人POS和AI,直到现在,所有新制的单机任务都具有《七夜听雪》的所有特点了。
到了2009年,当时被称为流星界神作的单机任务在隐龙轩公布,名叫《真武林群侠传》。这部作品比《七夜听雪》更高处一个档次,完全颠覆了传统流星单机任务的规格,将游戏从格斗闯关游戏变成杀怪升级学招式的RPG游戏。作者ZMJ(此人是电脑程序高手)计划将这游戏规模扩大到上百个关卡,场景中击杀敌人能获取经验值来升级增加血量和学习新招式,还可以招小弟帮忙,电脑人名字随机匹配,生命值、智力等等完全随机,关卡还能自动保存,剧情从武侠世界更延伸到打妖怪等。这游戏规模之大,作者的无限脑洞,在当时让无数玩家和单机作者们膜拜,同时也启发了流星单机制作的另一条道路。有了《真武林群侠传》,让人们了解到原来流星编程不仅仅局限一个.pst文件,还能利用一个地图pst文件运行另一个pst文件,这样单机任务的制作简直就变得千变万化了。因此,后来一些单机制作高手也制作出一些类似的作品,让主角杀怪得经验值升级之类的,但说到整体游戏规模,直到现在还是没有一部作品的规模比的上《真武林群侠传》。遗憾的是,这作品规模太大,作者个人精力有限,后来只更新到30关就不再更新了。
自从这两个革命性的作品问世后,流星的单机作品开始转型,偏向大型化和改POS为主。但是,这两部革命作品都有着一个重大的缺点,就是剧情不行。以《七夜听雪》为例,很多剧情都是简单写写,主角是谁,角色背景啥的都没有,整体游戏就是打电脑人为乐,相信很多人玩通关后都对剧情莫名其妙。另外,整体游戏缺乏趣味性,每一关只要你把电脑人杀光就通关了,不像官方单机那样,每一关都有不同的打法和策略。因此,这两部作品虽然带动了流星单机制作的大跳跃,但也导致后来大部分作品都不着重剧情,全是变态和血牛电脑人,因此渣作泛滥,一些作者甚至制作了一些新电脑人就算是做了一个新单机任务放到网上让人下载,如“流星奇迹兵兵”的作品。后来流星资源站“幽魂网”(目前已关闭,以前幽魂网的资源可转至“流星资源站lxres.com”寻找)的单机任务专栏里,全是被这样的渣作所盖天铺地,而精品的单机作品被渣作掩盖。
流星单机发展至今,玩家们对流星的程序已经了解得滚瓜烂熟。但制作单机任务就如写小说,由一些简单的语句能演变出千变万化的新意玩法,这就讲究作者的脑洞有多大了。楼主作为一个流星单机的作者,我忠告各位作者们多着重你们作品的剧情、关卡的设计、闯关方法的多样性、角色的描绘等多下手笔,别将你们的作品的重点全放在什么新意的电脑人、变态的招数、千遍不变的打电脑人,这样的作品实在非常无聊,就算有人玩也是玩一遍后就扔垃圾桶了。好的作品,必经过半年甚至一年的制作,经过反反复复的测试,经过反反复复的对难度和BUG的修改,这样的作品才是精品,才能流传于世。
作者:
【冥府】黄大帅
时间:
2016-5-14 22:58
打了那么多字很辛苦了,,,
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