帝国时代1罗马复兴民族兵种优化修改版1.0
增加单机趣味性,策略多样性。一.规则调整
1.游戏中总是会忘记建房子,影响节奏和升级,所以房子城镇中心一律改为6人口,再也不用开局手忙脚乱的建房子了
打开特定的版本人口上限也调为1000,不再是50人口,可以随意爆兵了。
2.小鹿一直是头疼的动物,不如大象好引,肉还少,所以生命值减半,一矛就能杀,肉改为180,大象速度也调为和农民一样,
降低了大象中途回头的概率,更方便引了,攻击力下调至6,降低了死农风险,狮子肉改为200,无奈时也能当食物,并且大象狮子肉腐烂速度都降低
3.罗马最痛苦的事情还有就是荒田,了解到大多数玩家都用无限田bug,但偶尔还是忙着打仗忘记按了,所以这次农田只要升级奶牛,一律变成无限
,并且接下来的几个农田科技都会增加新属性
4.玩罗马的痛点,金族居然没黄金了,石矿建不了几个塔,木头伐穿,导致敌人进来,或打到后期木头都砍完,所以金矿改为700,石矿改为450,
森林资源改为70,浅色棕树林还是40,做点区分
5.部分兵种太鸡肋,比如箭象,金甲骑兵,铁器的箭马和骆驼,铜器时代的bb兵,都有调整
6.防御单位太过单一,新增投石塔,和投石车一样,范围伤害,增加了策略多样性
7.民族有的太强有的太弱,本人调整方案是弱势民族都加强,强势民族不削弱,保留其特色
8.投石车总是会误伤自己人,导致太难操作,时刻得看着,所以这次投石车取消了误伤自己的设定
9.电脑的巫师和投石车总是让玩家很头疼,自己一用就废,所以新增了可选,巫师和投石车的削弱版本,
巫师取消了施法距离,投石车特长民族打回原型。复制em的文件到data2文件夹即可
二.单位调整
1.白马骑兵,血量加10,盾牌加1(铜器面对箭马优势更大)原版本太烧黄金,所以价格调整(黄金减少20,肉增加20)
重骑兵,攻击力10改为11,护甲1改为3,生命值150改为180(原版重骑兵太鸡肋,几乎没升级啥,现在属性几乎是金甲骑兵的了)
金甲骑兵,攻击力12改为14,护甲3改为5,盾牌1改为2,生命值180改为240(作为很烧钱的骑兵,必须有强劲的属性) 2.箭象,同样是大象,性价比很低,完全对不起大象的威风,所以射程7改为9(弥补了移速慢的缺陷,使得可以和投石车弩车抗衡)
,同时还增加了可升级属性,价格1800肉600金,攻速增加50% 3.bb兵,生命值工具时代加10,短剑加10,阔剑加20,长剑加30,铁甲步兵不变,并且短剑之后的盾牌加1
,生产速度从26秒改为22秒(使得铜器时代有人愿意出这个步兵,而并非只考虑百夫长,加的盾牌使其可以和箭马玩消耗,铜器铁器更平衡)
4.强弓兵,作为铜器超强的兵种,铁器太鸡肋了,容易被投石车一炮浇灭,差距太过悬殊,并且铜器升级步骤太过繁琐,这次直接简化,
铜器的长弓兵就拥有强弓兵的属性,只需升1级,升级资源变为250肉150木,时间相当于之前两级连升缩短
到了铁器能继续升级为强弓兵,攻击力5变成7,生命值45变成60(加上护甲不会被投石车秒杀了),射程7变成8,升级资源1000肉1500木,无需解锁科技 5.箭马(已经增强了其他兵种了,就不削弱铜器的他了,但铁器无法升级,导致没人出,或者之前囤积的大量箭马作用变小),
所以增加了升级属性,解锁方式和双马一样,升级后攻击力4变成5,血量加40%,射程加1,耗费800食物1200木
(增强的不多,因为作为铁器唯一不靠黄金,能远程的兵种,不能太强,会撼动黑骑的地位,血量比黄金黑骑略高) 6.骆驼骑兵
1. 新增属性对象类攻击力加15,,对双马的额外攻击力由4改为8,对金甲骑兵和圣骑兵额外攻击力由8改为12,
适用性更广了,遇到战象不再是除了巫师就无解了)
2.价格下调10黄金,生产速度从30秒变成40秒(以前比战车生产还快挺不合理的。价格方面因为骑兵也降低黄金了,所以下调)
3.新增可升级属性,需解锁3级护甲
升级属性:攻击力加3,护甲加4,盾牌加2,生命值多40%,价格1000食物1000黄金 7.新单位,圣骑兵(特定民族专享)
1.攻击力8,护甲2,盾牌1,生命值250,视野比骑兵多1,移速和箭马一样.价格100金120肉。铜器需要在战争学院升级,300肉600金。
(比骑兵更贵更耗黄金些,在铜器后期很强。别看他攻击力低,但攻击是无视护甲的,相当于铜器面对普通出了护甲兵种攻击力多了4,面对出了护甲百夫长,攻击力多了9,铁器就更不用说了,
唯一一个铜器能跟铁器抗衡的兵种,不过升级也很贵,增加了游戏策略的多样性)
2.升级属性,需解锁3级骑兵护甲和弓兵护甲,攻击力加3,护甲加2,盾牌加1,生命值加25%,移速加25%,视野再加2,耗费1500肉2000金,攻击力最高可达实打实的18
(主要的加强是移速的大幅提升和视野的加持,不怕投石车弩车黑骑风筝了)
3.特色民族,波斯,苏美,克里特拥有该兵种,因为铜器兵种比较单一,多了一项可选兵种.。
其中苏美的圣骑兵血量多20%,是为了弥补铁器3攻击力科技的缺失,但在铜器的强度更上一层楼,后铁器骑兵血量400多 8.投石车调整 不会再误伤自己的兵,和双马战象一样,
但为了平调,铁器第一级的投石车杀伤范围降低,从1.5变成1
(使得和小投的差距缩小,和最高级投石车的差距拉大,因为很多人就升个初级的投石车就已经毁天灭地)
顶级投石车血量从150调整到100 9.农田新增科技,一级的奶牛免费秒升级,升级后田产量无限
二级的农田新增科技:血量翻倍,建造价格减少20%(以前的农田太脆,还没房子血厚,太容易被砍马砍进来)需要肉200
三级农田新增科技:农民每次携带农田食物量加10(这个太强了,即使在乱种田的情况下,获得食物的效率也不会减少太多,特别是避免升血手后
,食物太过匮乏的弊端,游戏上手难度再降低)升级需要资源400肉200木