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标题: 我对互动今后发展的建议 [打印本页]

作者: MbzEnder    时间: 2012-6-11 11:35
标题: 我对互动今后发展的建议
本帖最后由 MbzEnder 于 2012-6-11 11:47 编辑

拜读完无双mm的大作关于互动现在人气低落的情况,一些浅陋意见!》,我也对互动今后的发展有些想法和建议,为抛砖引玉,在此就一吐为快吧,有任何考虑不周的地方还请各位红友海涵,并提出宝贵意见和建议。

老游侠和老互动当年的辉煌一个重大原因就是吸引了各大战队的入驻,各大战队的支撑使得当年的老游侠和老互动成为了各自年代红警的圣地。尤其是在老互动,各大战队有自己论坛,向心力很足,培养了不少高手,也成功组织了含金量很高的比赛,大大增加了各大战队的凝聚力和荣誉感。老互动取得了不少的成绩,但由于某些原因最终关闭了。现在新互动重生,有了以前的经验,一定会延续老互动的辉煌,并重新开创出新的局面。

根据老互动的成功经验和一些教训,我建议:成立一高层次的议事协调机构,暂时可以命名为“互动红警战队(原版)联盟”(以下简称“联盟”)。具体方案如下:

一、联盟由入驻互动的各大战队(以下简称“各战队”或各大战队)组成,互动管理员孤枫以及各战队推选出的一名代表组成联盟委员会,作为联盟的领导机构。

孤枫任委员会主席,考虑到孤总时间问题,可以再设一执行主席,执行主席产生办法可以通过选举,也可轮值即各大战队代表轮流当任。委员会为联盟最高权力机构,所有重大事情须经过联盟委员会讨论后投票决定(具体办法待联盟设立后再定,比如一般事项可实行少数服从多数原则,将某违反联盟内部规定的战队开除出联盟实行2/3多数原则等等),如果同意票和反对票一致,则依从委员会主席孤枫意见。

一旦进行了投票通过了的决策,不管成员投的是反对、弃权还是同意票,所有战队必须尽自己最大努力去支持和实现委员会的决策,不能因自己的反对而对委员工作不加支持,否则将立即将其开除出委员会,并视其后果大小对其战队处以口头警告直至开除出联盟处分。

二、联盟并不干涉各战队的内部管理,主要负责以下几个方面:

1、对互动未来发展进行规划、建议,并进行落实。

2、组织各项互动的比赛,视情况与QQ、浩方等其他红警游戏平台开展跨平台比赛。

3、协调处理各大战队间矛盾和纠纷。

三、联盟可设立宣传部(组),战报部(组),直播部(组),比赛事务部(组),各部门领导由委员会任命(如有需要还可设立其他部门)。

其中:宣传部负责向红警界宣传互动平台和联盟,包括在QQ、浩方等其他游戏平台进行宣传,可采取在论坛发帖,大厅中公告,和游戏中一对一等多种方式。战报部顾名思义就是出战报,应多与直播部、比赛事务部密切合作,出精品战报,同时还培养合格的裁判。直播部负责直播事宜,而比赛事务部则负责一切与比赛相关的事宜。

各部门领导权责如下:

1.规划并落实本部门的发展,定期提交发展计划,并根据委员会的要求向委员会汇报本部门的工作;

2.向委员会提交本部门职务人员任命及罢免提议。

3.制定本部门各项规章制度(包括招聘职务人员的标准),并提交委员会审阅。

为了增加各战队加入联盟的积极性,可以采取申请战队论坛、战队房间的前提条件是联盟成员(或者更进一步必须是委员会成员)等办法,甚至有些比赛必须是联盟成员战队才可以参加等等,这些可以视情况而定。

有了联盟后,各战队要积极支持联盟的工作。联盟组织的比赛,各战队要积极参加,要么积极派出队员参赛、做裁判或者组织比赛,要么提供适当的赞助费,如果长期既不出人也不出钱,将开除出委员会,并视其后果大小对该战队处以口头警告直至开除出联盟处分。

同时,联盟可采取一些包括大厅命名,奖励头衔,vip(可以进满人房间)等激励措施来奖励积极参赛、组织比赛以及获奖的战队。

联盟成立后可以终结目前各大战队各自为政的情形,互动红警各大战队不再是一盘散沙,而是一个整体、一个团队。联盟成立后,也须设置一定的门槛,达到的标准战队申请加入,须经委员会投票决定。





作者: 弹琴·索爱    时间: 2012-6-11 11:51
联合国?我是常任理事员
作者: hick_123i    时间: 2012-6-11 13:04
不错的想法,我也这样构思过,但是操作也是有难度,这个贴子收藏下,以后研究。
作者: 老百姓    时间: 2012-6-11 13:35
的确有深度
作者: 黑鹰亮剑    时间: 2012-6-11 14:50
很不错
十分支持
希望各大战队的领导看看此建议如何
如果大家觉得可以
就早日实施
作者: MbzEnder    时间: 2012-6-12 09:01
黑鹰亮剑 发表于 2012-6-11 14:50
很不错
十分支持
希望各大战队的领导看看此建议如何

嗯,首先要孤枫和互动管理层同意,经各大战队通过后即可实施。
作者: 九阳大师    时间: 2012-6-12 16:02
不错,哥哥来顶下
作者: MbzEnder    时间: 2012-6-12 16:26
已结婚的和尚,未结婚的干部请速来接受计划生育的教育~~
作者: 阿奥特哥    时间: 2012-6-12 17:18
联盟是建立在人气基础上的,目前游戏人数是6~10,联盟?
作者: 日丶忘记密码    时间: 2012-6-12 17:33
顶下、、
作者: cgx5871    时间: 2012-6-13 03:04
我始终觉得  换汤不换药的东西  改变不了命运  当年都改变不了
各种领导  人气 (想想当年人气多旺,为什么关了) 之类的建议都没有本质的东西  只能说聊尽人事罢了
比较实质性的建议
1. 商业角度出发, 无论多少, 而不是慈善 (中国的慈善是最.....)
2. 走XCL道路 配合论坛, 解决ID绑定 (网游的最大吸引力就是成长性)
作者: cgx5871    时间: 2012-6-13 03:10
说白了就是
1. (平台)---------钱   钱的动力不言而喻 5000年不变 平台生存之根基
2. (玩家)-------成长  比如能记录ID的胜负率 大到网游, 小到下棋斗地主 连QQ 迅雷都还有个等级  看着等级多舒心~
作者: 阿奥特哥    时间: 2012-6-13 08:41
cgx5871 发表于 2012-6-13 03:04
我始终觉得  换汤不换药的东西  改变不了命运  当年都改变不了
各种领导  人气 (想想当年人气多旺,为什么 ...

第一条难哪
第二条技术上也有难度啊
作者: MbzEnder    时间: 2012-6-13 09:09
钱基本不要想了。ra2玩家这么少,搞竞技经济基本没可能。

第二条,互动这种让ra2玩家进局域网游戏的平台,不能记录胜负,id都可以随意改,除非用xcl那种。但互动又不是专为ra2开的,搞成xcl那种服务器最多只能支持西屋出的游戏,像流星 罗马等怎办,再多架设一个服务器?
作者: MbzEnder    时间: 2012-6-13 09:09
另:当年关不是因为人气少,而是被人黑。
作者: MbzEnder    时间: 2012-6-13 09:10
阿奥特哥 发表于 2012-6-12 17:18
联盟是建立在人气基础上的,目前游戏人数是6~10,联盟?

嗯,要各大战队支持才行。

我觉得现在首要问题就是尽快恢复直播并把直播放在互动,同时尽快搞个比赛,这样战队才会来




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